Tänane päev, mis näitas ja võimaldab testida uut tasakaaluliikurit, muudatusi suurtükiväes ja täiesti uut LT-X-i. Seetõttu tahaksin täna teile lühidalt tutvustada uut sõidukite tasakaalu lahingus.
Arendajad kutsuvad taas üles looma rühmad sama taseme sõidukitele, motiveerides mängijaid täiendava kogemusega.
Ka nüüd võitluses saab ainult 3 iseliikuvat relva meeskonnas, ei midagi enamat.
Veel üks tore täiendus on täiustatud loogika lahingutaseme valimisel: nüüd, kui oled pikalt nimekirja lõppu “visatud”, püüab tasakaaluliikur Sulle soodsamat lahingut otsida (samal ajal olenemata sõidukist).
tasakaalustaja- tarkvaramehhanism, mille funktsioonide hulka kuulub mängijate jaotamine meeskondadesse enne lahingu algust.
Mängu World of Tanks aluseks on kahe meeskonna lahingud, millest igaüks koosneb 15 lahingumasinast. Sõidukid jaotatakse klassidesse (kerged, keskmised ja rasked tankid, tankitõrje iseliikuvad kahurid ja iseliikuvad haubitsad), igas klassis on 10 sõidukite "arenduse" taset. Selleks, et “juhuslikud lahingud” (peamine mängurežiim) oleksid mängijate jaoks huvitavad, peavad tankide automaatseks valimiseks olema täidetud kolm olulist tingimust:
Seda ülesannet täidab "balancer" - World of Tanks serverimoodul, mis lisab meeskonda tanke, muudab need "jõult" võrdseks ja saadab meeskonnad lahingusse. Tasakaalustaja ilmus mängu suletud beetatestimise alguses (alfa testi ajal polnud seda üldse). Selle kõige esimeses versioonis oli lahinguid ainult kahel tasemel ("liiv" tankitasemetega 1-2 ja üldised lahingud tasemetega 3-10). Siis asendati ta keerulisema tasakaaluliikuriga, mida pidevalt täiustatakse.
Süsteem analüüsib järjekorras olevaid masinaid ja valib mallidest ühe - serveripoolsed algoritmid käskude kogumiseks, mis määravad masinate arvu loendi üla-, kesk- ja alaosas.
Kosjasobitaja alustab sellega, et proovib luua kolmeastmelist lahingut, kasutades malli 3/5/7 (kolm autot üleval, viis autot keskel ja seitse autot nimekirja allosas) või selle mõnda muud varianti (näiteks , 3/4/8, 3/ 3/9 jne). Tasakaalustaja poolt valitud valik sõltub järjekorra koosseisust. Igal juhul ei toimu lahinguid, kus nimekirja tipus olevate sõidukite arv ületab keskel olevate sõidukite arvu. Samal põhimõttel ei tekita tasakaaluliikur lahinguid, kus keskel olevate sõidukite arv ületab nimekirja lõpus olevate sõidukite arvu. Järgmisi reegleid järgitakse alati:
Seega garanteerib tasakaalustaja, et olenemata mängija positsioonist meeskonna nimekirjas on tema jaoks alati piisavalt palju samal tasemel vaenlase sõidukeid ja sellise mängija mõju lahingu tulemusele suureneb. .
Alates 03. aprillist 2019 on tasakaaluliikuri põhimõtet muudetud: lisatud on dünaamilised mallid, mis peaksid vähendama lahingute arvu kaks taset kõrgemate sõidukite vastu, eriti Tier VI ja VIII sõidukite puhul. Tankid jaotatakse ümber ühetasandilisteks lahinguteks ja ühe taseme vahega lahinguteks. Soodsa lahingutasemega Tier VIII premium sõidukeid kohtab harvemini lahingus kõrgema taseme vaenlasega kahetasandilises lahingus ja sagedamini - oma või madalama taseme vastastega.
Erinevalt praegusest kõvakodeeritud mallidega tasakaalustajast kohanduvad uues mallid dünaamiliselt muutuvate järjekorratingimustega.
Mallid 3-5-7 ja 5-10 on endiselt asjakohased, kuid neid hakatakse kasutama harvemini – kui järjekorras on sõidukite sobiv jaotus tasemete kaupa.
Esialgne loend mallidest, mida uues tasakaalustajas kasutatakse:
Kui meeskonna moodustamine 3/5/7 mustri järgi paneb mängijad liiga kaua järjekorras ootama, lõdvendab kosjasobitaja nõudeid, et kaklus kiiremini tekitada. Sel juhul saab luua kahe- ja ühetasandilisi lahinguid. Põhiosa lahingutest saab olema kolmetasandiline.
Kui mängija on nimekirja lõpus pidanud mitu lahingut järjest, püüab tasakaaluliikur leida sellisele mängijale kõrgema koha, olenemata sellest, kas mängija astus lahingusse samal või erinevatel sõidukitel. Kui aga sellise kakluse ootamine võtab liiga kaua aega, saadab kosjasobitaja mängija mis tahes sobivasse võitlusse. Tänu sellele ei pea mängijad liiga kaua järjekorras ootama ning meeskonna koosseisud vastavad hetkeolukorrale serveris.
1. etapp: määrab lahingus sõidukitasemete ulatuse ja lahingu tüübi. Esiteks määrab tasakaaluliikur igale lahingutasemele sobiva mängijate ja rühmade arvu ning lahingutüübi. Lisaks analüüsib süsteem mängijate näidatud režiime, nende valitud sõidukeid, nende tasemeid, aga ka lahingute standard- või privilegeeritud taset.
2. etapp: loo kaks samaväärset käsku. Olles määranud lahingus sõidukite astmete ulatuse ja lahingutüübi, püüab süsteem jaotada mängijad meeskondadesse, võttes arvesse tasakaalunõudeid ja piiranguid:
Samal ajal tasakaalustaja EI arvesta sõiduki riik, mooduli konfiguratsioon, varustus, kulumaterjalid, meeskonna tase ja mängijate statistika, välja arvatud lahingute arv. Viimast arvestatakse algajatele eraldi lahingute loomisel.
3. etapp: valige kaart. Kui kosjasobitaja valib nõuetele vastava malli, kogub ta meeskonnad, valib kaardi ja loob võitluse. Madala tasemega sõidukite kaardid valitakse juhuslikult piiratud komplektist. Muudel juhtudel määrab tasakaalustaja kaartide komplekti, mis vastavad lahingu tüübile ja meeskondade sõidukite tasemetele. Järgmisena analüüsib programm, millistel kaartidel mängijad viimastel lahingutel võitlesid, ja valib välja selle, mida külastas kõige vähem tankereid.
K: Kas hiljuti ostetud varusõidukitele kehtib sooduslahingurežiim?
V: Värskelt soetatud ilma rühmata sõidukitel on suurem võimalus pääseda võistkonna nimekirja tippu, kuid see reegel on tasandatud, kui server ei suuda hetkel sellist lahingut luua. Esimese astme sõidukitel on esimese kahekümne lahingu jaoks ka sooduslahingurežiim.
K: Kas esmaklassilistel autodel on esikohal jõuda meeskonna nimekirjas?
V: Ei, esmaklassilistel sõidukitel pole muid eeliseid peale suurema kasumlikkuse ja väiksemate remondikulude. Mõnel esmaklassilisel sõidukil on eelistatud lahingutasemed.
K: Mis hetkel tehakse kaardi valik? Enne või pärast meeskonna moodustamist?
V: Kaardivalik tehakse pärast mõlema meeskonna moodustamist.
Täna räägime üksikasjalikult, kuidas täiustatud tasakaaluliikur töötab, ja vaatame meeskonna moodustamise iga etappi. Mine!
Täiustatud tasakaaluliikur loob kaks meeskonda, võttes arvesse mitmeid kriteeriume. Tasakaalustaja põhiülesanne on sama - saata mängija võimalikult kiiresti lahingusse ja moodustada kaks meeskonda järgmistel tingimustel:
Selle tulemuse saavutamiseks analüüsib süsteem järjekorras olevaid masinaid ja valib ühe mallidest – serveripoolsed algoritmid käskude kogumiseks, mis määravad masinate arvu loendi üla-, kesk- ja alaosas.
Kosjasobitaja alustab sellega, et proovib luua kolmeastmelist lahingut, kasutades malli 3/5/7 (kolm autot üleval, viis autot keskel ja seitse autot nimekirja allosas) või selle mõnda muud varianti (näiteks , 3/4/8, 3/ 3/9 jne). Tasakaalustaja poolt valitud valik sõltub järjekorra koosseisust. Igal juhul ei toimu lahinguid, kus nimekirja tipus olevate sõidukite arv ületab keskel olevate sõidukite arvu. Samal põhimõttel ei tekita tasakaaluliikur lahinguid, kus keskel olevate sõidukite arv ületab nimekirja lõpus olevate sõidukite arvu. Järgmisi reegleid järgitakse alati:
Seega garanteerib tasakaalustaja, et olenemata mängija positsioonist meeskonna nimekirjas on tema jaoks alati piisavalt palju samal tasemel vaenlase sõidukeid ja sellise mängija mõju lahingu tulemusele suureneb. .
Sisu on saadaval suurema brauseriakna laiusega.
Võite mitu korda klõpsata nupul "VALI".
Kui meeskonna moodustamine 3/5/7 mustri järgi paneb mängijad liiga kaua järjekorras ootama, lõdvendab kosjasobitaja nõudeid, et kaklus kiiremini tekitada. Sel juhul saab luua kahe- ja ühetasandilisi lahinguid. Põhiosa lahingutest saab olema kolmetasandiline.
Kui mängija on nimekirja lõpus pidanud mitu lahingut järjest, püüab tasakaaluliikur leida sellisele mängijale kõrgema koha, olenemata sellest, kas mängija astus lahingusse samal või erinevatel sõidukitel. Kui aga sellise kakluse ootamine võtab liiga kaua aega, saadab kosjasobitaja mängija mis tahes sobivasse võitlusse. Tänu sellele ei pea mängijad liiga kaua järjekorras ootama ning meeskonna koosseisud vastavad hetkeolukorrale serveris.
1. etapp : sõiduki tasemete ulatuse lahingus ja lahingutüübi määramine. Esiteks määrab tasakaaluliikur igale lahingutasemele sobiva mängijate ja rühmade arvu ning lahingutüübi. Lisaks analüüsib süsteem mängijate näidatud režiime, nende valitud sõidukeid, nende tasemeid, aga ka lahingute standard- või privilegeeritud taset.
2. etapp : kahe võrdväärse meeskonna loomine. Olles määranud lahingus sõidukite astmete ulatuse ja lahingutüübi, püüab süsteem jaotada mängijad meeskondadesse, võttes arvesse tasakaalunõudeid ja piiranguid:
Samal ajal tasakaalustaja MITTE võtab arvesse sõiduki riiki, mooduli konfiguratsiooni, varustust, kulumaterjale, meeskonna taset ja mängijate statistikat, välja arvatud lahingute arv. Viimast arvestatakse algajatele eraldi lahingute loomisel.
Kui osalesite versiooni 9.18 avalikus testis, võisite pääseda lahingutesse standardsete sõidukitasemetega, kus SPG oli meeskondade nimekirja tipus. Tehniliselt selline võistkondade koosseis tasakaalunõudeid ei riku ja sellised lahingud tekivadki. Siiski garanteerime, et seda juhtub harva. Kosjasobitaja püüab paigutada SPG meeskonna nimekirja keskele või alumisse ossa. Isegi kui SPG satub järjekorra pika ooteaja tõttu tippu, võid kindel olla, et ka vaenlase meeskond mängib SPG-d üleval.
3. etapp : kaardi valik. Kui kosjasobitaja valib nõuetele vastava malli, kogub ta meeskonnad, valib kaardi ja loob võitluse. Madala tasemega sõidukite kaardid valitakse juhuslikult piiratud komplektist. Muudel juhtudel määrab tasakaalustaja kaartide komplekti, mis vastavad lahingu tüübile ja meeskondade sõidukite tasemetele. Järgmisena analüüsib programm, millistel kaartidel mängijad viimastel lahingutel võitlesid, ja valib välja selle, mida külastas kõige vähem tankereid.
Täiustatud tasakaalustaja väljatöötamine ja ACS-i tasakaalustamine võttis kuid tööd. See on oluline etapp õiglasema ja tasakaalustatuma mänguviisi arendamisel. Püüdsime luua algoritmi, mis vastaks kõigile nõuetele, häälestasime seda üldtestis ja nüüd tutvustame seda põhiserverites. Kuid me ei kavatse sellega peatuda. Meie jaoks on väga oluline teada teie arvamust. Teie tagasiside koos statistikaga annab meile selge ülevaate sellest, kuidas saaksime tasakaalustajat veelgi täiustada.
30.10.2017 1679 vaatamist
Hiljuti ilmus World of Tanksis uus funktsioon – täiendavalt tasakaalustada sõidukeid vastavalt nende tehnilistele omadustele ja rollidele lahingus.
Vaatame lähemalt seda uuendust, mille arendajad on määratlenud täiustatud tasakaalustajana. Tutvume ka erineva varustusega ja selle rollidega virtuaallahingutes.
Esmalt peab World of Tanksis olev Balancer koondama võitlejate meeskonnad, seejärel segama olemasolevad sõidukid ja jagama need meeskondade vahel, võttes arvesse sõidukite peamisi mängurolle. Segavarustus loendi sarnastest rühmadest.
See tähendab, et alumise grupi T69 on vastaseks Lorraine 40 t, tank Strv 103-0 nimekirja keskelt FV4004 Conway ja Type 5 Heavy astub mängu. Maus. Kui lahingutes osalejatel on sellised tankid.
Kui rühmitusi ei moodustata, on lubatud väike ülejääk ühes sõidukis samade tehniliste andmetega mis tahes nimekirjade rühmast.
Rühmadega on väikesed probleemid ja see ei ole nii mugav. Tasakaalustaja ei võta arvesse rühmamasinate rolle, vaid jaotab sõidukid meeskondade vahel ligikaudu võrdselt, arvestamata nende mängurolli.
Miks see nii on? Tasakaalustaja hakkab tanke segama pärast nende kogumist, kuid nende hulgas ei pruugi olla sobivat rühma.
Mõelge rasketele tankidele ja nende rollidele. Teeme tutvust Tier X sõidukitega: IS-7, Maus ja AMX 50 B. Need sõidukid on samast klassist, kuid erinevusi on tulejõus, soomuse potentsiaali vastupidavuses ja muudes tehnilistes andmetes, mistõttu mängivad nad erinevalt.
Hiir sellel on suurepärane soomus, kuid tank pole kiire. Aktiivsed rünnakud ja rünnakute hoidmine – see on tema mängu eesmärk.
AMX50B trumli laadimissüsteemiga hävitab see lühikese ajaga suure hulga vastaseid. Tank on mobiilne, kuid tornisoomus on nõrk, seda on parem kasutada toetuseks.
IS-7- universaalne masin. Sellest võib saada nii vaenlase kindlustuste ründamise masin kui ka tugimasin, selle roll sõltub kaardist, mängugrupi koosseisust ja lihtsalt mängu olukorrast. Tank võib tänu maastikule täita liitlaste sõidukite katmise rolli, kuna sellel on üsna tugev soomus.
Seega jagavad arendajad rasked tankid kolme rühma:
Rasketanke eristavad võimsad soomused, nende roll mängus on vaenlase rünnakut tagasi hoida ja valitud suundades edasi liikuda. See sisaldab:
8. taseme sõidukid:
9. taseme sõidukid:
10. taseme sõidukid:
KV-4
KV-5
VK 100.01 (P)
M6A2E1
CHRYSLER KGF
AMX M4 MLE. 49
O-HO
OBJEKT 252U
OBJEKT 252U DEFENDER
KV-4 KRESLAVSKI
ST-1
VK 45.02 (P) AUSF. B
E 75
MAUSCHEN
TÜÜP 4 RASKE
IS-4
MAUS
E 100
PZ.KPFW. VII
VK 72.01(K)
TÜÜP 5 RASKE
See sisaldab trumli laadimissüsteemiga raskeid paake. Selliste masinate põhiülesanne on toetada liitlasi teisest liinist ja tekitada lühikese aja jooksul palju kahju.
8. taseme sõidukid:
9. taseme sõidukid:
10. taseme sõidukid:
AMX 50 100
EMIL I
AMX 50 120
EMIL II
T57 RASKE PAAK
AMX50B
KRANVAGN
Universaalsed rasked tankid. Neid saab kasutada erineval viisil, olenevalt kaardist, koosseisudest, mänguolukorrast ning konkreetse auto tugevatest ja nõrkadest külgedest.
8. taseme sõidukid:
9. taseme sõidukid:
10. taseme sõidukid:
T32
T34
T34B
FCM 50T
CAERNARVON
IS-3
IS-6
IS-5 (OBJECT 730)
IS-3 S MZ
TIIGRI II
VK 45.02 (P) AUSF. A
LÖWE
T26E5
WZ-111
110
112
M103
VALLUTAJA
T-10
WZ-111 MUDEL 1-4
WZ-111 MUDEL 5A
FV215B
IS-7
OBJEKT 260
T110E5
Supervallutaja
113
Keskmised tankid jagunevad tehniliste näitajate ja rollide järgi 4 rühma. Analüüsime nende rühmade tüüpilisi sõidukeid: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton ja "Object 140".
Leopard 1- tank kuulub esimesse rühma, see sobib suurepäraselt tulejõuga võitluskaaslaste toetamiseks, sellel pole praktiliselt soomust, kuid sellel on ülitäpne kiirtulirelv, mis võimaldab teil vaenlast tabada pikk distants snaipri täpsuse ja kiirusega.
Bat.-Châtillon 25 t teise rühma varustusel on trumli laadimissüsteem, mis võimaldab tekitada suurt kahju vastaste ridadele ja nende kindlustustele
M48A5 Patton millel on tugev torn, muudab see funktsioon koos õige püssi sihtnurga valikuga Pattoni vaenlasele tõsiseks takistuseks. Peamine erinevus selle tanki, nagu ka kõigi kolmanda rühma seadmete vahel, on tugev soomustatud kate. Kõigil neil sõidukitel on üsna stabiilne soomus ja see mõjutab nende peamist otstarvet.Mõned sõidukid võivad külgtanki keerata.
Objekt 140- universaalne võitleja. Saab läbi viia luuret avatud aladel, tank tornist, tank on manööverdusvõimeline reljeefsel maastikul.Lihtsalt ja kiiresti ümberpaigutav ja laskekoha vahetamine, suurepärane sõiduk liitlaste tugevdamiseks, sobib läbimurdmiseks nõrgemast vastase kaitsest. See sõiduk kuulub neljandasse rühma, see hõlmab sõidukeid, mis on võimelised täitma mitmesuguseid ülesandeid, kõik sõltub kaardist, meeskonnast, mängu olukorrast, aga ka vaenlase nõrkade külgede ja tema tugevuste arvestamisest.
Keskmised tankid toetavad liitlasi tulega, nad on kas snaiprid või katavad hävitajaid. Nende tulejõud on suurepärane, kuid nende soomus on üsna nõrk.
8. taseme sõidukid:
9. taseme sõidukid:
10. taseme sõidukid:
OBJEKT 416
Indiaanlane-panzer
Panzer 58 Mutz
M4A1 Revalorise
AMX Chasseur de chars
STA-1
STA-2
TVP VTU kontseptsioon
LEOPARD
PROTOTÜÜP A
AMX 30 1ER PROTOTÜÜP
TÜÜP 61
LEOPARD 1
AMX 30B
STB-1
Sellesse rühma kuuluvad trumli laadimissüsteemiga keskmised mahutid. Nende põhiülesanne on toetada liitlasi ja tekitada lühikese aja jooksul suur hulk kahju.
8. taseme sõidukid:
9. taseme sõidukid:
10. taseme sõidukid:
T69
LORRAINE 40T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Keskmised tankid, mis võivad vaenlasega vastu astudes toetuda oma soomustele. Sõltuvalt konkreetsest sõidukist saate mängida tugevast tornist, esisoomust või küljelt-küljele.
8. taseme sõidukid:
9. taseme sõidukid:
10. taseme sõidukid:
T-54 ESIMENE NÄIDIS
T26E4 SUPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJEKT 430 II VARIANT
E 50
OBJEKT 907
OBJEKT 430
E 50 AUSF. M
T-22 SR.
M48A5 PATTON
Universaalsed keskmised mahutid. Nad on võimelised täitma paljusid ülesandeid olenevalt kaardist, rivistusest, mänguolukorrast, aga ka konkreetse masina tugevatest ja nõrkadest külgedest.
8. taseme sõidukid:
9. taseme sõidukid:
10. taseme sõidukid:
STG
STG valvurid
PANTER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOOT NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TÜÜP 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJEKT 140
121
121B
Meeskonnalahingus pole usaldusväärsemat tuge kui tankitõrje iseliikuvad relvad. Need, nagu rasked tankid, jagunevad kolme rühma. Tutvume erinevate rühmade esindajate rollidega.
Objekt 268- see iseliikuv relv on "universaalsõdur", nagu kõik esimese rühma iseliikuvad relvad, saab seda kasutada vastavalt mängija soovile, sõltuvalt mänguolukorrast.
Võre 15- Tugevate soomustega võimas iseliikuv relv teeb vaenlasele suuri kahjusid, see, nagu kõik teise rühma sõidukid, on võitlejatele toeks oma tulejõuga kaugetest positsioonidest, see on hästi maskeeritud.