Kuidas teha gravitatsioonihüpet surnud ruumis. Surnud ruumi juhendid ja läbikäigud

Lambid põlevad sageli läbi

Ebatavaline mäng huvitavaid ideid— Electronic Artsist? Aasta tagasi oleksin väga üllatunud, kui keegi oleks mulle sellest rääkinud. Aasta-aastalt kümneid steriilseid spordisimse tootnud, Simsi lisandmooduleid välja müünud ​​ja turgu filmilitsentsiga mängudega toitnud mängude kirjastajat seostati kõige muuga kui uuendustega.

2008. aasta sügis-talve seisuga aga täpselt nii juhtub. See on juht ja uute ideede generaator, ebatavalised maailmad ja ebatavalised mängud. Lihtsalt kuulake - "ulmeline õudus Electronic Artsilt" ...

Närvivapustus

Dead Space’i süžee on täiesti banaalne. Massiivne Planet Ripper klassi Ishimura kosmoselaev on kohal sõna otseses mõttes hävitab planeete kaevandamise käigus – ühel ilusal hetkel lõpetas ta suhtlemise. Olukorra selgitamiseks saadetakse Ishimurasse väike remondibuss.

Pardal on teiste meeskonnaliikmete seas ka teatav Isaac Clarke, tavaline insener, kes päästja rolli täiesti sobimatu. Pärast rasket maandumist Ishimurale saab kiiresti selgeks, et raadiovaikus ja -tühjus dokkimis tekil ei ole põhjustatud mitte talitlushäiretest, vaid laeva üle ujutanud kohutavatest koletistest. Remondisüstiku meeskond süüakse osaliselt ära ning ellujäänud paiskuvad erinevatesse nurkadesse, nii et hiljem ühiste jõududega, peamiselt raadioside kaudu suheldes, püütakse neetud laevast välja pääseda.

Siin on Ishimura – kahtlaselt vaikne. "Kellioni" meeskond ei tea veel, mis neid lähiajal ees ootab.

Vaatamata tavapärasele algusele avaneb mäng kiiresti täies mahus. Üle parda on halastamatu ruum, ümber pole hingegi, ja Isaac tunneb koos mängijaga õrnalt üksindus- ja meeleheidet, mis harvadel raadioseanssidel ainult süveneb. See on kaugel helgest tulevikust, kus hoolimatud kosmoselaevad kündvad naeratava universumi avarusi. Isegi kui heita kõrvale värelev valgus ja verised laipadega koridorid, loob laeva ja keskkonna üldine disain sügismeeleolu.

Kuid mitte tühjad koridorid, hämarus, koletiste äkilised rünnakud ja verejäljed seintel ja põrandal ei hirmuta. Keskkond loob vaid tuju, tegeliku mõju annavad edasi helid. Just kummalised ja alatud helid, olgu need siis arusaamatud karjed või pöörased vastikud kõristid, panevad sind närvi ja ringi vaatama. Nad ei suurenda olukorda, hoiatades tulevase ohu eest. Ei, see oli liiga lihtne. Helid vihjavad, et "Ishimura" pole kaugeltki turvaline koht ja te ei tohiks lõõgastuda.

Heli, mida sageli toetab mõni ebameeldiv, kuid mitte saatuslik sündmus, arendajad vihjavad, et midagi kohutavat on juhtumas. Sisemiselt olete valmis halvimaks, kuid midagi ei juhtu. Hirmulaeng ei saa emotsionaalset puhangut ja mõne aja pärast hakkate kartma pidevalt, sõna otseses mõttes igal mänguminutil. See uskumatu psühholoogiline rünnak kannab vilja.

Koletiste ilmumisel on emotsioonide ja adrenaliini vabanemine, eriti mängu algfaasis, nii segane, et mõnikord värisevad käed loomulikult. Pinge on surnud ruumi pidev kaaslane; ootus ja poolikud vihjed, mitte koletiste haigutavad suud ei pane närviliselt ringi vaatama. Samas pole mängus ainsatki turvalist kohta. Isegi salvestuspunktidega ruumides elavad mõnikord koletised.

julm ruum

Ka võitlused koletistega ei lase sul lõõgastuda. Nekromorfid, nagu tulnukat eluvormi kutsutakse, on kahjustustele üsna vastupidavad ning ainus tõhus viis võitluseks on oluliste jäsemete äralõikamine. Koletiste sõna otseses mõttes rookimiseks peate kasutama plasmalõikurit ja muid ehitustööriistu.

Peate perioodiliselt minema kosmosesse, kus leitakse ka koletisi.

Padrunitest on alati puudus, iga lask tuleb läbi mõelda, et mitte keset lahingut tühjade taskutega jääda. Majandus on mängu nurgakivi. Ja asi ei piirdu ainult mõne padrunite ja esmaabikomplektidega. Relvad ja varustus vajavad täiustamist ning toiteplokke – see on täiustuste materjal – on alati puudu. Seetõttu peate kõigepealt valima, mida tegelikult vajate ja kuhu investeerida. Varuosi jätkub maksimaalselt kolmele mudelile.

Kahjuks ei suutnud arendajad kõva tempoga mängu lõpuni vastu pidada. Pärast kahe kolmandiku taseme läbimist parandate relvi oluliselt ja võitlus muutub palju lihtsamaks. Mängu lõpus lakkavad koletised üldse probleemist, mis mõnevõrra lahjendab pinge ja hirmu atmosfääri. Kuid me peame tegelema mitte ainult nekromorfide tulistamisega. Dead Space on täis ebatavalisi mängusituatsioone ja huvitavaid mõistatusi.

Suurim üllatus on kosmosekäigud. Selles pole midagi erilist, vaid see, kuidas neid olukordi esitatakse. Kõik helid kaovad järsku ja me kuuleme ainult Iisaku südamelööke ja sügavat hingamist. Suurepärased olid ka nullgravitatsiooniga tsoonid, kus seintest ja laest saab teine ​​korrus ning tegelane hüppab kuulsalt igas suunas kümneid meetreid. Tõsi, kahel viimasel tasemel libiseb mäng alla koletiste banaalse hävitamise ja vankri visa kaardi peale lükkamise.

Mängus on isegi seljakott valmistatud ebatavaliselt - holograafilise menüü kujul.

Pilt mängus on üllatavalt elav, kuigi kohati esineb mudaseid tekstuure. On näha, et disainerid ja kunstnikud on töötanud mängu üldise stiili kallal. Isaaci sujuvad ja kiirustamatud liigutused, suurepärane animatsioon koletistega võitlemisel ja interaktiivsetes stseenides. Dead Space'is on liides otse mängu sisse ehitatud: tervisenäidik on riba tagaküljel, padrunite arv on täpselt relval, tasemekaart, ülesannete menüü, seljakott kuvatakse hologrammi ja mängu ei peatata.

Süžee, vaatamata näilisele lihtsusele, üllatab teid mitu korda ebatavaliste pööretega. Kuid mängu alguses üsna hoogsat tempot võtnud kirjanikud lõikasid mõnikord süžeeliine liiga järsult ja mõttetult ära. Eriti tegelased. Kuid Dead Space’i kangelasi võib ühe käe sõrmedel üles lugeda.

Oli ilmne, et arendajad proovisid mängu universumit. Animeeritud koomiksid enne ilmumist, täispikk multikas pärast, ähvardab see isegi mängufilmini jõuda. Kuid sellegipoolest tulevad tähelepanelikult tähelepanelikult süžee loogilised ebakõlad ja lisamaterjalid - näiteks Dead Space Downfalli koomiks - ei anna küsimustele vastuseid, vaid lisavad ainult uusi vastuolusid.

Need ebakõlad põhjustavad aga ainult üllatust, kuid mitte ärritust. Dead Space’i lugu toimib pigem raamina esmaallikate hämmastavalt täpsele ja hoolikale tsiteerimisele, õudsele atmosfäärile ja rangele mängule. Tahaks uskuda, et vastuolud kaovad teistes selle universumi mängudes. Kui neid on, muidugi...



Vaatamata arvukatele valearvestustele mängumehaanikas ja süžees väärib Dead Space suurt tähelepanu ja siirast armastust / hirmu. Südant köidavad tuttavad ja hoolikalt tsiteeritud elemendid filmist Aliens ja The Thing (mis, muide, on juba filmiklassika), ebatavaline lähenemine hirmutamisele ning uskumatu paanika, põnevuse ja tuleviku atmosfäär. Kas olete juba otsustanud? Seejärel valmistuge põnevaks reisiks.


EELISED PIIRANGUD
Lummus
9
lahingud koletistega, mitmesugused mänguolukorrad, hirmuõhkkondmängu lõpupoole lähevad kaklused liiga lihtsaks, viimastel tasemetel korratakse mängusituatsioone liiga sageli
Graafika
8
kenad mudelid, eriefektid, tasemekujundus, animatsioonkohati hägune tekstuur
Heli
10
helid ja muusika oskuslikult atmosfääri loovadEi
Mängumaailm
8
esmapilgul rustikaalne, kuid tugev lugu ootamatute pööretegaloogilised ebakõlad süžees, tegelaste eiramine
Mugavus
9
juhtimine, optimeerimineeraldi vead, on mittelaiekraaniga monitoridel ebamugav mängida

Põhilised iseloomuoskused

Isaac saab liikuda kahes režiimis – kõndides ja joostes. Peale kiiruse nad ei erine. On selge, et koletiste eest põgenedes peate jooksma ja kõndima - kogu ülejäänud aja. Kuid tegelane võib joosta külili. Tulistada ei saa, kuid nii saate laskudest kõrvale hiilida, eriti kui vaenlane on kaugel. Dead Space’i kaamera on sihitud nii, et näed selgelt, mis ees toimub, ja vaevu näed, mis kõrval toimub. Seetõttu pöörake pead sagedamini, et mitte nekromorfist ilma jääda.

Kui sa ei tule vaakumist välja enne, kui hapnik otsa saab, siis täpselt nii juhtub – Isaac lämbub ja sureb.

Nullgravitatsiooni tsooni jõudes muutuvad reeglid veidi. Käida ja joosta saab ka, aga nüüd mitte ainult põrandal, vaid ka seintega laes. Kiireks seinalt lakke hüppamiseks sihtige kohta, kuhu soovite lüüa, ja vajutage hüppeklahvi. Isaac põrkab pinnalt maha ja lendab üle toa.

Seega saate lihtsalt kiiresti liikuda või koletiste eest põgeneda. Kui Isaac mingil põhjusel hüpata ei saa, vilgub laskemoona indikaator punaselt ja kuulete iseloomulikku heli. Pidage meeles, et nullgravitatsiooniga koletised roomavad suurepäraselt ka mööda seinu ja lagesid, nii et peate nende asukoha kindlaksmääramiseks aktiivselt pead pöörama ja rünnakut mitte maha magada.

Mõnikord peate minema kosmosesse. Samal ajal ilmub tegelase tagaküljele hapnikuindikaator. Kui see läbi saab, lämbub Isaac surnuks. Hapnik taastub automaatselt, kui jõuate õhuga tuppa. Tankida saab ka spetsiaalsetest seadmetest või varuõhupaaki kaasas kanda. Tea, et kui leiad hapnikuga anuma, siis lähed varsti avakosmosesse.

Kui koletis satub liiga lähedale ja sul pole aega tulistada, siis võid talle korraliku rusika pihta panna. Sellest alates lendab ta tagasi ja saate tulistada või põgeneda. Punch ei tekita tõsist kahju, vaid uimastab vaenlase. Seetõttu kasutage seda ainult Necromorphi eemaletõukamiseks. Kui koletis roomab põrandal, võite teda lüüa. Seega on mugav haavatud koletisi lõpetada ja väikseid koletisi purustada, olles neid eelnevalt staasiga aeglustanud.

Kui eksid, kasuta tee leidmiseks navigaatorit.

Mõnikord ei löö koletis lihtsalt žiletiteravate kasvudega, vaid hüppab tegelasele peale ja hakkab näksima erinevaid kehaosi. Necromorphi lähtestamiseks vajutage ekraanil näidatud klahvi. Mõnikord ei löö Iisak vaenlast lihtsalt tagasi, vaid tapab ta kohe ilma teie abita. Tavaliselt töötab see väikeste koletiste vastu. Sellised rünnakud on aga tervisele väga kahjulikud, mistõttu tuleks kleepuvaid koletisi karta nagu tuld.

Ja loomulikult on mängu kõige olulisem aspekt relvade käsitsemise oskus. Näib, mis siin rasket olla saab? Sihi ja tulista. Nii see on, kuid vähemalt alguses on teil laskemoona puudus, nii et peate laskma täpselt, et tekitada maksimaalset kahju. Samuti on igal relval alternatiivne tulistamisrežiim, nii et mõnikord peate mõtlema, kuidas konkreetses olukorras nekromorfe laadida.

Surnud ruumis on tasemel navigeerimine elegantselt tehtud. Üldkaarti saab avada, seda erinevate nurkade alt üksikasjalikult uurida, sisse või välja suumida. Kuid pidevalt lisamenüü avamine, et määrata, kuhu edasi minna, on üsna ebamugav. Seetõttu võite vajutada kiirnavigeerimisklahvi. Isaaci käsivarrel olevast seadmest hakkab välja tulema sinine kiir, mis näitab, kuhu minna. Kui sihtmärke on mitu, viib navigaator teid lähima juurde.

Kes on nekromorfid?

Nekromorfid ei ole kõndivad surnud ega mutatsiooni vorm. Tegemist on tulnuka eluvormiga, kes kasutab ehitusmaterjalina surnukehi. Nekromorfidel puudub teadvus ja nad on loodud ainult tapmise eesmärgil. Lõppude lõpuks, mida rohkem laipu, seda rohkem vendi. Seetõttu on koletised ebatavaliselt aktiivsed ja neil puudub täielikult enesealalhoiuinstinkt. Need on lihtsalt tööriistad, mida juhib võimas tulnukate intelligentsus.

Staas ja kinees

Mõnikord peate mõne probleemi lahendamiseks oma oskusi vahetama. Näiteks aeglustage rootorit kõigepealt staasiga ja lohistage seda kineesiga.

Staasimoodul võimaldab ajutiselt aeglustada süžee jaoks vajalikke nekromorfe ja mehhanisme. Kas uks avaneb ja sulgub kiiresti? Aeglusta seda staasiga ja jookse mööda. Koletiste vastu on staas üldiselt elupäästja. Mis kasu on sinust, kui vaenlane seisab paigal, mulle tundub, ja nii on see selge. Saate täpselt sihtida lasku, joosta ohutusse kaugusesse, minna ümber koletise selja tagant või hoida seda seni, kuni saate teiste vastastega hakkama. Kuid staasil on kombeks lõppeda, nii et otsige laadimisseade või varupatareid.

Pärast kineesimooduli kättesaamist saate objekte distantsilt liigutada. Tavaliselt kasutatakse seda oskust lihtsate probleemide lahendamisel: demonteerida ukseesine ummistus, tõmmata käru perroonile jne. Samuti on kineesi abil mugav esemeid koguda. Kassetid on riiulil, aga kätega sinna ei pääse? Kauguses lebab kast, aga sa tõesti ei taha selle juurde minna? Nii et tõmba üles kineesiga.

Mõnikord on kinees hea relv. Moodul ei saa mitte ainult objekte üles tõmmata, vaid ka neid kohutava kiirusega käivitada. Seetõttu on mõnikord, eriti kui nekromorfid kogunevad rahvamassi, hea mõte koletistele tünn kütust visata. Kütusemahutid tunnete kergesti ära nende murettekitava punase värvi järgi. Kineesi abil saate tõsta mõne massiivse eseme ja blokeerida koletise tee. Tõsi, seda tuleks teha ainult lõbu pärast, kui Isaac pole ohus.

Võitlused koletistega

Iga nekromorfi tüüp nõuab erilist lähenemist, nii et analüüsime koletistega võitlemise konkreetset taktikat bestiaariumis. Räägime nüüd üldistest asjadest.

Aeglusta vaenlasi seisakuga, et nad ei ründaks ja et sul oleks lihtsam sihtida.

Esimene asi, mida peaksite teadma, on iga relvatüübi tugevused ja nõrkused. Pulsspüss tulistab kiiresti, kuid tabab väikest ala, samas kui plasmalõikur teeb suuri kahjustusi, tabab suurt ala, kuid võitleb tulekiirusega. Seetõttu on esimene oluline punkt valida endale sobiv relvade kombinatsioon. Soovitav on seda teha nii kiiresti kui võimalik, et hiljem saaks kohe hakata pagasiruumi parandama.

Teine asi, mida meeles pidada, on transpordiviis. Arvestades, et koletisi on palju ja need hüppavad ootamatult erinevate nurkade alt üles ja kukuvad mõnikord isegi laest alla, kõndige aeglaselt ja ettevaatlikult. Teil pole kuhugi kiirustada, mängu ajal on koletised piisavalt palju näinud. Pöörale lähenedes pöörake kaamerat, et näha, mis seal toimub. Mõnikord võite märgata nekromorfi enne, kui ta peategelast näeb.

Proovige ruumide arhitektuuri enda jaoks maksimaalselt ära kasutada. Näiteks võid kütusetünnid ühte suurde hunnikusse paigutada, kui tead, et peagi jookseb sulle vastu hord nekromorfe. Proovige otsida eraldatud nurki, kus tagaosa ja küljed on kaetud. Kui vaenlane läheb rahvahulga mööda kitsast koridori, tuleb see teile ainult kasuks. Nekromorfid segavad üksteist ja saate eesolijad külmutada, luues suurepärase liiklusummiku ja laskmiseks sihtmärgid.

Iidne kui peibutustaktika maailm töötab Dead Space'is suurepäraselt. Kuid on üks tegur, mida ei tohiks unustada. Koletised võivad ronida ventilatsiooni, siis järsku nende selja taha ilmuda. Sellega tuleb arvestada, aga karta pole vaja. Lisaks, kui nekromorfid hakkavad ükshaaval ventilatsioonist välja hüppama, tuleb see teile ainult kasuks. Püsige seal, kus olete ja tulistage koletisi ükshaaval.

Rippijad

Rippijad on ilmselt mängu kõige levinumad koletised. Nad kõnnivad püsti, kõhust välja ulatuvad inimkäed ja õlgadelt kasvavad kaks tohutut teraga käppa. Algul kõigutavad nad aeglaselt ohvri poole, kuid lähemale tulles teevad järsu tõmbluse. Kõigepealt tulistage nende jalad maha, et liikumist aeglustada, ja seejärel lõigake žileti käpad ära, et koletis lõpetada.

Pole just väga ohtlik vastane. Peaasi on vältida nende olendite ümbritsemist, siis võivad probleemid alata. Rippijaid on kahte tüüpi – tavalised ja täiustatud. Viimased erinevad väliselt ainult nahavärvi poolest (või mis iganes neil on ...), kuid nad on palju sitkemad. Jäsemete mahalõikamiseks peate kulutama palju rohkem kaadreid. Samas lahingutaktika ei muutu – esmalt jalad, siis labakäed.

Kauplemine ja uuendamine

Laskemoona ja varustust ei saa mitte ainult leida, vaid ka osta. Kaupluste asukohti näete kaardil. Esialgu soovib sortiment jätta parimat, kuid uusi skeeme otsides lisate müüdavaid esemeid. Mõnda kaupa saab osta ainult poest. Näiteks soomusrüü ja relvad.

Armor on viie tasemega, millele lisandub kuues auhind, mis avatakse kordusmängimisel. Mängu alustad 1. taseme turvisega. 2. astme soomust saab osta 1. astmelt 10 000 krediidi eest. Kolmanda taseme raudrüü muutub kättesaadavaks 4. tasemel ja maksab 20 000 krediiti.

Ärge unustage osta uut soomust niipea, kui leiate uue kavandi.

Neljanda taseme raudrüü peab ootama kuni seitsmenda tasemeni ja see maksab 35 000 krediiti. 5. taseme raudrüü on saadaval tasemel 10 60 000 krediidi eest. Lõpuks saab 6. taseme soomust osta kordusmängus 99 000 krediiti.

Laskemoona saab poest osta. Selle, nagu ka iga teise toote jaoks, peate esmalt leidma skeemi. Kuid ma arvan, et saate ilma nende lisakuludeta hakkama. Mõistliku kuluga laskemoona on enam kui küll ja mängu lõpus ei mahu need sageli isegi seljakotti. Kui sellest ei piisa, peate laskmise täpsuse suurendamiseks võitlema. Lisaks närivad hinnad ja kui pidevalt padruneid osta, siis muuks raha ei jätku.

Muide, lindude kohta. Mängu alguses tunned kõigest puudust, kuid järk-järgult varud kasvavad ja seljakotis ei jätku enam ruumi. Sel juhul saate poes oleva menüü kaudu kaupa seifi üle kanda. Kui varusid on liiga palju, on mõttekas osa asju maha müüa. Ärge unustage, et enamasti leiate käepärast oleva relva jaoks laskemoona. Nii et hoidke seda kindlasti seifis või, mis veelgi parem, müüge relvi, mida te ei kasuta.

Poest saab osta esmaabikomplekte, hapnikku ja staasi akut, kuid kordan veel kord, et need on tasapinnal probleemideta leitavad. Staasi aku taastab staasimooduli energia. Ma ei soovita seljakotis hoida rohkem kui kahte. Ja kõige parem on ühega läbi saada, sest statsionaarset laadimist on piisavalt.

Esmaabikomplekte on kolme tüüpi – väikesed, keskmised ja suured. Väike taastab ühe tervisekangi, keskmine - kaks, suur - kõik korraga. Mulle piisas kahe keskmise kaasas kandmisest. Suured medpakid on asjakohased ainult mängu teatud punktides. Hapnikuballoonid taastavad õhuvarusid ja neid on kolme tüüpi – väikesed, keskmised ja suured. Tavaliselt leiate need enne kosmosesse minekut.

Üks võimalus raha teenida on müüa soovimatuid esemeid. Samuti on krediidid kogu tasemel laiali, peidetud kappidesse ja aeg-ajalt kukuvad koletistest välja. Seal on spetsiaalsed esemed - kiibid, mida kasutatakse eranditult müügiks. Enamasti lebavad nad eraldatud kohtades või peidupaikades. Kuldkiip maksab 3000 krediiti, rubiinikiip 10 000 krediiti ja teemantkiip 25 000 krediiti.

Täiendage oma relvi töölauaga.

Poe viimane toode loendis, kuid mitte vähem oluline, on toiteplokk. Seda kasutatakse relvade ja varustuse uuendamiseks. Kuid mängus on ruume, mida saab avada ainult toiteploki kulutamisega. Sellises ruumis on palju väärtuslikke esemeid, mida müües saab tavaliselt toiteploki tagasi osta ja plussi jääda. Kuid parem on mäng esmalt salvestada ja siis seda kontrollida. Iga plokk maksab 10 000 krediiti ja kuigi neid leidub regulaarselt tasemel, on vabade vahendite olemasolul mõistlik osta veel üks. Parendustööd tehakse töölaual.

Igal relval või varustusel on oma versiooniuuendustee ja sageli tuleb soovitud kahju pluss kolmeni jõudmiseks investeerida mitte ainult külgmiste uuendustesse, nagu näiteks klambri mahu suurendamine, vaid ka tühjadesse sõlmedesse, mis ei anna kasu. Toiteplokid on alati defitsiit, nii et saate maksimaalselt uuendada mitte rohkem kui kahte tünni ja varustust.

Relvade täiustamisest räägime eraldi peatükis. Siin käsitleme ainult seadmeid. Tervist saab parandada neli korda, maksimaalne tulemus on pluss 100% esialgsest näitajast. Kuid selleks peate investeerima kaheksasse tühja sõlme. Ka sellel diagrammil on hapnik. Saate pikendada oma ruumis viibimist kuni 120 sekundini. Kuid ausalt öeldes ei näe ma sellesse parendusse investeerimisel erilist mõtet.

Kineesimooduli juures saate raadiust suurendada 12 meetrini. Selleks on vaja kolme toiteplokki. Diagrammil pole tühje sõlme. Kasulik, kuid mitte kriitiline paranemine. Nii et te ei pea liiga palju kiirustama. Kuhu on kasulikum investeerida staasimoodulisse. Saate suurendada maksimaalset energiahulka 75%, samuti pikendada aeglustumise aega 30 sekundini.

Iga parameetri jaoks on vaja kolme toiteplokki ja tühjade sõlmede jaoks peate kulutama viis plokki. Kulud on muidugi korralikud, peaaegu nagu tervisega. Kuid kasu on tohutu. Saate rohkem vaenlasi aeglustada, nad jäävad kauem abituks ja peate harvemini uuesti laadima, mis säästab palju aega.

Kust esemeid otsida

Mängust esemete leidmine pole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda. Tavaliste viipade puudumise tõttu on alguses raske aru saada, millised objektid on interaktiivsed ja millised vaid sisustusesemed.

Muidugi kukuvad esemed koletistest välja või lebavad lihtsalt põrandal. Need säravad juba kaugelt kutsuvalt ja lähemale jõudes tuleb pilt asja nimega. Esemeid saab korjata käsitsi või lohistada kineesiga.

Samuti on esemed kõrgetes ja kitsastes kappides (nagu riietusruumides) ja madalates konteinerites. Kõiki kaste ja konteinereid ei saa avada. Kinnistel on punane indikaatorriba, lahtistel valge. Lõpetuseks saad laskemoona ja varustust, kui lööd ja viskad kineesi läbi väikeste kastide, mille pinnal on roheline ümmargune lambipirn.

Relv

Mängus on seitset tüüpi relvi. Esimene neist on Plasma Cutter – saate selle esimesel tasemel tasuta. Ülejäänu tuleb poest osta. Pole mõtet kõike osta. Kiire juurdepääsu pesadesse saate paigutada neli tünni. Täiustustest piisab maksimaalselt kahe, noh, võib-olla kolme tüüpi relva jaoks. Lisaks, nagu praktika näitab, kasutatakse tavaliselt kolme relva ja ülejäänud lebavad jõude.

Millist relva valida? Maitse asi. Igal relval on oma tugevad ja nõrgad küljed ning need kõik täiendavad üksteist. Seetõttu oleks vale väita, et plasmalõikur on parim ja ülejäänud mudelid võib välja visata. Püüan enda kogemuse põhjal kirjeldada iga mudeli plusse ja miinuseid. Mida valida, on teie otsustada. Kuid pidage meeles – parem on, kui teooriat toetab praktika.

Plasma lõikur

Plasmalõikur on esimene relv, mille mängu saate. See antakse välja tasuta, teised tuleb osta. Lõikur laseb välja üsna laia energiakiire, mis teeb korralikku kahju. Tõsi, see on alles esimestel tasemetel, siis hakkate tundma jõupuudust ja peate investeerima täiustustesse. Täielikult uuendatud lõikur jääb ülejäänud mängu tegelikuks relvaks.

Alternatiivne tuli – tünni pööramine. See tähendab, et saate pildistada nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt. See on väga mugav, kui teil on vaja jäsemeid täpselt ära lõigata. Lõikas jalad ära, keeras tünni, võttis käepidemed kätte. Näiteks plasmalõikuriga on rõõm rookida kõhtu, kus on vaja erilist täpsust ning kaitsmete või kombitsate vastu paremat relva lihtsalt ei leia.

Uuendusskeemis on seitse tühja sõlme, mis on teiste relvadega võrreldes standardne, kuid siiski üsna palju. Kõigepealt peate parandama kahjustusi, seejärel klambri mahtuvust, seejärel tulekiirust ja lõpuks uuesti laadimise kiirust. Koletised viskavad kuus ringi ja 25 mahub seljakotti klambrisse.

kõht

Kõht meenutab kergelt ripperit, ainult et kaalub rohkem ja inimese käed kõhust ei kasva. Ärge laske end koletise suurusest petta. Ta pole üldse nii kohmakas, kui esmapilgul võib tunduda. Iisakit nähes tormab ta kiiresti edasi, vehkides tohutuid terasid. Ma ei usu, et sulle meeldiks temaga kohtuda. Kuid koletise peamine oht on tema tohutus kõhus. Seal istub kümneid väikseid koletisi. Tasub tulistada kõhtu, sest need saavad koheselt vabaks.

Nähes kõhtu, proovige seda staasiga aeglustada. Seejärel lõigake haavlitega jalad maha ja kui hakkab kukkuma, laske ettevaatlikult pea maha. Selle tulemusena on koletis surnud, kuid kõht on terve. Kui sa ikka lased koletised vabaks, siis vaheta leegiheitja või mõne muu piirkonda tabava relva vastu ja põleta olendid ära. Kui üks või kaks pätti hüppavad Isaacile peale, ei juhtu midagi hullu. Vaenlase purustamiseks vajutage kiiresti näidatud klahvi. Kui aga kogu sülem ründab, süüakse kangelane elusalt ära.

laserpüss

Laserpüssil on nii lai ulatus, et koletiste tükeldamiseks pole vaja täpselt sihtida.

Laserpüss töötab nagu plasmalõikur, tulistades laia energiakiirt. Ainult sellel relval on suurem mõjuala, tugevam lask, lisaks ei saa toru pöörata. Räägime kohe miinustest. Esimene on madal tulekiirus. See on palju väiksem, isegi kui plasmalõikur. Teine on väike klamber, nii relva enda juures kui ka seljakotis.

Plussidele on kõigepealt vaja omistada koletu jõud ja hävimisala. Parim relv, kui soovite koletisi hakkida. Minu lemmiknipp on mõne koletise tempot maha võtta, oodata, kuni rahvahulk kitsasse koridori koguneb, ning jalgadele ja kätele näkku lüüa. Kui tehakse kahjustusi, jäävad üksused ellu. Tõsi, kõhuga garanteerib see automaatselt lisaprobleeme. Sellise lähenemisega sihitud laskmine ei haise, seega hoidke sülemi vastu relv käepärast.

Alternatiivne tulistamisviis – minu. Enne tõmblemist pöörleb see mõnda aega ja laseb seejärel igas suunas surmavaid kiiri. Pole paha rünnak rahvahulga vastu, kuid koletised ei jookseks minema, nii et kasutage staasi. Kui valite selle relva, olge valmis laskemoona jaoks suurema osa seljakotist ära andma. Liiga vähe, et ühte klippi ära mahutada.

Skeemis on üheksa tühja sõlme, mis pole sugugi suurepärane. Esiteks peate investeerima kahjudesse. Seejärel, kui seljakoti kohaga on probleeme, parandage klambri mahtuvust. Kui probleeme pole, siis kõigepealt kaevandusse ja seejärel klippi. Seejärel ründenurka. Ja lõpuks, viimane asi, mida tuleb parandada, on uuesti laadimise kiirus. Koletised viskavad kumbki kaks ringi ja kuus mahub seljakotti klambrisse.

Pulse vintpüss

Pulsipüss pole kuigi võimas, kuid liikuvaid märklaudu on sellest mugav tulistada.

Pulse Rifle on mitmetähenduslik relv. Ühest küljest on kahjustusi vähe ja sellega on ebamugav jäsemeid ära lõigata. Kuid tänu suurele tulekiirusele tuleb see hästi välja, kui arvutada sekundis tekitatud kahju. Tõsi, mida kõrgem on keerukusaste, seda väiksem on see pluss. Koletised muutuvad sitkemaks. Lisaks mahub klambrisse korralik kogus padruneid, mis säästab kõvasti ruumi seljakotis.

Tavaliselt kasutasin väikeste ja nobedate olendite vastu pulsipüssi. Kui jätate vahele, ei pea te uuesti laadimisele aega raiskama. Ja kui lööte, siis nekromorf peatub ja saate selle lõpetada. Ka vintpüssist, nagu selgus, on mugav tasemete ülemusi hävitada. Saate peaaegu koheselt jooksmiselt laskmisele ümber lülituda ja mitte muretseda, kui mõned laengud sihtmärgist mööda lähevad.

Alternatiivne rünnak – ringlask. Isaac tõstab relva üles ja tulistab 360 kraadi. Pole eriti kasulik, kuna kulutab palju laskemoona ja kannatab täpsusvahemiku käes. Aga kui vaenlane on ümber piiratud, saab seda kasutada kaitseks. Kui olete klipi ära kasutanud, lõpetate kindlasti kellegi, luues seeläbi põgenemiskoridori.

Diagrammil on seitse tühja sõlme. Mida tuleks kõigepealt parandada? Esiteks parandaksin kahjustusi kaks korda, et koletised halvemini elaksid ja siis investeeriksin maksimaalselt klipi mahutamisse. Kui vintpüss mahutab 175 padrunit, ei vabasta te mitte ainult seljakotti, vaid suurendate ka oma tõhusust lahingus. Taaslaadimiskiiruse võib jätta viimaseks või üldse tegemata. Koletistelt kukub 25 padrunit, seljakotis olevasse klambrisse mahub 100 padrunit.

Tavaliselt ripuvad eestkostjad uste ees ega lase mööda. Nad näevad välja nagu vormitu lihahunnik, millel on inimese pea ja neli kombitsat, mis ulatuvad rinnast välja. Need koletised ei saa kõndida, kuid see ei muuda neid kahjutuks. Kui sa lähed neile lähedale, puhuvad nad ühe kombitsalöögiga Iisaku peast.

Kui valvurid tegelast märkavad, hakkavad nad kõhust lihatükke välja sülitama. Sekund pärast kauna sündi kasvab talle kombits, millest hakkab tulistama. Võite kaunad tappa, lõigates ära kombitsa, kuid kuni te vanema ära lõpetate, kudevad nad pidevalt. Guardiani saab tappa, lõigates ära kõik neli kombitsat. See võib võtta aega, sest peate sihtima distantsilt. Seetõttu on soovitatav seda staasiga aeglustada, et koletis kaunasid ei kudeks.

Leegiheitja

Tööstuslik gaasipõleti on võib-olla mängu kõige õnnetum relv. Neil on mugav väikeseid olendeid põletada, kuid võib-olla see on ka kõik. Terveid koletisi saab röstida kaua ja kõvasti ilma suurema ebamugavuseta. Tihti ei piisa ühest Necromorphist ja tervest klipist. Lisaks ei tööta leegiheitja kosmoses. Pärast täiustusi on kahju parem, kuid kasulik tulu tuleb liiga hilja.

Alternatiivne rünnak on tulistada tulekera, mis mõne aja pärast plahvatab. Siin teeb see rohkem kahju, kuid seda on üsna raske kasutada. Kui otsustate siiski leegiheitjat tõsiselt kasutada, parandage kõigepealt kahju. Seejärel põlemise kestus, seejärel silindri töömaht ja laadimiskiirus.

Diagrammil on kaheksa tühja sõlme, mis on minu arvates liiga palju. Koletis kukub 25, hemm, tiiru ja kokku mahub seljakotis olevasse paaki 150 ühikut. Seda on aga kütusekulu juures üsna vähe.

Jõupüstol

Jõupüstol mitte ainult ei tee kahju, vaid lööb ka koletise tagasi.

Power Pistol kasutab sama tehnoloogiat kui Kinesis moodul. Vaenlasele antakse võimas jõulöök, mis murrab luid. Kui plasmalõikur on skalpell, siis jõupüstol on tohutu nui. Tavaline lask mitte ainult ei sandista koletisi, vaid ka lööb need tagasi. Seetõttu, isegi kui te nekromorfi ei lõpeta, viska see vähemalt endast eemale.

Alternatiivne rünnak on energiapall, mis läbistab ja seejärel hajutab vastaseid. Üldiselt mingi granaat. Power Pistol ei ole täpne ega kaugmaarelv, seda võib võrrelda isegi jahipüssiga. Relv töötab kõige paremini väikeste vaenlaste vastu, aga ka peatükkides 4 ja 9, kui koletise saab suruda häiritud gravitatsiooni tsooni ja seeläbi koheselt lõpetada ilma täiendavat laskemoona kulutamata.

Diagrammil on seitse tühja sõlme. Esiteks, nagu tavaliselt, suurendage kahjustusi, seejärel kiirust, seejärel uuesti laadimist (see on liiga aeglane) ja klipi mahtu. Vaenlastelt kukub välja kolm padrunit, klambrisse mahub 15.

torulõikur

Roogitud koletised on surnud ruumi peamine laskemoona allikas.

Olles leegiheitjaga kannatanud, ostsin torulõikuri ja sain aru, et see on suurepärane asendus palju suurema funktsionaalsusega. Torulõikur on ka lähivõitlusrelv, mistõttu on soovitav, kuid mitte alati vajalik, pidurdada vaenlast staasiga. Seejärel vajutage tulistamisnuppu. Torulõikur sülitab välja ringikujulise tera, mis pöörleb tööriistast teatud kaugusel. Kuni tera pole peatunud, saate selle lendu juhtida.

Kui koletis on staasi pärsitud, lõigake tema jäsemed aeglaselt ära ja vaadake, kui armas ta põrandal tükkideks mureneb. Kui Necromorph on aktiivne ja näljane, liigutage saag kiiresti jalgade ümber, et need kõigepealt liikumatuks muuta, seejärel saagige ülejäänud jäsemed ära. Samamoodi hävitatakse väikesed koletised. Külmutage need, kuni nad roomavad nurkadesse, ja roomake saega, kuni nekromorfid lõpetavad tõmblemise.

Alternatiivne rünnak – tulistatakse saega. See läbistab kõik oma teel olevad vaenlased, kuid väike kahjustus ei anna käegakatsutavat tulemust. Kui palju ma ka ei üritanud seda rünnakut erinevateks olukordadeks kohandada, ei tulnud midagi mõistlikku välja. Madal tulekiirus tühistas kõik saadud eelised.

Diagrammil on kaheksa tühja sõlme. Loomulikult alustame kahjudest, seejärel panustame kindlasti saagimise kestvusse. Põhimõtteliselt sellest piisab, kuid hea on ka uuesti laadida ja mahutada (selles järjekorras). 4 plaati kukub koletistelt, 15 mahub seljakotti klambrisse.

Power Cutter

Hoidke alati laskemoona arvul silm peal, et te ei hakkaks sellisel õnnetul hetkel uuesti laadima.

Power Cutter, nagu ka jõupüstol, on mõjupiirkonna energiarelv. Ainult tal on erinev tööpõhimõte. Kõigepealt hoiad löögiklahvi all ja kogud energiat. Kui see jõuab maksimumini, vajutage laadimise alustamiseks klahvi. Ühest lasust piisab tavaliselt mitme nekromorfi hävitamiseks.

Konks on tegelikult selles, et peate laengu koguma. See ei õnnestu alati. Vaenlastele ei meeldi seista ja oodata, kuni sa nende pihta tulistad. Ja kasutada seda mitte koletiste vastu, on laskemoona raiskamine. Vähe sellest, et lõikuri klamber on väike, mahub seljakotis olevasse klambrisse ainult neli padrunit. Ruumipuudus on katastroofiline ja pärast tõsist segadust jääb puudu ka laskemoonast.

Alternatiivne lask – Isaac suunab toru alla ja tulistab. Rünnak kukutab vastase maha, tehes kahju. Töötab hästi väikeste koletiste vastu ja siis, kui olete ümbritsetud.

Teeme kokkuvõtte. Jah, elektrilõikur on surmav relv, kuid selle kasutamine üksikute koletiste vastu on nagu kahurist varblaste tulistamine. Relv on tõhus rahvahulga vastu. Kuid sellegipoolest eelistasin kasutada laserpüssi, mis ei vaja enne laskmist eellaadimist.

Skeemis on kaksteist tühja sõlme kõigi relvade seas absoluutne rekord. Esimene asi, millesse peate investeerima, on kahju. Seejärel lülitage laadimisrežiimile, lülitage sujuvalt klambrimahule ja lõpetage uuesti laadimiskiirusega. Vaenlase käest kukub üks padrun, seljakotti klambrisse mahub neli.

Läbivaatus

Väike remondilaev "Kellion" läheneb aeglaselt hiiglaslikule "Ishimurale", mis ootamatult suhtlemise lõpetas. Ei saa öelda, et see on tüüpiline ülesanne. On üllatav, et sellise klassi ja mastaabiga laeval katkesid kõik side korraga. Veelgi suuremat muret tekitavad kustunud gabariidituled.

Dokkimine algab sujuvalt, kuid ootamatult tõmbab Kellioni süstik ootamatult gravitatsioonivälja poolt, mis muudab maandumise äärmiselt raskeks. Meeskond jäi ellu, kuid laev sai tõsiselt kannatada, nii et Ishimurast välja pääsemiseks tuleb mootoreid remontida. Kuid kuigi põgenemisest pole juttugi, peate esmalt ühendust võtma Ishimura meeskonnaga, kes mingil põhjusel ei kiirusta maandumiskohta.

Siiski lubage mul tutvustada teile tegelasi. Isaac Clarke on insener ja remondimees, samuti peategelane mängud. Zach Hammond on turvaametnik, Kendra Daniels on arvutisüsteemide spetsialist. Me ei esinda kahte pilooti, ​​nad on määratud esimeste ohvrite rolli ...

Saabumine

Pärast maandumist oodake, kuni juhtimine on teile tagastatud, ja minge ahtrisse, et võtta esmaabikomplekt. Tulge katkisest süstikust välja ja minge oma kamraadide juurde. Ava uks ja sisene ooteruumi. Lift ei tööta ja see tuleb sisse lülitada. Mine vasakpoolsesse tuppa, salvesta mäng ja kasuta arvutit.

Esimesel kohtingul koletistega jääme juhuslikult üle paljaste kätega. Peame põgenema kogu oma jõuga.

Lift hakkas tööle, kuid ilmusid koletised, kes sõid piloodid kiiresti ära. Olukorra ilu seisneb selles, et meil pole relvi, seega saame ainult joosta. Eksida on võimatu, peaasi, et kiirust mitte maha võtta. Kui jõuate lifti, vajutage kiiresti väljumiseks nuppu. Kui lift peatub, otsige tuba läbi ja võtke laualt plasmalõikur.

Lähenege suletud uksele ja hävitage paneel lasuga. Nüüd on läbipääs tasuta. Lõpetage koletis, koguge kõik esemed ja astuge transpordisüsteemi juhtimisruumi. Läbi klaasi näete Hammondit ja Kendrat, kellel õnnestus põgeneda. Kõigepealt tuleb luua transpordisüsteem, et laeval oleks võimalik liikuda. Ilma selleta pole Ishimurast võimalik välja pääseda.

Väljuge juhtimisruumist. Minge edasi, kogudes hoolikalt kõik esemed. Mängu alguses on sõna otseses mõttes kõik kasulik. Kui näete koletise surnukeha, tulistage teda jalgu, et lõpetada teesklemine. Pärast suurde ruumi jõudmist võtke staasimoodul kätte – nüüd saate vaenlasi ja mehhanisme aeglustada. Mine katkise ukse juurde, tulista see staasiga ja jookse koridori.

Jätkake kõigi esemete kogumist, kuni jõuate remonditöökotta. Võtke seinal olevast karbist toiteplokk ja aktiveerige vasakpoolne haardemehhanism. Ta jõuab transpordikäru peale. Lõpetage ilmunud koletised ja minge teise konsooli juurde. Haardemehhanism läheb sassi, seetõttu tuleb kaugjuhtimispulti kasutades kohe staasiga “küünis” tulistada.

Kui mõlemad haaratsid on transpordikäru külge kinnitatud, kasutage keskkonsooli. Nüüd on katkine käru rööbastelt eemaldatud, kuid remont pole veel lõppenud. Seetõttu tegelege koletistega ja minge kinnikiilunud ukse juurde. Vaadake kaardilt, kuhu peate järgmisena sõitma. Varem lukustatud uks on nüüd avatud. Nüüd tuleb võidelda, et murda läbi võtmeni, mida on vaja laoruumi avamiseks.

Vaatamata jubedale välimusele on koletistes selgelt märgata inimlikke jooni. Mis muudab selle veelgi jubedamaks.

Pärast võtme saamist minge hoiuruumi. Ma ei räägi koletistest – nad rõõmustavad kogu reisi vältel. Laoruumis võtke toiteplokk ja täiustage oma relvi või varustust paigutuse järgi. Võtke andmed ja lahkuge ruumist. Peate naasma juhtimisruumi.

Teate teed, jääb üle vaid nekromorfidest läbi murda. Laadige andmed arvutisse ja kasutage transpordisüsteemi aktiveerimiseks teist pulti. Hammond ja Kendra lähevad sillale ja te peate Kellioni lennuks ette valmistama. Vaata kaarti ja asu teele. Kui jõuate ootesaali, võtab teiega ühendust Hammond, kes on turvaliselt sillale jõudnud. Seal pole kedagi, aga arvutid töötavad endiselt.

See on lihtsalt suurepärane, mis ma muud oskan öelda. Minge "Kellioni", minge kokpitti ja kasutage arvutit. Midagi läks selgelt valesti, kuna laev hakkas kiiresti plahvatama. Jookse laevast välja ja võta kohe sihikule ooteruumi väljapääs. Sealt langeb hulk koletisi, mille peate kiiresti tulistama.

Pärast lahingut võtavad teiega ühendust Kendra ja Hammond. Nüüd pole teil süstikut, mis tähendab, et võimalused Ishimurast elusalt välja pääseda vähenevad. Ärgem siiski heitkem meelt. Kuni me elame, on lootust. Pääsukoodide saamiseks peame leidma kapteni surnukeha. Selleks peate sisenema meditsiinikambrisse. Hammond on juba transpordikäru tagasi saatnud, nii et jookse kiiresti jaama, et tase lõpetada.

Väikesed ja nobedad olendid, kes roomavad mööda seinu ja lagesid. Kangelast nähes võtavad nad mugava asendi, tõstavad kolm kombitsat ja tulistavad. Mürsud liiguvad laias kaares, muutes lasu eest kõrvalehoidmise keeruliseks. Roomajaid on kõige lihtsam tappa siis, kui nad valmistuvad ründama. Oodake, kuni nad tõstavad oma jäsemed üles ja tulistavad neid ettevaatlikult. Koletiste ründamise vältimiseks saate neid staasiga aeglustada.

Võid proovida roomikuid tulistada, kui need liiguvad, aga suure kiiruse tõttu pole see nii lihtne. Ei aita tegelikult ka staas, sest energialaeng lendab isegi aeglasemalt kui võte. Liugureid on kahte tüüpi – tavalised ja täiustatud. Viimased erinevad nahavärvi ja tervisliku seisundi poolest.

Intensiivne teraapia

Kui käru peatub, pöörduge haavatud ja sureva arsti poole, kes annab teile kineesimooduli. Kineesi abil koristada ukse juurest prügi ja minna esikusse. Võtke leegiheitja plaan ja laadige see poodi üles. Nüüd saate osta tööstusliku põleti. Hammond võtab ka teiega ühendust. Ta elas koletise rünnaku üle, kuid kaotas Kendra. See aga meie plaane ei muuda – kui tahame Ishimurast välja pääseda, peame võtma kapteni kehalt pääsukoodid.

Mängus pole absoluutselt turvalisi kohti. Kui te tuba läbi ei otsi, võidakse teid rünnata isegi siis, kui olete ostlemas.

Surnukuuri uks on täis killustikku ja ummistuse eemaldamiseks vajame spetsiaalset varustust. Hammond vihjab, et on leidnud termilise segu, mis võib augu põletada. Seega tehke vajalikud ostud, vaadake kaarti ja asuge teele. Aeglustage ust staasiga ja sisenege laborisse. Tühjendage ruum koletistest, koguge esemeid ja minge madalamale tasemele. Turvasüsteem tuvastab koletiste olemasolu ja sulgeb uksed. See on teie signaal, nii et hoidke oma relvad valmis.

Enne Kane'i kontorisse sisenemist liigutage vahemälu leidmiseks raamaturiiulit Kinesise abil. Seejärel koguge kõik esemed kokku, salvestage mäng ja astuge biolaborisse. Näete teadlast, keda, nagu kõiki Ishimura meeskonnaliikmeid, närib kiiresti nekromorf. Tutvuge uue koletisega - roomaja. Oodake, kuni teadlane uisud maha viskab, minge tuppa ja lase olend maha.

Koguge esemed kokku ja kasutage teisele tasandile jõudmiseks lifti. Siit leiate väikese üllatuse, mille surma järel saate korjata termosegu ja muid esemeid, sealhulgas toiteploki. Minge tagasi põhituppa ja aeglustage ust, et sealt läbi pääseda, kartmata, et teid kaheks jagatakse.

Mine killustiku juurde... Ei, termosegu veel kasutada ei saa, nii et pärast poes ostmist vaadake uuesti kaarti, et kuhu nüüd minna. Kui olete esikusse jõudnud, tõstke relv, et valgustada taskulambiga teed. Ees ootab imeline vaatepilt – laip, kes peaga vastu seina peksab. Võite lõõgastuda, nüüd ei juhtu midagi. See on mõeldud ainult atmosfäärirõhu jaoks.

Järgmises ruumis peate kasutama Kinesist platvormi liigutamiseks, et pääseda ruumi teise otsa. Võitle ründavate koletiste vastu ja kogu kõik esemed. Seejärel otsige ruumid läbi. Seal on ka palju huvitavat. Seejärel naaske põhiruumi, kasutage Kinesist toiteallika ülesvõtmiseks ja sisestage see seinas olevasse vastuvõtjasse, et lifti toita.

Tõmmake platvorm üles, et pääseda teisele poole ja lõpetada koletis. Pärast seina ümbersõitu lohistage platvormi uuesti, et ukseni jõuda. Ukse avamiseks lööge juhtpaneel välja ja minge sisse. Järgmises ruumis tegi meteoriit augu ja sa leiad end avakosmosest. Seetõttu jälgige hapniku taset, et Isaac ei sureks lämbumise tõttu. Kuid kiirustada pole vaja, aega ja õhuvaru jätkub külluses. Seetõttu otsige aeglaselt kõik kapid läbi.

Sülemiskoletised on sülemlemisel ohtlikud. Tegelane näritakse koheselt.

Kõrvalruumis gravitatsiooni pole, nii et harjuge mõttega, et saab nii laes kui ka seintel kõndida, aga ka kümneid meetreid ette hüpata. Lennake ukse juurde, võtke üles lähedal vedelev toiteplokk ja sisestage see seinas olevasse vastuvõtjasse. Võtke meile vajalik ese, koguge kassettidega raha ja minge tagasi nullgravitatsioonitsooni. Kaks koletist juba ujuvad seal, nii et õppige uutes tingimustes võitlema. Nüüd tuleb selliseid kaklusi üsna sageli ette.

Minge kosmosesse, lõpetage Necromorph ja naaske surnukuuri. Nüüd on teil vajalikud esemed ja võite barrikaadi läbi põletada. Mine vana teed tagasi, ainult seekord ootavad sind väikesed koletised. Pidurdage neid staasiga ja seejärel põletage need leegiheitjaga. Pärast barrikaadile jõudmist asetage pomm ja oodake, kuni see tee vabastab. Siin me oleme meditsiinikeskuses.

Tühjendage ruum koletistest, koguge esemeid ja sisestage toiteplokk vastuvõtjasse, et uks avada. Nüüd jääb üle võidelda intensiivravi osakonda pääsemise nimel. Ärge pöörake tähelepanu sellele, et hull arst haigete eest hoolitseb, vaid liikuge kohe edasi. Teel ootavad teid ees mõned ebameeldivad üllatused, kuid lõpuks jõuate surnukambrisse liftiga. Näete, kuidas kapten muudetakse nekromorfiks. Noh, oota, kuni me ei saa midagi teha...

Kui nekromorfi kapten ja infestor metsikute karjete saatel Isaaci poole tormavad, tulistage koletisi ja koguge esemeid. Võtke kindlasti kaasa pääsukoodid ja toiteplokk. Peate pöörduma tagasi transpordijaama. Teel häirivad koletised teid aeglaselt. Kui te koridori trampite, võtab Hammond teiega ühendust ja ütleb, et koletised ei ole mutatsioonide tagajärg, vaid tulnukas eluvorm. Aga see on jama. Ta on palju rohkem mures ebaõnnestunud mootorite pärast. Kui me neid ei paranda, kukub laev lihtsalt planeedile vastu.

Nakatajad

Need nekromorfid näevad välja nagu lendavad kiired. Nende peamine ülesanne on luua surnukehadest uusi koletisi. Seetõttu ei pööra nad tavaliselt Isaacile tähelepanu, eelistades luua oma vendadele varukoopiaid. Kui nüüd pole juba kedagi usku pöörata, siis nad kindlasti ründavad.

Nakatajad tuleb kõigepealt tappa, enne kui nad saavad surnukehasid nakatada. Igatsege seda ja teid kohtutakse peagi uute koletistega. Need koletised on üsna nõrgad ja surevad kehalöögist. Aga parima tulemuse saavutamiseks proovi ikka tiibadesse tulistada.

Orbiidi korrigeerimine

Teie globaalsed ülesanded tasemel on tsentrifuugi käivitamine ja mootorite kütusega täitmine. Koguge kokku kõik esemed ja helisalvestis, millest saate teada laeval toimunud sündmustest. Päästepunktist minge paremale ja tulistage väidetavalt surnud koletist. Pole midagi, mida teeselda pätt.

Tapa Infestors enne, kui nad muudavad nende surnukehad uuteks koletisteks.

Liikuge edasi, pidage meeles, et kogute poodi ja töölauda külastades kõik esemed kokku. Tühjendage koridor koletistest ja seejärel langetage lüliti toite aktiveerimiseks kineesi abil. Mine käru juurde ja tõmba see kineesiga üles. Minge sisse ja kasutage kaugjuhtimispulti, et liikuda teisele poole. Delegatsioon kohtub teiega juba seal, seega valmistage oma relvad ette. Pärast trofeede kogumist leidke jõuallikas ja ronige trepist teisele astmele. Võtke üles torulõikuri skeem ja aktiveerige teine ​​​​kineesiga kaugjuhtimispult.

Tulista ilmuvad koletised, naaske kärusse ja sõitke tagasi. Nüüd minge juhtimisruumi. Läbi klaasi näete Infestorit surnukehasid hooldamas, nii et valmistuge nekromorfidega silmitsi seisma. Kasutage lifti, et jõuda järgmisele tasemele. Otsige kapid läbi, täiendage oma relvi, kui soovite, ja sisenege desinfitseerimisruumi. Desinfitseerimisprotsessi alustamiseks kasutage kaugjuhtimispulti.

Tõsi, asjad ei lähe plaanipäraselt. Valgus kustub toas ja koletised ronivad läbi ventilatsiooni. Tõstke oma relv taskulambi sisselülitamiseks ja tulistage nekromorfide pihta. Pärast rünnaku tõrjumist avate uksed lukust lahti ja saate õue minna. Läbi koridori - seal on kuldkiip ja jõuallikas - leiate end tsentrifuugiga ruumist. Lõpetage koletised nii, et need ei segaks ülesannet.

Ruumis ei ole gravitatsiooni, nii et hüpake julgelt madalamale astmele. Tsentrifuugiga peate ühendama kaks suurt rootorit. Kuid selleks, et nad saaksid edukalt liituda, peate esmalt pidurdama neid staasiga. Kui mõlemad rootorid on ühendatud, minge teisele tasemele ja kasutage kaugjuhtimispulti.

Gravitatsioon normaliseerus, kuid õhk aurustus. Peate kiiresti ruumist välja minema, kuni tegelane hapnikupuudusest lämbub. Minge liftiga alla esimesele astmele ja kui rootor teist mööda kihutab, jookske kiiresti järgmise katte juurde. Ärge unustage siiski koletisi. Ühes varjupaigas saad oma hapnikuvarusid laadida. Pärast lifti jõudmist minge üles ja lahkuge toast. Kuid see pole seikluse lõpp. Kui leiate end koridorist, haaratakse Isaacist tohutu kombits ja lohistatakse see auku. Tulista kollast kotti, et hävitada hiiglaslik jäse.

Haardest vabanemiseks tulistage kollast kotti.

Hingake hinge, vaadake kaarti, kuhu minna, ja jookske lifti. Teiega võtab ühendust Kendra, kes hakkab Isaacit pumpama kasulik informatsioon. Juhtruumis külastage poodi, salvestage mäng ja minge kütusehoidlasse. Laeva hävinud osa peate läbima avatud ruumis. Otsest teed pole, seega tuleb üle prahi hüpata. Ärge unustage seda tehes esemeid koguda.

Kogu ruumis koguge esemed, mille hulgas on toiteplokk, ja minge liftiga järgmisele tasemele. Jätkake eesmärgi poole liikumist, trampides väikseid koletisi, keda kohtate. Mine katkise ukse juurde. Oodake, kuni ta nekromorfi maha lõikab, aeglustage seda staasiga ja tungige läbi. Lööge väikseid olendeid kütusekanistriga, laadige kõik relvad uuesti ja minge kütusehoidlasse.

Koletisi on sees küllaldaselt, aga ka kütusekanistreid on piisavalt, nii et pooled nekromorfidest saab tappa ilma laskemoona kulutamata. Pärast koletiste hävitamist laadige relv uuesti, taastage tervis ja kasutage kaugjuhtimispulti. Nüüd peate tõrjuma teise rünnaku. Proovige vaenlasi hunnikusse koguda, et saaksite kõik laserpüssiga katta või kütusekanistri visata, kui neid on alles. Lahing saab olema raske, nii et ärge lõdvestage ja, mis kõige tähtsam, ärge seiske paigal.

Kui olete kõik koletised lõpetanud, vabastatakse teid ruumist. Mine transpordikäru. Teel kohtate ainult ühte nekromorfi. Hammond võtab Isaaciga ühendust ja ütleb, et neil pole enam ohtu planeedile kukkuda. Siis aga helistab Kendra ja ütleb, et kaitse asteroidide vastu ei tööta. See tähendab, et kui midagi ette ei võeta, hävitavad laeva peagi rändrahnud.

Kombits

Mõnikord haaratakse peategelasel tohutu kombits ja lohistatakse see auku. Seda ei saa aeglustada, kuid seda saab hävitada. Kui kombits peatub puhkama, tulistage kollane kotike. Sul on alati piisavalt aega koletise tabamiseks.

Surm on vältimatu

Kendra näib hoolivat meteoorirünnakust vähem kui see, mida Hammond obeliskist teab. Sel ajal, kui seltsimehed noomivad, koguge asjad kokku ja minge roolikambrisse. Võite ignoreerida käppa, mis ilmub ja kaob. Selle omanikuga kohtume veidi hiljem. Sillal oled tunnistajaks, kuidas laev meteoriiti tabab. Kõik ümberringi müriseb ja hakkab murenema. Rahune maha – see pole põhjus paanikaks, ilma stsenaariumita ei kuku miski lõpuni kokku. Seetõttu otsige kastid põhjalikult läbi, salvestage mäng ja minge alla.

Külmuta olend staasiga ja tulista selga – muud haavatavat kohta lihtsalt pole.

Võtke üles kolmanda taseme kostüümiskeem. Nüüd tuleb see võimalikult ruttu poodi viia, et 35 000 krediiti kohe uus soomus osta. Vahepeal minge Hammondi juhtimisruumi. Ta ütleb, et ei tea obeliskist midagi ja Kendra on äärmiselt muljetavaldav. Ja igal juhul, kui Isaac asteroidikaitsesüsteemi ei paranda, pole see enam asjakohane.

Hammond saab süsteemi aktiveerida, kuid selleks peate energia ümber suunama. Ja kõigepealt peate lifti käima. Mine tagasi sillale. Kui lähened liftile, murrab olend ukse. Tema soomust saab läbistada ainult tagant, nii et kõigepealt aeglustage staasiga, minge tagant ringi ja tulistage, kuni koletis sureb. Kui uuendasite relvi, ei võta see kaua aega.

Võtke trofee üles ja minge ruumi, kust koletis välja hüppas. Otsige läbi kõik kapid, lülitage toide sisse ja minge lifti. Vaadake kindlasti salvestust, kui lähete madalamale tasemele. Võtke voolulõikuri ahel üles ja tulistage magav koletis lasuga. Seejärel astuge puhta südametunnistusega serveriruumi poole. Kendra võtab teiega ühendust ja ütleb teile, et ruumis on probleeme gravitatsiooniga. Kui astud moonutatud väljaga põrandatükile, rebitakse Iisak tükkideks. See kehtib ka koletiste kohta.

Möödudes ettevaatlikult purunenud plaatidest, minge edasi, koputades koletised välja. Kui teil on jõupüstol, võite visata nende koletised häiritud gravitatsiooniga põldudele. Tõsi, trofeed tuleb siis hoolikalt valida. Laadige staas ja sisenege serveriruumi. Seal ründab sind teine ​​olend. Peatage staasiga Necromorph ja tulistage seda selga, kui see abitult käpatab.

Korja laiba küljest jõusõlm ja astu toanurka. Aeglustage elektrikaablit, kui see on vasakul küljel, jookske kiiresti kaugjuhtimispuldi juurde ja lülitage toide välja. See suunab energia ümber esimeses vooluringis. Naaske kajutisse, lõpetage Necromorphs ja minge lifti. Peate laskuma madalaimale tasemele. Liftiga sõitmise ajal võtab Kendra teiega ühendust ja ütleb teile, et nekromorfid ilmuvad surnud kudede muutmise teel. Mõned koletised teevad laipu, teised loovad uusi olendeid.

Saabudes vaadake kaarti, et aru saada, kuhu edasi minna. Niipea, kui lähete edasi, kukub vahesein kokku ja leiate end avatud ruumist. Jookse kiiremini järgmisse tuppa. Tegelege koletistega ja minge rikutud gravitatsioonitsoonidest mööda juhtpaneelile. Suunake energia ümber teises ahelas ja pöörduge tagasi lifti. Hävitage ründavad nekromorfid, minge lifti ja minge kolmandale tasemele.

Käelöögiga saad koletise ajutiselt uimastada, et hiljem põgeneda või nekromorfi lõpetada.

Väljuge liftist ja võtke oma asjad kokku. Muu rämpsu hulgast leiab jõupüstoli skeemi. Pange oma relvad valmis ja liikuge aeglaselt edasi, valmistudes tõrjuma koletiste tohutut rünnakut. Pärast tee puhastamist kasutage kaugjuhtimispulti energia ümbersuunamiseks kolmandasse vooluringi. Hammond võtab teiega ühendust ja teatab, et kaitsesüsteem veel ei tööta, kuid relv on aktiveeritud ja seda saab käsitsi juhtida. Aga selleks, et relva juurde jõuda, tuleb kere ümber käia.

Sõitke järgmisele tasemele, koguge hapnikupaagid ja minge õue. Laeva pommitavad aeg-ajalt asteroidid, nii et sõitke rahulikul ajal ja peitke ülejäänud aja terasvarjundite taha. Püssikabiini jõudes võtke rubiinikiip ja jõuallikas ning istuge toolile. Sinu ülesandeks on hävitada asteroidid, kuni Hammond kaitset aktiveerib. Questi alguses on kere kaitse 85%, kui see langeb nulli, siis Isaac sureb. Üldiselt tavaline pildigalerii. Lihtsalt ärge kuumutage relva üle, tulistage lühikesi ja täpseid sarivõtte.

Kui Hammond kaitse sisse lülitab, täidate globaalse ülesande tasemel. Laev on ohutu, kuid nüüd mürgitab miski õhku. Peate ohu kiiresti kõrvaldama, vastasel juhul lämbute lihtsalt mürgiste aurude eest. Hammond läheb hüdropoonika sektsiooni, samal ajal kui Kendra püüab probleemi lahendada. Sinulgi on aeg minna. Jookse transpordikäru juurde. Teel on koletisi, kuid see on jama.

See nekromorf on kindlasti ohtlik, kuid õige lähenemisega alistate ta ühe kuni kahe minuti jooksul. Peate olendiga alati üks ühe vastu võitlema. Olendile meeldib tormata, õhukesi seinu välja võtta ja Iisakit purustada. Kaugelt oskab ta lasta lõhkekehasid, mille saab aga kineesiga kinni püüda ja omanikule tagasi saata.

Olendi esikülg on kaetud läbitungimatute soomustega. Jalad saate maksimaalselt ära lõigata, kuid Necromorph ei kaota kiirust palju. Seetõttu oodake, kuni koletis teile kallale tormab, aeglustage staasiga kiirust ja jookse tagant ringi. See on tema nõrk koht. Tulista selga kõige võimsama relvaga, pidage meeles, et tuleb õigel ajal staasiga liikumatuks muuta ja koletisest mööda minna, kui see pöörlema ​​hakkab. Pärast olendi alistamist saate jõusõlme.

surmasadam

Pärast trollist lahkumist oota Kendra sõnumit. Mürk levib õhus üha kiiremini ja vastumürgi koostisosa järele tuleb kiirustada laborisse. Minge turvaruumi ja teiega võtab ühendust mõni usufanaatik, kes hakkab edastama looduslikku valikut ja jumalikku saatust. Koguge esemed kokku ja trampige diagnostikaruumi poole.

Ärge unustage oma relvi uuendada, sest koletised muutuvad järk-järgult tervemaks ja tervemaks.

Lõpetage kaks roomajat ja minge lifti. Laske valvur seinale ja sõitke liftiga teisele korrusele. Aeglusta veerevat platvormi ja hüppa teisele poole. Kui sul pole aega läbi lipsata, praetakse Iisakut elektriga. Lõpetage veel üks roomik, minge ümber seina, aeglustage uuesti platvormi ja jookske ukseni. Minge liftiga alla laborisse ja sisenege parempoolsesse ruumi. Võtke vooluahel ja toiteplokk ning aktiveerige kaugjuhtimispult, et saada reaktiiv.

Kui reaktiivi kätte võtad, avanevad akna luugid ja saad hullu arstiga vestelda. Doktor hakkab taas kandma usulist jama inimkonna langemise ja nekromorfide kui uue ja ideaalse eluvormi kohta. Üldiselt on temaga kõik selge. Kuid arst otsustab mitte piirduda ainult sõnadega ja paneb oma järglase, jahimehe, Isaaci kallale. See olend on praktiliselt surematu, nii et raiuge käed ja jalad ära, pange kännule staasi, et aeglustada taastumist, ja jookske toast välja.

Kui Kendral ei olnud aega lukku avada, peate natuke ootama. Tükeldage jäsemed ja külmutage püsivalt, kuni saate ruumist lahkuda. Jookse diagnostikaruumi. Ümberringi roomavad koletised. Peatage need staasiga ja põletage leegiheitjaga või purustage torulõikuriga. Kui padrunist kahju on, võib visata kütusepaagi, mis on nurgas.

Kui olete ohutusse kohta jõudnud, tehke paus ja kuulake Kendrat. Nüüd peate jõudma kliinikusse DNA proovide saamiseks. Vaadake kaardilt, kuhu peate järgmisena sõitma. Väikeses ruumis suhtlete arstiga taas läbi klaasi. Seejärel sisenete suurde ruumi. Siin ootab teid jahimees koos teiste nekromorfidega. Lõika jahimees viivitamatult osadeks ja külmuta ning seejärel asu ülejäänud koletistele.

Kui tapate tavalised nekromorfid, avanevad uksed automaatselt. Aga kui soovite asju koguda, ärge unustage jahimeest õigel ajal aeglustada. Järgmisesse koridori sattudes võid mõneks ajaks surematu koletise unustada. Koguge esemed kokku, võtke kanister ja minge koridori. Kasutage uksest vasakul asuval kaitsel olevat õhupalli ja otsige koridori paremale. Selle lõpus seisab hull õde, kes ainult meeletu naeruga närvidele käib. Korja esemed ja liigu edasi.

Sisene hullu arsti kabinetti, kogu esemed kokku ja kasuta arvutit. Kui DNA proovid on valmis, võta kapsel ja jookse kiiresti saali välja. Meie hull on õhku välja lasknud ja nüüd peame kiiresti turvalisse kohta jõudma, kuni on, mida hingata. Koridoris pidurdab staas väikseid koletisi ja jookse mööda.

Kõik Ishimura laeva liikmed on juba surnud või, nagu see õde, veidi endast väljas.

Suures ruumis, kus kohtasite jahimeest ja hunnikut koletisi, kohtate taas jahimeest ja hunnikut koletisi. Nendega võitlemine pole sugugi käepärane, nii et parim variant oleks jahimehel jalad maha lõigata, teiste nekromorfide tempo maha võtta ja kiiresti mööda joosta. Tõsi, kui varusilindrit pole, peate hapnikuvarusid täiendama seinal olevast aparaadist. Sellest vabanemiseks võib kuluda veidi aega.

Turvaruumis kasutage kaugjuhtimispulti igal juhul kambri survestamiseks. Nüüd on vaja mürki teha, nii et on aeg külastada keemialaborit. Sihtmärgini trampides teatab Kendra, et suure tõenäosusega mürgitab õhku tohutu Leviathani olend, kes on end hüdropoonika sektsiooni elama asunud. Kui olete sihtmärgini jõudnud, looge mürk, laadige relv ja staasimoodul uuesti ning astuge lootusrikkalt krüogeenika laborisse.

Seal kohtute taas arstiga, kes avaldab oma plaanid. Ta tahab nekromorfid endaga Maale kaasa võtta, et siduda kõik planeedi elanikud jumaliku õnne külge. Oh, kui tark! Tõsi, arsti juurde me veel ei jõua, aga nüüd peame jahimehega võitlema. Seekord pole pääsu.

Traditsiooniliselt tükeldage ja aeglustage jahimees kõigepealt. Seejärel hävitage pugejad kiiresti. Jookse kontrollruumi, kus arst seisis, ja oota jahimeest. Tükeldage ja tehke uuesti liikumatuks. Naaske põhituppa ja oodake koletist. Meelitage ta külmutusosasse täpselt keset tuba. Kui ta kambrisse siseneb, lõigake jäsemed uuesti ära ja aeglustage staasiga. Jookse juhtruumi ja kasuta kaugjuhtimispulti, et jahimees jäädavalt külmutada.

Nüüd pole probleemi. Vähemalt mõnda aega. Võtke toiteplokk seinal olevast karbist ja jookske transpordiruumi. Olete kõik valmis Leviatani mürgitama ja õhusaastet peatama. Aeg hüdropoonika lahele, kus vaene Hammond pidi Necromorphi sodi tõttu roheliseks minema.

Need nekromorfid, kellega peame kaks korda maadlema, on omamoodi tasemeülemused. Neid ei saa tappa tavarelvadega. Isegi kui lõikate kõik jäsemed ära, taastub koletis kiiresti ja tormab teile uuesti järele. Tapma tuleb improviseeritud vahenditega. Kuni jõuate nende juurde ja see juhtub ainult siis, kui liigute tasemele, jääb üle vaid põgeneda. Mis on parim viis jahimehe kahjutuks tegemiseks? Lõika ära tema jalad, seejärel käed, aeglusta teda staasiga ja hakake jooksma.

Ohtlikud lisandid

Koguge jaamas kõik esemed ja minge lifti. Minge alumisele astmele ja leidke Hammond. Ta on endiselt elus, kuid hingab vaevu, nii et me peame kiirustama ja õhku kiiremini puhastama. Aga sõber saab ikka nõuga aidata. Ta sai teada, et hüdropoonika lahe surnud ja muutunud töötajad saastasid õhku. Need tuleb hävitada, enne kui Leviathan nendega hakkama saab.

Ostke poest vajalikud asjad ja minge läänetiiba. Teiega võtab ühendust Kendra, kes avaldab Hammondile veel kord umbusaldust. Muidugi on ta turvatöötaja, keda veel kahtlustada? Minge läbi vasakpoolse ukse. Koridori torudest väljub aeg-ajalt kuuma auru. Et mitte ära põleda, oodake heitmete vahel pausi ja jookske kiiresti ohtlikust piirkonnast läbi.

Koletisi on mugav tulistada ustes ja kitsastes koridorides. Neil pole ruumi manööverdamiseks.

Liikuge ettevaatlikult edasi, tulistades koletisi. Kui jõuate suurde saali, laadige relv uuesti, muutuge härra Ettevaatuseks ja liikuge vaikselt edasi. Nurisevad nekromorfid hüppavad teile aeg-ajalt erinevatelt külgedelt vastu ja proovivad neid tükkideks rebida. Pärast nende kõigi võitmist otsige saali läbi ja külastage vaheldumisi paremal ja vasakul pool asuvaid väikeseid ruume. Sealt leiate ühe mürgitaja.

Muidugi, kui te mürgitaja lõpetate ja saali välja lähete, tervitavad teid traditsiooniliselt nekromorfid. Niisiis, kaks olendit on valmis ja võite edasi liikuda. Sõitke liftiga kolmandale korrusele. Võtke esemed üles, minge teisele tasandile ja astuge lifti taha ruumi. Nicole'i ​​pilt ütleb teile, et olete õigel teel. Laske mürgitaja maha, pöörake kiiresti ümber ja visake staasi nakatujatele enne, kui nad surnukehad ümber pööravad.

Minge tagasi lifti ja astuge vastas asuvasse ruumi. Pikas koridoris ründavad sind kaks deemenit. Laske vasaku käe oranžist kotti, enne kui nad liiga lähedale jõuavad. Seejärel väljute nullgravitatsiooni ruumi. Hüppa luugi juurde ja kasuta luku avamiseks Kinesist. Lõpetage koletis ära ja hüpake ettevaatlikult, et mitte naelu otsa sattuda. Peate veidi kannatama, kuid lõpuks jõuate eesmärgini.

Minge lifti ja minge alumisele astmele. Nüüd peate läbima kaks koridori, mida leegijoad perioodiliselt läbi põletavad. Esimesse koridori astumata tulistage uste avamiseks juhtpulte. Kui leek vaibub, jookske keskmisesse koridori – see on turvaline koht. Võitke koletised, oodake, kuni leegid teises koridoris vaibuvad, ja jookse sellest läbi. Jääb kätte jõuda ja mürgitaja lõpetada. Nüüd pöörduge tagasi suurde saali ja astuge sealt ruumi, kust alustasite teekonda läbi läänetiiva. Müüge poes lisakaupu ja minge idatiiba.

Siin tervitab teid valvur. Enne koletiste kudemist lõigake tema kombitsad ära. Otsige läbi kõik ruumid, et koguda palju kasulikke esemeid, ja minge suurde saali. Seal ründab olend Iisakit. Kuidas sellega toime tulla, teate juba. Pidurda staasiga, jookse tagant ringi ja tulista kõige võimsama relvaga taha. Võtke toiteplokk üles ja trampige mürgitaja juurde. Keegi ei püüa sind praegu takistada.

Pärast elava kemikaalitünni lõpetamist minge toitesüsteemi juhtpaneelile ja vajutage paneeli tõstmiseks nuppu. Kui see avaneb, aeglustage seda staasiga ja vaadake sisse. Oeh, veel üks mürgitaja peitis end. Lõpetage nakatumine ja kasutage teisele korrusele tõusmiseks saali keskel asuvat lifti. Koguge kokku kõik, mis halvasti valetab, minge tuppa ja koguge uuesti kokku kõik, mis halvasti valetab.

Kollased laigud on haavatavad punktid. See reegel ei kehti mitte ainult kombitsate, vaid ka teiste koletiste kohta.

Siis haarab Iisak kombitsast ja proovib teda auku tirida. Laske oranž sõlm, et see lennukitele panna. Koletise tugevatest kallistustest vabanenuna astuge enesekindlalt nullgravitatsiooni tsooni. Kas näete vigast elektriseadet, mis läbistab põranda elektrivooluga? Kui astud paneelile, sured koheselt. Seetõttu oodake, kuni seade lõpetab sädemete tekitamise, visake sellele staas ja hüppa kiiresti üle ohuala. Lõpetage nekromorfid. Ärge unustage elektrit välja lülitada, kaugjuhtimispult asub seadme kõrval. Nüüd mine mürgitaja juurde, lase ta maha ja mine vana teed tagasi koridori, kus Iisakit ründas kombits.

Minge lifti ja minge kolmandale korrusele. Viimane mürgitaja istub seal. Jõuate selleni ilma vahejuhtumiteta, seetõttu, kõrvaldanud viimase toksiiniallika, pöörduge tagasi suurde saali ja võitlege end keskruumi. Kasutage Leviatani mürgitamiseks viiendal tasemel saadud segu arvutis. Mürk mõjutab koletist, kuid ei tapa seda. Noh, peate hakkama saama vanamoodsalt, relvade abil. Lahing toimub nullgravitatsioonitsoonis, seega tehke oma järeldused.

Vaatamata muljetavaldavale suurusele pole Leviathan kuigi tõsine vastane. Algul peksab ta kombitsatega. Jookse küljelt küljele, et rünnakust kõrvale hiilida. Kui kombits põrkab vastu maad, on teil mõni sekund aega, et tulistada koletise jäsemele oranž sõlm. Seega peate hävitama kolm kombitsat. Lahing liigub teise etappi.

Leviathan ründab endiselt kombitsatega ja palju aktiivsemalt kui esimesel korral. Aga nüüd nad meid ei huvita. Suus tuleb õhkida kollased pallid, mis mängivad mürskude rolli. Kui kõhklete, laseb koletis need peategelase poole. Kineesiga saab neist kinni haarata ja tagasi visata, kuid lihtsam on lihtsalt küljele hüpata. Pärast teatud arvu pallide puhumist suus lõpetate Leviatani. Ja see tähendab, et on aeg suunduda transpordilahtrisse. Seda enam, et Kendra mõtles välja, kuidas SOS-signaali saata.

Demoman

Demoman on nekromorfide seas terrorist. Tema ainus eesmärk on peategelase juurde lonkida ja end õhku lasta. Plahvatus ei eemalda mitte ainult palju tervist, vaid lööb ka tegelase maha. Demoman ei ole väikese liikumiskiiruse tõttu väga kahjulik koletis. Üldiselt on see ohtlik ainult suletud ruumides.

Tavaliselt sain Demomani teiste koletiste vastu kasutada. Kasutage staasi, et koletist aeglustada ja oodake, kuni tema kõrvale tekib suurem rahvahulk. Teete ühe löögi vasaku käe kollasesse kotti ja peaaegu kõik vastased surevad korraga. Ilu! Kapitali kokkuhoid laskemoona pealt.

Astuge tühjusesse

Kendra plaan on teoreetiliselt piisavalt lihtne. Peate paigaldama asteroidile majaka ja saatma kivi kosmosesse. Suure tõenäosusega lendab ta kaugele, kaugele ja keegi kuuleb abikutset. Pärast transpordikärust lahkumist koguge kõik esemed ümberkaudsetesse ruumidesse - neid on tõesti palju - ja sõitke liftiga alla töötlemisruumi. Kui lift hakkab liikuma, hakkavad koletised ülalt hüppama. Seepärast seisa nurka ja tulista kahurist võimsamalt tagasi.

Vaenlase aeglustamiseks lõigake koletiste jalad ära. Roomavat roomajat on palju lihtsam lõpetada.

Esiteks toimub üsna närviline jalutuskäik läbi koridoride, mida ümbritsevad nekromorfid. Seejärel jõuate vasakpoolse seinapilu kaudu maagi töötlemise angaari. Edasi pääsemiseks peate ruumis gravitatsiooni taastama. Kuid selleks peate esmalt eemaldama kõik ohtlikud ja ebastabiilsed elemendid. Haarake ruumis ringi lendavad väikesed asteroidid ja visake need jõuvihusse. Kaks korda - pärast iga edukat veeretamist - häirivad teid koletised, seega olge ettevaatlik.

Kui kõik asteroidid on hävinud, minge nurgas oleva konsooli juurde, kuid ärge kiirustage nuppu vajutama. Niipea kui gravitatsiooni taastate, jooksevad mõlemalt poolt tohutud koletised. Seetõttu on mõttekas toiteploki hinnaga sisse murda konsooli taha ruumi ja hoida seal kaitset. Nekromorfid hüppavad laest, kuid ükshaaval, ja te saate neid kergesti tappa. Ja ruumist leitud auhinnad võimaldavad teil mitte ainult osta uut jõuallikat, vaid isegi jääda väikesesse plussi.

Seejärel minge lukustamata ukse juurde. Võtke pääsuvõti, koguge muud esemed ja naaske lifti. Lihtsalt ärge unustage poes prügi müüa. Te ei jõua niipea müügipunkti. Seejärel minge lifti ja minge madalaimale tasemele. Seekord ei proovi keegi sind ära süüa.

Pärast liftist väljumist lõpetage kiiresti nakatujad, kuni nad koletisi koevad. Seejärel tõmba käru kinesis abil üles ja sõida sellega teisele poole. Paremal ja vasakul hüppavad välja koletised ja tulistavad Isaacit igasuguse sodi. Kui hävitate nekromorfid kiiresti, on teil isegi aega koguda kõikvõimalikke auhindu, mis on külgplatvormidel laiali. Kui jõuate punkti, näete Nicole'i ​​teisel pool. Tuleb välja, et see pole ikkagi hallutsinatsioon? Ta avab sulle ukse, aga sa pead tüdruku katma.

Nekromorfid püüavad enamasti Nicole'i ​​kätte saada, kuid ründavad mõnda Isaaci. Igal juhul peaksite mõtlema ennekõike tüdrukule. Taevasse jõudmiseks on vaja vaid paar tabamust. Pärast ülesande täitmist pääsete ruumi, kuid Nicole põgeneb. Noh, me ei saa midagi muuta. Mine tuppa, võta majakas, neljanda taseme kostüümiskeem ja muud kasulikud asjad. Seejärel pöörduge tagasi käru. Koletised ründavad teid uuesti, nii et hoidke oma relvad valmis. Minge lifti – Infestors on taas äritegevuses – ja sõitke teisele astmele.

Mõnikord hüppavad koletised sõna otseses mõttes Isaacile. Vaenlase eemaldamiseks vajutage kiiresti ekraanil näidatud klahvi.

Ruumis, kuhu saabudes satute, pole tegelikult midagi näha ja koletisi täis. Seetõttu meelitage nad lifti, kus on palju parem nähtavus ja mugavam sihtida. Minge vasakpoolsesse tuppa - seal on pood, saate osta soomust - eemaldage vastuvõtjast toide, visake see, pöörduge tagasi tolmusesse ruumi ja lõpetage ilmunud koletised. Võtke toiteplokk uuesti üles ja viige see vastasruumi. Lifti aktiveerimiseks sisestage plokk vastuvõtjasse. Nüüd saate asteroidile jõuda.

Pärast koletistega tegelemist kontrollige angaari hoolikalt. Peate hävitama neli kivi hoidvat rootorit. Esimene on põrandal, teine ​​laes. Kus täpselt, saate aru asteroidilt tuleva jõukiire järgi. Olete nullgravitatsioonitsoonis, seega pole rootoritele jõudmine probleem. Aeglustage mehhanismi staasiga ja laske läbi toiteallika külgkaitses oleva augu.

Ülejäänud kaks rootorit on teisel pool asteroidi ja peate jõudma laeva kere juurde. Oodake, kuni klambrid lahti tulevad, seejärel hüppage kivile ja jookske kiiresti välja. Tulistage nekromorfe, purustage rootorid vanaviisi ja pange asteroidile majakas. Seda tuleb teha kiiresti – hapnikuvarud vähenevad kiiresti ja meil on veel aega, et laeva sisse tagasi saada.

Tule tagasi. Tolmuruum põleb nüüd, kuid turvalisi kohti on alles ja saab läbi lipsata lifti (parempoolses toas see väike). Tõsi, esmalt tuleb toiteplokk tagastada vastuvõtjale, kust selle saite. See pole liiga keeruline, peaasi, et ei kiirustaks ja kineesi kasutades klotsi ettepoole visata.

Minge liftiga juhtruumi, korjake esemed kokku ja saatke kaugjuhtimispuldi abil majakas koos kiviga vabalennule. Jääb üle loota, et keegi signaali saab. Kuid isegi kui see nii on, ei saa me vastust teada. Antenn on katki ja vajab parandamist. Tagasi transpordijaama läbi suure lifti. Teid ründavad nekromorfid – neid on palju, nii et ärge kaotage oma ettevaatust.

Otsi ja päästa

Oleme siin juba käinud, seega peaksite saama maastikul hõlpsalt navigeerida. Jookse sillale, unustamata esmalt poodi külastada. Sillal teavitab elektrooniline turvateenistus teid ohust, sulgeb kõik sisse- ja väljapääsud ning jätab teid koletistega kahekesi. Laest hakkavad aktiivselt välja hüppama mitmesugused olendid, kelle hulgas on palju lammutajaid. Arvestades, et nekromorfid võivad sõna otseses mõttes pähe kukkuda, ärge seiske paigal ja liigutage pidevalt.

Rünnaku tõrjumisel eemaldate karantiini. Jookse tuppa, kust olend kunagi välja hüppas, ja võta seinal olevast kastist toiteplokk. Koguge pärast lahingut alles jäänud esemed ja minge lifti. Minge kolmandale astmele. Kendra võtab sinuga ühendust ja räägib hetkeolukorrast. Kõrvaltoas on kaks valvurit, mis pole naljaasi. Valmistuge selleks kohtumiseks ülima tõsiduse ja ettevaatusega. On väike nipp - kuni sa nurga taha jääd, ei saa teise koletise kaunad sind tulistada.

Aeg-ajalt kohtute seltsimeestega, kuid kahjuks on need kohtumised lühikesed ja mitte liiga sagedased. Suurema osa ajast peate veetma üksi.

Järgmises koridoris ootab teid üks ebameeldivamaid nekromorfe, kaheksajalg. Lõika tal jalad maha ja tapa olendid tema seljas. Nende leviku vältimiseks ärge unustage staasi visata. Kaheksajala kehalt leiate rubiinikiibi. Kasutage Kinesist, et visake prügi sissepääsu lähedale laiali ja minge lifti. Kui jõuate järgmisele tasemele, võtke jõuplokk kätte ja sõitke transpordikäruga läbi tunneli. Seekord ei ründa sind keegi. Sisenete suhtlusruumi, kust saate minna antenni enda juurde.

Koguge juhtruumis kõik esemed ja trampige antenni juurde. Seistes sissepääsu lähedal, lõpetage hüppavad nekromorfid. Nüüd kontrollige seadet hoolikalt. Pooled patareid ei tööta, aga ülejäänutest piisab. Teie ülesandeks on eemaldada mittetöötavad patareid ja asetada töötavad patareid nii, et keskele moodustuks ring. Ruumi gravitatsioon on null, seega on seadmete kokkupanek kahe minuti küsimus. Pärast seda hakkab antenn tööle ja saate signaali vastu võtta.

Sõjalaev on saanud SOS-signaali ja suundub Ishimura poole. Tõsi, ta võttis üles ka põgenemiskauna, mis sisaldas üht olendit, kelle Hammond sinna sisse toppis. Sõjaväelasi oleks vaja hoiatada, muidu võib see piinlikuks osutuda. Aga ka saateantenn ei tööta. Täpsemalt töötab, aga miski suur takistab signaali edastamist. Peate kiiresti koletisest lahti saama ja laevaga ühendust võtma.

Väljuge toast ja sõitke käruga lifti. Muide, selles istub koletis, nii et hoidke oma relvad valmis. Minge liftiga alumisele astmele ja jookske relva juhtimisruumi. Koguge esemeid, sealhulgas toiteplokk, ja istuge laskuri toolile. Peate hävitama antenni mässinud koletise. Peame laskma neli kombitsat. Peate tulistama, nagu tavaliselt, kollaseid kotte.

Kuid koletis ei kavatse lihtsalt alla anda. Ta loobib sulle Ishimura kere tükke ja muud prügi. Soomus on lahingu alguses 100%. Kui see langeb nulli, sureb Isaac. Karbid võib lähenemisel hävitada, kuid see pole nii lihtne. Kõik neli liiget visatakse, proovige kõigil silma peal hoida! Parem on keskenduda kombitsate hävitamisele, püüdes võimalikult palju prahti alla tulistada.

Koletise hävitamisel hakkab Kendra signaali edastama, kuid on juba hilja. Näete, kuidas laeva kapten lõpetab nekromorfi. Seejärel kukub sõjalaev Ishimurasse ja Isaac kaotab teadvuse. Kui tegelane ärkab, võtab Hammond teiega ühendust ja ütleb, et keegi blokeeris tema signaali. See on väga kummaline, kuid on ka häid uudiseid. Näib, et sõber leidis töötava süstiku.

Laeva vettelaskmiseks tuleb minna avariilisele sõjalaevale ja varastada üks oluline detail. Tume tulevik süttib taas lootusevalguses ja tuleb kiirustada transpordijaama. Teel kohtate mitmeid nekromorfe, sealhulgas pahatahtlikku kaheksajalga. Viimane koletis, see on kõht, jääb üldiselt ootama transpordi juures.

See nõtke koletis on mängu üks ebameeldivamaid nekromorfe. Ta ei liigu väga kiiresti, kuid suudab kombitsaga korralikust kaugusest lüüa või isegi tegelase külge klammerduda. Tema tulistamine pole keeruline, kuid koletise surm on alles algus. Pärast surma eraldatakse nekromorfi seljast väikesed kaheksajalad, mis roomavad kiiresti ja valusalt Iisaku pea külge. Nad on isegi ohtlikumad kui kõhusülem.

Proovige kaheksajalga kaugelt tulistada. Kui koletised hakkavad tagant roomama, aeglustage neid staasiga ja viige need alla, kuni nad ruumis laiali levivad. Või aeglustage kaheksajala liikumist, lõigake tal jalad maha ja põletage koletised leegiheitjaga, kuni see põrandale kukub. Tõsi, kui leegiheitja on ilma täiustusteta, kulub kalmaaride tapmiseks palju kütust.

Saabumisel surnud

Kohale jõudes võtab Hammond teiega ühendust ja ütleb, et sõjalaev polnud juhuslikult läheduses. Ta lendas sihikindlalt Ishimura poole, kuid mitte päästeoperatsiooniks, vaid laeva hävitamiseks. Millegipärast ei tundu see üllatav. Astuge allakukkunud laeva relvakambrisse. Õnnetuse ajal lekkis radioaktiivseid elemente ja kuni te ruumi neist puhastate, ei saa te kaugemale minna.

Nullgravitatsiooniga tsoonides saate hüpata suuri kaugusi.

See on nullgravitatsioonitsoon. Minge alla suure luugi juurde ja hävitage kuus külgedel olevat mehhanismi. Laskemoona säästmiseks võite lüüa. Luuk avaneb ja pärast seda kaob kogu õhk. Nüüd jälgige hoolikalt hapniku kogust. Tulista roomajad ja hakake rohelisi kerakesi koguma ja kineesi abil avatud luuki viskama. Nekromorfid häirivad teid perioodiliselt.

Pärast ruumi puhastamist hüppa väljapääsu juurde ja lahku nullgravitatsioonitsoonist. Laeval endal on kõik katki ja plahvatab. Seetõttu komistate pidevalt häiritud gravitatsiooniga tsoonidesse. Pärast veidi edasi kõndimist näete koletist põgenemas. Ära tulista talle järele, tagasi ta nagunii ei tule. Kaubaruumis kasutage konteinerite liigutamiseks Kinesist, et minna kaugemale. Varsti kohtate uusi nekromorfe – jooksjaid. Vaenlase peatamiseks proovige neid pidurdada või raiuda neil jalad maha.

Edasi sõitmiseks keerake vasakule ja eemaldage ukse ees olev ummistus. Koletisi tulistades liikuge edasi. Proovige avada uks, mis viib ülemisele korrusele. See ei õnnestu, aga tagant ilmuvad välja nekromorfid. Lõpetage koletised, võtke toiteallikas ja sisestage see vastuvõtjasse. See aktiveerib lifti, mis viib teid ülemisele korrusele.

Teel ülemisele tekile võtab teiega ühendust dr Kane, kes ütleb, et põgenemine ei ole praeguses olukorras parim teguviis. Selle hulluse peatamiseks peate obeliski planeedile toimetama, vastasel juhul on inimkond hukule määratud. Minge relvaruumi ja lase kaheksajalg koos seljasõpradega maha. Tegelege teiste koletistega, koguge esemeid (seal on üks toiteplokk) ja väljuge laost.

Kui aga kiiret pole, saab osa võtta täpsuse ja tulekiiruse võistlusest. Selleks minge vasakpoolsesse pildistamisgaleriisse ja kasutage kaugjuhtimispulti. Peate tulistama punaseid kujusid ja mitte puudutama siniseid. Teil pole õigust eksida. Esimese ja teise võidu eest saate laskemoona, kolmanda - keskmise esmaabikomplekti, neljanda - rubiinikiibi, viienda - toiteploki.

Teel meditsiinilahe kohtate surmavalt haavatud sõdurit. Järgmisest ruumist läbi pääsemiseks peate lasermasina seisma jääma ja hoolikalt surmakiirtest mööda libisema. Vahetult enne seda oodake, kuni kõik uudishimulikud koletised surevad, ja koguge hajutatud esemed kokku. Jookse koletisi tulistades edasi, kuni jõuad kasarmusse (ära lase toiteplokist mööda).

Kõhud tuleb tappa eriti hoolikalt, et mitte vabastada kõhust väikseid koletisi.

Minge sisse ja kõndige natuke edasi. Skript töötab ja koletised ründavad teid. Neid saab olema palju. Liikuge pidevalt ja ärge säästke laskemoona, lahing on tõesti raske. Pärast nekromorfide võitmist alustage trofeede kogumist. Lisaks koletiste maha visatud esemetele on saal kaste täis, lisaks veel palju huvitavat küljeniššides. Üks on hea – kõik mittevajaliku saab maha müüa poes, mis siin asub.

Pärast masinaruumi jõudmist sõitke liftiga üles. Peate mootorid välja lülitama ja selleks peate toite välja lülitama. Probleem on selles, et ruum on perioodiliselt hästi praetud. Vaadake tähelepanelikult vasakul ja paremal olevaid arusaamatuid tünnikujulisi seadmeid. Saate seista nende taga ja leegid ei puuduta teid. Need seadmed kaitsevad meid. Seisake objekti taga ja klammerduge selle külge kineesi abil. Võtke veidi küljele, seejärel lükake edasi.

Vaadake tähelepanelikult ruumi keskosa. Kas näete lillasid seadmeid? Need tuleb hävitada hästi sihitud laskudega. Mõlemal küljel on kokku kolm. Pärast kõike hävitamist lülitate leegi välja ja saate südamiku üles korjata. Kuid see on viimane löök laevale, mis hakkab kiiresti lagunema. Jookse sinna, kuhu navigaator näitab, kuni kohtud Hammondiga. See on teie viimane kohtumine, sest olend tallab seltsimees ära. Oodake, kuni koletis klaasi purustab, aeglustage seda staasiga ja tulistage seda selga.

Võta laibalt teemantkiip ja jookse kiiresti masinaruumist välja. Eemaldage toiteallikas lifti lähedalt ja asetage see vanasse vastuvõtjasse, et uks blokeerida. Jookse nüüd relvaruumi, kus saime radioaktiivsetest elementidest lahti, lendasime üle väljapääsu juurde ja trampisime transpordijaama. Koletised ründavad teid teel, kuid see on juba traditsioon, mis pole isegi üllatav.

Jooksjad on staasimooduliga varustatud sõdurite surnukehade nekromorfideks muutmise tulemus. Need koletised on tugevad, kiired ja tõmblevad. Soovitav on neid staasiga aeglustada, et nad eriti ei jookseks. Kuid see ei õnnestu alati, sest nad liiguvad liiga reipalt. Seetõttu on parem hoida valmis võimas kahur, et teel jooksjad alla tulistada.

Viimased päevad

Süstiku käivitamiseks ühest tuumast ei piisanud. Peame leidma kolm navigatsioonikaarti. Kuid selleks, et pääseda ruumi, kus neid hoitakse, peate hankima juurdepääsuvõtme. Minge elutuppa, kus meeskonnaliikmed sooritasid massilise enesetapu, ja pärast majapidamistööde lõpetamist väljuge esiku lõpus olevast uksest. Koridoris läbi klaasi näete, kuidas hull arst tapab ellujäänud meeskonnaliikme ja lahkub ruumist. Astuge söögituppa, kus mõrv toime pandi, ja sõitke liftiga alumisele astmele.

All ootavad teid kaks kaheksajalga, mille peate kiiresti neutraliseerima. Otsige tuba läbi, võtke toiteplokk ja pääsuvõti ning minge liftiga tagasi söögituppa. Dr Kane võtab teiega ühendust ja palub teil kohtuda, kui leiate kolm navigatsioonikaarti. Ta ei ava enne ust. Väljuge söögitoast ja minge eluruumidesse. Lõpetage nekromorfid ja kasutage leitud võtit, et avada uks, mis viib plokki A.

Niipea kui magamistuppa astud, haaratakse Isaac kombitsast kinni ja lohistatakse auku. Enda vabastamiseks tulistage oranž sõlm. Kinesise abil avage magnetlukk, koguge kõik esemed kokku ja minge plokki B. Selles olev kliimaseade ütles üles ja magamistoast sai tohutu sügavkülmik. Ja ilma hapnikuta. Tegelege koletistega, täiendage oma õhuvarusid ja minge järgmisse tuppa. Lõpetage uuesti Necromorphs, võtke navigatsioonikaart ja pöörduge tagasi esikusse, kus võti ukse avas.

Lammutajad ründavad teid saalis. Olles nendega toime tulnud, astuge plokki C. Minge korvpalliväljakule. Riietusruumides valige 5. soomustaseme skeem. Korvpallisaalis - see on nullgravitatsiooni tsoon - hüpake ees olevale väljakule ja võtke kätte navigatsioonikaart. Ruumis materialiseeruvad kohe roomajad. Ärge seiske paigal, hüppage platvormilt platvormile, et teid tagant ei möödutaks.

Kui soovite auhindu saada, ärge kiirustage saidilt lahkuma. Saab mängida kosmosekorvpalli. Reeglid on piisavalt lihtsad. Haara Kinesisega lendav pall, hüppa valgustatud alale ja viska pall rõngasse. Teid piirab koguaeg ja konkreetse rulli jaoks kuluv aeg. Auhinnad on sellised. 1. ja 2. voor on laskemoon, 3. voor on keskmine esmaabikomplekt, 4. voor on krediiti ja 5. voor on rubiinikiip.

Tulge korvpalliväljakult välja ja trampige C-plokki. Ruumis, kus hull arst monitoriekraanidelt eneseohverduse vajadusest annab, lõpetage koletised ja minge magamistuppa. Peate voodeid liigutama kineesi abil, et saaksite minna ruumi vastasküljele. Pidage ainult meeles, mida ja kuhu tagasi kolida, sest varsti peate põgenema.

Pärast viimase navigatsioonikaardi ülesvõtmist pöörake kohe ümber. Hull arst pani jahimehe jälle teie peale. Tõsi, pole selge, kas vana või uus. Tulistage kohe jäsemed maha ja aeglustage koletist staasiga. Toast väljumiseks liigutage voodid kiiresti tagasi ja jookske väljapääsu poole. Uks, nagu õnn, on suletud ja kuni Kendra luku lõhub, peame kaitsma.

Varsti saab oma lõpu nii obelisk, koletis kui ka kogu koloonia. Neile kukub väikese mandri suurune tükk planeedist.

Peate tavaliste nekromorfide ja jahimehe eest tagasi tulistama. Viimast tuleb pidevalt tükeldada ja staasiga pidurdada, et mitte jalge alla jääda. Kui Kendra luku avab, jookske tuppa, kus meeskonnaliikmed tegid enesetapu. Ärge unustage seisakuga kiirust aeglustada ja tükeldada koletisi, millega kohtate.

Pärast surnukehadega tuppa jõudmist otsige kiiresti üles ja hävitage kaks nakatujat. Kui sa neist puudust tunned, äratavad nad üles kõik surnud ja peavad hakkama saama koletiste hordiga. Pärast ruumi puhastamist müüge poes olevad asjad maha ja sõitke dr Kane'i juurde. Ta avab ukse ja ütleb teile, et kõiki koletisi juhib telepaatiliselt planeedil elav peamine koletis. Ainus viis teda peatada on viia obelisk planeedile tagasi.

Peate jõudma süstiku juurde. Läbite ohvitseride ruumi, kust tuleb otsida väärtuslikke esemeid. Pärast süstikuni jõudmist koguge kõik esemed kokku, minge laeva ja laadige alla navigeerimiskaardid. Midagi hullu ei juhtunud, mis on pisut üllatav. Minge juhtimisruumi ja kasutage süsteemi aktiveerimiseks kaugjuhtimispulti.

See õnnestus, kuid tagant ilmus jahimees. Siin on nüüd täielik tellimus. Aeglusta seda ja jookse juhtimisruumist välja. Dokkimise tekile ilmus ka teisi nekromorfe. Tegelege nendega ja seejärel meelitage jahimees süstikumootorite juurde. Tükeldage, seiske aeglaselt ja jookske juhtimisruumi. Kasutage mootorite käivitamiseks teist kaugjuhtimispulti. Jahimees põleb läbi ega sega sind enam.

Jääb üle klambrid vabastada ja vaadata, kuidas dr Kane laeva siseneb. Nüüd tuleb obelisk laevale toimetada. Väljuge juhtimisruumist, võtke jahimehe kehast välja toitesõlm. Jookse transpordijaama. Sind häirivad taas koletised, kuid palju huvitavam on see, et Isaaciga võtab ühendust hull arst, kes taas jutlustab ja end nakatajale ohverdab. Milline entusiast...

Alternatiivne lahendus

Kui olete soovitud jaama jõudnud, jookske lastiruumi. Koletisi on vähe. Pärast lastiruumis konsoolini jõudmist võtke kastidest esemed ja seinal olevast konteinerist toiteplokk ning vajutage nuppu, et tõsta obelisk laeva sisemustest.

Mängu hilises etapis käru lükkamine on liigne. Seda tuleb tõmmata tervelt kaks taset.

Obeliskiga käru tuleb lükata lastiruumi. Seda tehakse nii. Haara oma kineesiga kärust ja lohista see mööda rööpaid. Niipea, kui hakkate liikuma, materialiseerub ruumis kohe hulk nekromorfe. Samuti tõusevad laeva sisemustest perioodiliselt kombitsad, mis tuleb oranžide kottide pihta tulistades hävitada. Pärast käru lükkamist tõstukile, mis viib obeliski angaari, pöörduge tagasi transpordijaama.

Sealt jookske angaari, hävitades kohatud koletised. Laadimissüsteem ei tööta, seega peate obeliski käsitsi laadima. Jookse juhtimisruumi ja lülitage gravitatsioon välja. Nüüd mine alla angaari, lõpeta nekromorfid ja jookse obeliski juurde. Peate käru viima laeva trümmi. Arvutit kasutades peate käru vedamiseks kaks korda tõlkima siinidel olevad nooled. Ja muidugi tormavad nekromorfid sulle kallale.

Naaske juhtimisruumi ja lülitage gravitatsioon sisse. Jookse nüüd laevale Kane'iga kohtuma. Tõsi, tema juurde jõudmine pole saatus. Kendra laseb Doktori maha! Selgub, et ta töötab valitsuse heaks ja peab obeliski Maale toimetama. Veelgi enam, Kendra paljastab, et obeliski lõid inimesed. See on kahetsusväärne koopia Maalt leitud tulnukate artefaktist. Siin on tulnukate intelligentsuse teooria läbikukkunud. Kõik, mis juhtub, on lihtsalt ebaõnnestunud katse tagajärjed.

Vestlusse sekkub Nicole, kes kutsub Isaaci missiooni juhtimiskeskusesse. Jookse sinna – valvur on seinal, kappides on palju asju – ja kuula, mida peategelase armastatu räägib. Nicole mõtles välja, kuidas Kendrat peatada ja peagi hakkab süstik Ishimurasse tagasi pöörduma. Tõsi, reetur suutis põgenemiskambris põgeneda. Aga see pole enam oluline. Jookse laevale. On aeg neetud artefakt planeedile tagastada.

Hüppajatel pole jalgu ja nad liiguvad ainult roomates. Kuid nad ei kannata seda funktsiooni. Näete ise, kui näete, kui kiiresti nad lagedel ja seintel roomavad. Hüppaja võib lihtsalt üles roomata ja sabaga lüüa, kuid ta ei kõhkle hüppel rünnata. Eriti meeldib neile seda trikki tõmmata nullgravitatsiooniga aladel.

Hüppajad liiguvad üsna kiiresti, nii et proovige neid staasiga aeglustada. Koletise tabamiseks peate tulistama käed ja sageli ka pea. Kui te ei taha staasi raisata, oodake, kuni koletis teie lähedale roomab, ja tulistage käte pihta. Löögi korral hüppaja peatub mõneks ajaks ja saate temaga lõpetada.

Surnud tsoon

Väljuge süstikust ja tõmmake laadur üles lastiruumi. Lükake obelisk mööda rööpaid nii kaugele kui võimalik ja minge vasakpoolsesse ruumi. Avage parempoolne ruum ja lõpetage kiiresti nakatujad, enne kui nad pääsevad pearuumi ja muudavad hunniku laipu koletisteks. Seejärel otsige kõik kastid läbi, võtke toiteplokk ja toiteplokk. Minge väljapääsu juurde, visake see maapinnale ja astuge välja.

Kuid Kendrale öeldi, et ta ei üritaks seda artefakti planeedilt eemaldada...

Tulista kaheksajalg tänaval, naaske toiteallika järele ja sisestage see vastuvõtjasse, et anda baasvärava toide. Minge mis tahes avatud ukse juurde - ruumid on üksteise vastas ja viivad ühte kohta - ja lükake obelisk sisse. Kasutage kaugjuhtimispulti, et avada aluse sees teine ​​värav.

Tulge lattu. Niipea, kui astute sammu edasi, ilmub kohale koletiste hulk. Jookse mööda tuba koletisi tulistades, kuni nad kõik surevad. Obelisk tuleb lükata järgmisesse kontrollpunkti. Seda tehakse nii. Kasutage silla tõstmiseks kaugjuhtimispulti. Enne kui ta vabastab, külmutage sild staasiga ja liigutage käru kiiresti edasi. Vaenlased hüppavad perioodiliselt ventilatsiooniavast välja, kui obelisk edeneb. Üks nekromorfidest kukub isegi rubiinikiibi alla.

Järgmisesse ruumi pääsemiseks avage ja sulgege värav uuesti. Minge parempoolse ukse juurde. Seal ripub kaks valvurit, mis tuleb kiiresti välja rookida. Silla juhtseadmed ei tööta, nii et jookse läbi ukse, kus koletised rippusid. Sa kukud pikka torusse, mille gravitatsioon puudub. Jookse üles, tulistades vastutulevaid koletisi, kuni jõuate päris tippu. Kasutage toite andmiseks kaugjuhtimispulti.

Koos sildadega on tööd alustanud ka ventilaatorid, mistõttu on tagasikäik raskem. Peate mitte ainult koletisi tulistama, vaid ka fännide vahelt läbi hüppama. Et teid tükkideks ei hakitaks, külmutage need enne hüppamist staasiga. Olend ründab teid toas. Järgige vana mustrit. Esmalt pidurda staasiga, siis taha ringi ja tulista taha. Te ei kohta enam vastupanu, nii et võite obeliski ohutult kaevamispaika lükata. Pidage meeles, et koguge kõik ruumis olevad esemed kokku.

Jätkake obeliski tõmbamist. Vasakul kerkib sügavikust välja kolm kombitsat. Tulista oranžide kottide pihta, et need hävitada. Siis ründab teid baasi küljelt hulk koletisi. Hoidke nööri, kuni Necromorphs otsa saab. Seejärel koguge trofeed kokku, lükake obelisk päris servani ja aktiveerige tõstuk. Sisenege parempoolsesse ruumi ja oodake, kuni desinfitseerimine on lõppenud. Meil oli vist lahkumisega kiire, sest Kendra ilmus ja pärast kõnet kandis ta obeliski süstikusse tagasi.

Kui koletis haarab Isaaci jalast, jätkake silmade tulistamist. Ja ärge kõhelge, muidu lähete otse suhu.

Peame talle kiiresti järele jõudma. Jookse mööda koridori. Kui jõuate ruumi, kus on salvestuspunkt, kauplus, tööpink ja hunnik esemeid, tähendab see, et viimane lahing ootab teid järgmise ukse taga. Minge õue ja vaadake, kuidas hiiglaslik koletis Kendrale otsa teeb, ja seejärel, blokeerides kombitsaga taganemise, astub Isaacile vastu. Kurat pole aga nii hirmus, kui ta maalitud on, ja saate peamise koletisega probleemideta hakkama.

Koletis ründab kombitsatega nagu Leviathan. Löögi vältimiseks peate jooksma küljele ja tulistama suu ümber olevaid kollaseid silmi. Kui hävitate kolm silma, haarab koletis Iisaci jalast ja ripub ta tagurpidi üles. See ei ole põhjus paanikaks, nii et jätkake sellest asendist kahe ülejäänud silma tulistamist. Koletise nägemise äravõtmine – kuigi need olid silmad? - sa oled maa peal.

Koletis karjub kohutavalt ja hakkab aktiivsemalt oma kombitsaid vehkima. Siiski ei piisa, et meid peatada. Nüüd peate hävitama viis kollast kotti rinnus-suus. Neid on raskem tabada, nii et oodake, kuni koletis lähemale kummardub. Samuti soovitan lõpetada kütusepaakide loopimine. Igatahes löövad kombitsad need välja enne, kui jõuad viske sooritada.

Pärast kollaste kottide hävitamist lõpetate koletise ja vabastate tee süstikuni. Jookse kiiremini laeva ja naudi viimast stseeni, mis pole päris selge.



Oodake, kuni ainepunktid veerevad ja salvestatakse. Nüüd saate selle alla laadida, et mängu uuesti alustada, kuid koos kõigi relvade ja täiendustega, mille tegite Dead Space'i läbimisel. Samuti saate 50 000 krediiti, 10 toitepaketti ja boonusrüü, mida saab osta igast poest 99 000 krediidi eest.

Maal on kõik hästi, aasta 2012 pole tulnud, kriisid pole kedagi söönud ja inimkond on vaikselt arenenud, paljunenud ja targemaks saanud. Ilmus uus religioon – juventoloogia, mis leidis vastukaja väga-väga paljude, sealhulgas võimulolijate südames. Religiooni olemus seisnes taassündis surma läbi heaks ja surematuks, kõik oli selge, aga polnud selge, kuidas seda teha. Uue religiooni toetajaid kutsuti juventoloogideks, uuel kirikul endal olid tohutud rahalised ja inimressursid, kuna ta käsutas järgijate materiaalseid väärtusi.

Teave selle kohta Surnud kosmoseuniversum saab hankida kahest tõsisest allikast:

1. Surnud ruum: allakäik (2008) (multifilm)

3. Dead Space 2 (2011) mäng ilmub 26.-28.01.2011

Kaugelt kaugel planeedil on avastatud ebamaise päritoluga obelisk. Juventoloogid otsustasid, et see on jumalik sõnum, otsustati obelisk Maale toimetada. Selleks saadeti planeedile Aegis 7 hiiglaslik Ishimura planeediripper (kaevanduskosmoselaev, mis töötles planeetidelt asteroide ja pinnast, ammutades mineraale). Suurem osa meeskonnast asendati juventoloogidega. Planeedil on inimeste koloonia.

Sellest hetkest hakkavad arenema koomiksifilmi Dead Space: Downfall sündmused, milles inimesed võitlevad edutult obeliski hävitava mõju tagajärgedega Ishimura laeval olevate inimeste meeltele ja välimusele. Inimesed on muutunud hirmutavateks koletisteks, kellel on käte asemel luumõõgad. Ma ei vaadanud multikat - see on väga hirmutav ja lõpeb halvasti, kõik surid, inimkonna halvimad väljavaated ...

Sel ajal, kui kosmoselaev oli segaduses, hakkasid süsteemid tasapisi üles ütlema, mootorid läksid esimestena üles ja kuna kõik polnud ikka veel päris halb, kutsuti remondimeeskond(väga oluline punkt, sest sellega algab teine ​​osa, nimelt mäng Dead Space), siis läks kõik täiesti katki ja kõik surid.

Vilgu vilgu väike täht

Kuidas ma imestan, mis sa oled!

Üle maailma nii kõrgel

Nagu teemant taevas!

Kui lõõskav päike on kadunud

Kui talle midagi ei paista

Siis näitad oma väikest valgust

Sära, sära, terve öö…

Selle lauluga multikas lõppeb ja selle alla installitakse mäng:

surnud tsoon

Ja nüüd lendavad remondimehed Ishimurale appi, neid on neli, 3 onu ja tädi, üks onu Isaac Clarke (Isaac Clarke) - keda me mängime. Remonditöötajad saabuvad kaevanduslaeval ja seal on häda, varemed, nende süstik läheb katki, ühe söövad koletised ära, Isaac Clark võitleb grupi vastu ja me läheme minema.

Mäng on hea, huvitav, süžee tekitab kohmakatest juhtnööridest hoolimata sõltuvust – Isaac ei saa hüpata, jookseb aeglaselt, kohmakas, kohmakas, aeglaselt, võtab enda alla suurema osa ekraani vasakust servast, ei saa peatuda, kui tegevust alustab (näiteks relva uuesti laadimine keset lahingut, kuni ta uuesti laadib, ei tee midagi muud). Ja ikkagi on mäng hea. Ma arvan, et ta sai sellise kontrollivõimaluse sellepärast? mis ilmus ka mängukonsoolidele. Üldiselt on mängu keerukus suuresti seotud juhtelementidega, kuid kordan – mäng on hea.

Juhtimine surnud ruumis

Liikumise ja ülevaatuse juhtimine on standardvarustuses, jooksmine on lubatud vasakpoolse Shift-klahviga, korja / ava E, laadi uuesti R, inventari vahekaart, kaart M (kaardi / inventuuri režiimis 1,2,3,4 vastutavad nad kaardi vahetamise eest / inventar / andmebaas ...) .

Tähtis nupp B – näitab, kuhu edasi minna, väga mugav on mitte kunagi eksida.

Nullgravitatsioonisihis hüppamisel (parem hiirenupp või Caps Lock) vajutage vasakut klahvi Ctrl - kui laskemoona indikaator vilgub punaselt, ei saa te liikuda ja kui ei, siis lendab see sihtpunkti ja muutub põrandaks.

Sihtimisrežiimis on saadaval objekti aeglustamine C (kasutab aku staasi) ja objekti tõmbamine F (objekti saab seejärel jõuga visata hiire vasaku nupuga või langetada, vajutades F).

Võitlussüsteem.

Hiire vasak nupp – löö relvaga, Ahzek kõigub ja poom. Tühikuklahv – trampige oma jalga raskes kingas, purustage koletisi.

Pildistada saab ainult sihtimisrežiimis - hiire parem nupp või Caps Lock, samal ajal kui joosta ei saa, vaade on piiratud, pöördekiirus langeb (mis, hirmus?), lask tehakse hiire vasaku nupuga, alternatiiv pildistamine toimub tühiku nupul.

Majandus surnud ruumis

Jah, jah, seal on majandus umbes sama, mis Bioshockis.

Esiteks kogume kokku kõik, mis on halb. Avatud kastid ja kapid on valgustatud sinise tulega, need avanevad mööda E, rohelised kastid (kaaluta olekus hõljume sageli F tõmmates) - vajutame jalaga ja valime ressursse. Minge kõikidesse avatud ruumidesse, võtke alati kaasas 1 toiteplokk, et avada ruumid, kus on palju kasulikke asju.

Pärast koletiste surma jäävad laskemoon ja raha ning laskemoona teie laos oleva relva jaoks.

Tee ääres on poed, kust saab osta relvi, laskemoona, esmaabikomplekte, staasiväljapatareisid, hapnikupaake, soomusülikondi ning müüa, mis teel koguda õnnestus või isiklikku seifi kanda. Poe sortiment pole esialgu rikkalik, kuid edenedes kogub Isaac uute kaupade ja kostüümide skeeme, laiendades kaupade nimekirja. Peate sagedamini kauplustes käima, jättes sinna lisa laskemoona, müüma lisavarustust ja vooluringe.

AT Dead Space tuleb endaga kaasas kanda: 2 esmaabikomplekti, 1 aku, 1 hapnikupaak, väike varu laskemoona, 4 tüüpi relvi, 1 jõuallikas.

AT varude loomine on ohutu: 5 esmaabikomplekti, 1 aku, 1 hapnikupaak, laskemoona ülejääk, neid ressursse peaks olema raskete alade läbimiseks enam kui piisav.

Kõik muu müüakse poodi, ei kahetse. Kogu mänguaja pidin poest ostma ainult relvi, jõuplokke, soomusülikondi ja padruneid (ja seda seetõttu, et enne seda ei kulutanud ma neid säästlikult ja müüsin sageli poodi).

Prioriteetsed ostud- proovige soomustatud ülikonda osta kohe pärast ilmumist 4-5 korda; viimane maksis 60 000 rubla, jõuallikad.

Relv

Hoidke oma relv alati laetuna, lahingu ajal pärast laskemoona lõppemist lülituge järgmisele relvale, uuesti laadimine võtab aega.

Mulle ei meeldinud kõik relvad, kuid võib-olla ma lihtsalt ei paljastanud nende potentsiaali täielikult.

Impulsslõikur - tulistab jäsemeid horisontaalse või vertikaalse kiirega, kõige esimene relv, alternatiivne laskerežiim - horisontaalne lask, täiendus kahjustuste suurenemise suunas, paralleelselt suurendatakse salve mahtu (kuni 16 padrunit).

Impulsspüss - automaatne, kahjustuste suurendamiseks uuendage, paralleelselt suureneb võimsus (kuni 150 lasku).

Laserpüss - väga tugev kahjustus ka ilma uuenduseta, väike salve mahutavus (5 padrunit), murrab peaaegu iga koletise ja isegi mõne, upgrade kahju ja salve mahutavuse osas, alternatiivrežiim - jätab miini.

Leegiheitja - kasutatud parves jooksvate väikeste koletiste vastu, ei uuendatud, vahetatud jõupüstoli vastu, vaakumis ei tööta.

Jõupüstol – teeb paralleelselt salve mahuga (14 laadimist) tohutuid kahjustusi ja lööb vaenlasi tagasi, täiendab vigastusi.

Mulle ei meeldinud elektrilõikur - enne laskmist peab see energiat koguma ning seejärel tulistama ja uuesti säästma.

Torulõikur - ma pole seda proovinud, rahast on kahju.

Relva uuendamine

Varustuse uuendamine toimub töölaudadel, mis on laiali üle kogu laeva. Uuendusteks on vaja Power Blocki, mille oleme poest ostes prioriteediks märkinud.

Uuenda tellimus.

1. Impulsslõikur - kahju.

2. Laserpüss, jõupüstol, impulsspüss - pumpamine kahjustuste suurendamiseks, selle tulemusena tõusevad ka muud relvanäitajad. Järjekord pole oluline, peaasi, et iga kasutatud relva järjekindel pumpamine oleks.

3. Soomustatud ülikond - pumbata eluiga, õhku eriti ei vajatud - standardvarustusest piisab kõigi sektsioonide läbimiseks.

Surnud kosmoseuniversumi koletised ja võitlus nende vastu

Koletised ründavad peaaegu alati ootamatult, kuid enne kui hakkavad su liha rebima, seisavad ja urisevad ja vehivad jäsemetega umbes 5 sekundit, sellest piisab, et sihtida, jalad maha tulistada (aeglustamiseks) ja finaaliks käest maha. võit. Koletise tapmiseks peab ta tulistama seda, mis temast välja paistab, jalad – aeglusta, käed ja pea lõpetamiseks.

Koletised jagunevad tugevuse järgi roosadeks ja mustadeks (tugevdatud, vajavad rohkem laskemoona).

Koletiste ilmumist saadab tõrgeteta rõhuv muusika.

Hiiglaslik kombits, mis haarab ja lohiseb seina sisse – tulistage kombitsa kollast ala.

Seinale kinnitatud kombitsatega koletis tulistab kookoneid (lõpmatult) – lase kombitsad maha või viska selle pihta plahvatava gaasikanistriga.

Suur kiire koletis - saadame staasi, läheme tagant sisse ja toome alla, piisab kahest-kolmest korrast.

Surematu koletis (kõige alatum olend, esineb kaks korda, mõlemal korral laseb lahti paha juventoloog) - siin saab hoo maha võtta vaid jalgadelt ja kätelt tulistades, peale seda on taastumiseni 10-20 sekundit, siis hävitamise tsoonis on vaja joosta või staasi visata.

Läbivaatus

Netis on palju läbivaatuslinke, kuid enamasti on need samad. Üldiselt pole mängu läbimine keeruline, nad ütlevad alati abivalmilt kuhu minna, B-nupp näitab suunda, kuid on pistikuid, kui sa lihtsalt ei tea, mida teha, nii et räägime nende kohta.

1. Võitle surematu koletisega. Umbes 5. episoodi paiku satume selle olendiga kokku, läheme suurde tuppa ja seal on see kohmakas, hunnik teisi koletisi ja uksed on kõik suletud. Rahulikult. Immobiliseerime surematu, tapame lihtsad koletised, jookseme, kordame protseduuri ja teie kolleeg hoolitseb uste avamise eest. Samas episoodis peame ta krüokambris lõpetama - jalad maha laskma, kui ta kambrisse roomab, staasi viskama, puldiga tuppa joosta ja külmutada. Siin on pätt:

2. Meteoriitide all sörkides peidame end meteoorisadu ajal postamentide taha, rahunemise hetkedel jookseme järgmisse varjupaika.

3. Asteroid, millele majakas asetada. Ronime asteroidile ja trampime selle pinnal kosmosesse, paneme seal rahulikult üles majaka ja seal on ka kaks hoidegeneraatorit (leiame B-klahvi vajutades).

4. 10. episood (siin on minu arust vaja kostüümi eest koguda 60 000 raha) surematu koletis jälle kinni ja me pidime lihtsalt magamiskohad ümber tõstma, liikumatuks muutma, staasi viskama, voodeid nihutama, lahkuma. . Koletise hävitamiseks meelitame selle süstikumootorite juurde, teeme liikumatuks, viskame staasi ja põletame mootoritestiga.

Mäng läbi, halvad võidetud, Maa päästetud, Iisak päästetud, kõik on hästi...

Kuid mitte. Ja siit see algab

Surnud ruum 2

ilmub 26.01.2011 Venemaal, nii et tõlge saab olema oma parimas vormis, ilmselt säilib juhtkond, atmosfäär, tehnika, aga praegu videod:

Seotud postitusi pole

.
2. Intensiivravi (Intensive Care).
3. Orbitaalkorrektsioon (Course Correction).
4. Surm on vältimatu (Obliteration Imminent).
5. Surmav pühendumus.
6. Ohtlikud lisandid (keskkonnaoht).
7. Astuge tühjusesse (Into the Void).
8. Otsige ja salvestage (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Küsimused - vastused .
  • Läbivaatus

    9 Saabumisel surnud
    Surnud ruum, kuidas saada. 9. peatükk

    Ohvitser Hammond pakub, et toob allakukkunud sõjalaevalt Valori osad ja parandab kohaliku süstiku. Siis side kaob, Kendraga suhtleme umbes samamoodi.


    maagi ladustamine

    Oleme sisenemas kaaluta oleku tsooni. All, tohutute uste lähedal, lööme 6 kaitsmega, need asuvad mõlemal küljel. Pärast seda avaneb värav, õhk hakkab tarbima. Peame püüdma kinni lendavad radioaktiivsed pallid ja viskama need kosmosesse. Üks neist on peidetud ümmarguse platvormi taha seinale. Avatud uste lähedal on kaks paneeli, kus saate hapnikuvarusid täiendada. Olles kõik pallid välja visanud, siseneme seina süvendisse, pääseme Vaylori laeva pardale.


    Cargo Bay

    Koridorides jookseb meie eest ära väga kiire nekromorf. Läheme välja platvormile, kus edasiliikumiseks tuleb magnetkaste kineesiga liigutada. Parem- ja vasakpoolsetest külgmistest tupikkohtadest leiab kassette, kui lisakarpe liigutada. Pärast neid takistusi ründavad kaks kiiret koletist korraga. Võitluses ei erine nad tavalistest vaenlastest, vaid jõuavad kiiresti meieni.

    Edasi jälle kitsad koridorid. Esimest akut ei saa seinast võtta, aga teist saab. Viimases ruumis läheb lifti aku üles, ilmuvad hiired ja hakkavad surnukehasid elustama. Tegeleme vaenlastega, sisestame mis tahes muu aku, läheme liftiga üles.

    Dr. Terrence Kane võtab meiega liftikabiinis ühendust. Ta ütleb teile, et kõigi probleemide põhjuseks on artefakt "Marker", mis leiti planeedilt ja toimetati Ishimurasse. Nekromorfide sissetungi peatamiseks peate "Markeri" oma kohale tagasi viima. Kui meil õnnestub süstik parandada, siis tuleks seda selleks puhuks kasutada, mitte evakueerida.



    Võitleme eralduva koletisega, veidi kaugemal - kamikazega. Võtame seinast toiteploki (23). Pöörde juurest leiame lasketiiru, kus saame harjutada laskmist. Peate tulistama punaste relvastatud mannekeenide pihta ja ärge tulistage relvastamata siniste mannekeenide pihta. Treeningpadruneid on lõputult, kasutada võib mis tahes modemrelva, kuid eelistatav on tavapüstol. Kokku on 5 testi:

    1. Tapa 10 vaenlast, 1000 punkti. Tasu: lisamoona.

    2. Tapa 12 vaenlast, 1200 punkti. Auhind: püstoli laskemoon.

    3. Tapa 14 vaenlast, 1400 punkti. Auhind: keskmine esmaabikomplekt.

    4. Tapa 16 vaenlast, 1600 punkti. Auhind: rubiinist pooljuht.

    5. Tapa 20 vaenlast, 2000 punkti. Auhind: Jõusõlm (24) .


    Haigla

    Läheme haiglasse, seal on vigane laserskalpell, mille kiired on surmavad. Aeglustame staasiga laserit, jookseme kiiresti mööda. Sellest vasakule jääval teel võite võtta suure esmaabikomplekti skeem (Large Med Pack).

    Parempoolses ummikus asuvas kasarmus võtame jõusõlme (25). Kahekordses koridoris ründavad mitmesugused koletised pikka aega, kuni uks avaneb.


    mootoriruum

    Jõuame masinaruumi, akende taga näeme laeva mootorit. Läheme liftiga üles, ülalt liigub perioodiliselt võimas tulevoog. Peame peitma ühe silindri taha, liigutama seda kineesiga ja nii edasi liikuma. Kui silinder on kinni jäänud, nihutage see küljele. Teel peate hävitama sammaste 3 kaitsmed. Pärast seda peate minema tagasi ja tõmbama silindrit enda poole, mis on palju keerulisem. Liigume teiselt poolt edasi, hävitame ka 3 kaitsme. Pärast seda mootor seiskub. Korja üles ainsuse muundur keskel.

    Me läheme alla. Klaasi taga näeme jooksma tulnud Hammondit, kuid punane Brutus tapab ta kohe. Sellel koletisel on rohkem tervist kui tavalisel suurel mehel, kuid ta tapetakse samamoodi. Võidu eest tema üle me saame teemantpooljuht 25 000 krediiti.

    Laev Valor hakkas kokku kukkuma, saime sellest kiiresti välja. Teel tapame veel paar tavalist koletist. Jõuame trolli.

    10. Viimased päevad (päevade lõpp)
    Surnud ruumi ülevaade. 10. peatükk

    Kendra paljastab, et leidis süstiku asukoha laevalt. Kuid enne selle käivitamist peate Maale jõudmiseks koguma navigatsioonikaardid. Peate neid otsima jaama eluruumist. Fuajees näeme palju tapetuid, nagu ohverdamisel, ja selle kõrval on kummaline obeliski kujuke.


    Sleep Bock C

    Paremal siseneme avatud uksest, duši all leiame kostüümiskeem (5. taseme ülikond). Võime kohe tagasi minna ja selle kostüümi 60 000 krediidi eest osta. Edasi ummikus minimäng "Z-ball" (Zero-G Basketball). Madala gravitatsiooniga jõusaali sees asub 1. navigatsioonikaart. Siin saame seda mängu mängida, lülitades sisse paneeli esimesel platvormil.

    Z-palli reeglid: Pall lendab neljast ees olevast august välja, peame selle kinni püüdma ja suvalisse auku tagasi viskama. Aga kui teeme seda kohe, saame ainult 1 punkti. Kui järgmine pall välja lendab, süttib mitu platvormi, kõigepealt hüppame neile, iga külastus kahekordistab punkte ja pärast seda saate palli kinni püüda ja tagasi visata, teenime 2, 4 või 8 punkti. Minuti jooksul peate olenevalt tasemest koguma 12–40 punkti. Kokku on 6 taset, millest igaühe eest saame kappidest auhinnad:

    1. Lihtsalt viska palle. Auhind: leegiheitja kütus.

    2. Avad sulguvad aeglaselt. Auhind: keskmine esmaabikomplekt.

    3. Avaneb ainult üks ava. Auhind: Stasi aku.

    4. Korraks avatakse üks auk. Preemia: 3000 krediiti.

    5. Avad avanevad ükshaaval. Auhind: rubiinist pooljuht.

    6. Avad avanevad ükshaaval kiiremini. Auhind: Jõusõlm (26) .


    messikoda

    Tõuseme teisele korrusele. Klaasi taga näeme hullu arsti, ta toob ohverduse – tapab inimese. Astume kohvikusse, kuid meil pole aega arstile järele jõuda. Läheme alla kohviku alla, tapame kaks pikka koletist, võtame laua ääres seinast toitesõlme (27). Seina sisse kasvanud naise lähedale võtame meeskonna võti. Tõuseme üles ja läheme järgmisesse tuppa.


    Uneplokk A

    Koridoris tapame seina sisse kasvanud nekromorfi. Läheme mööda järgmist korrust läbi puhketoa. Meid haarab ja lohistab kombits, me tulistame kollast kasvu. Lõpus jõuame paneelini, vasakul nihutame magnetkangi kineesiga, see avab põrandal olevad uksed.

    Uneplokk B

    Me siseneme rõhu all olevasse eluruumi, kus tarbitakse hapnikku. Siin on palju koletisi, aga me ei pööra neile tähelepanu, aega on vähe. Eriti ei tasu tappa rasvaseid koletisi, neist ilmuvad kaanid ja leegiheitja siin ei tööta. Pöörame kaks korda paremale, tupikruumist leiame jõusõlme (28). Kesksaalis kabiiniridade vahelt leiame 2. navigatsioonikaart.


    Sleep Bock C

    Naaseme tagasi esikusse, sealt läheme kambrisse "C", nüüd saame võtme abil avada magamisruumi ukse. Tee peal näeme videot arsti kõnest.

    Parempoolses magamistoas saame kulutada jõusõlme ukse avamiseks, selle taga on erinevad padrunid ja keskmine esmaabikomplekt. Kineesi abil liigutame voodeid, et minna nende taga olevasse vahemälu: nihutame voodi vastu seina, seejärel voodi risti. Olles vahepealsesse ossa sisenenud, lükkame põiki voodi tagasi, nihutame veel kaks voodit parema seina lähedale, lahkume.

    Vahemälust leiame palju laipu ja naerva tüdruku, kes tapab end kohe ära. Me võtame sellest paremale 3. navigatsioonikaart.

    Me läheme kiiresti tagasi. Uuenev koletis hakkab meid jälitama. Vaheruumis lähevad uksed kinni ja me peame mõnda aega haavamatu koletise eest ringe jooksma, kuni Kendra uksed lõhub. Sõidame esikusse liftiga.


    Turvajaam

    Leiame dr Kane'i peavarju, kes meid aitas. Suhtleme temaga läbi klaasi. Ta laseb meid direktori tubadesse.

    täitevvõimu ühisvara

    Suures punases saalis on 3 paksu koletist. Otsime läbi 4 kõrvalruumi, ühes neist on kapteni helipäevik, teises abilise märkuses, ülejäänutes padrunid. Astume kahepoolsetest ustest sisse.

    Executive Shuttle Bay

    Jõuame süstiku stardiplatvormile, läheme selle sisse, paigaldame navigatsioonikaardid. Dr Kane palub teil oodata, kuni ta siia jõuab. Samal ajal kui läheme kõrvalruumi ja testime seal mootorit.

    Aga enne arsti jõuab taastuv koletis siia. Selle bossi tapmiseks meelitame ta süstiku väljalasketorude vastas asuvale platvormile, tulistame ta jalgu, külmutame staasiga. Jooksime ruttu tuppa ja paneme mootori uuesti käima. Koletisele jääb tuhk ja jõusõlm (29) .

    Dr Kane jookseb ja ronib süstikusse. Teise paneeli ruumis avage klapid, süstik läheb alla. Jalutame tagasi monorelsile. Tagasiteel vaatame videot, kuidas hullumeelne doktor Mercer muutub vabatahtlikult nekromorfiks. Läheme järgmisesse tuppa, tapame nahkhiire ja muteerunud arsti.

    11. Alternatiivsed lahendused
    surnud tsoon. Video ülevaade. 11. peatükk

    Cargo Bay

    Kane selgitab raadio teel, et peame leidma kaubaruumist must-punase obeliski ja laadima selle süstikusse. Läheme alla korrusele, käime esmalt mööda ruudukujulist rada ümber kogu asukoha, aktiveerime paneeli. Seina kaugemas nurgas on toiteplokk (30).

    Lintkonveieri keskelt leiame klaaskastis oleva obeliski. Obelisk tuleb kineesi abil mööda konveieri liigutada. Nekromorfid segavad meid ja keskteedele välja minnes ründavad meid hiiglaslikud kombitsad, kõigepealt peate need eemale peletama ja alles siis koormat liigutama.


    Lennutuba

    Pöördume tagasi tuppa, kuhu esimest korda jaama saabusime. Kui läheme mööda koridori, kust esimese koletise eest põgenesime, leiame tupiktee rubiinist pooljuht ja laskemoona. Siis lähme kosmoseväljakule.


    angaari laht

    Kane'i süstik lendab angaari. Laadimissüsteem on maas, me peame obeliski käsitsi süstikusse laadima. Läheme parempoolsesse tuppa, lülitame paneelil gravitatsiooni välja, hüppame laeva alla.

    Saladus. Angaaris vaatame sildade vahelisse kraavi, põhjas lebab Pengi kujuke, saame selle kineesimooduliga tõmmata ja üles korjata. See on ainulaadne, kõige kallim asi mängus, saame selle müüa 50 000 eest.

    Liigume obeliski edasi, aga siin on rööbastel kaks harki, keerame need nii, et sissepääs jääb paremale. Esimesel ristteel nihutame obeliski külgmisse tupikusse, pöörame rööpad vasakule, viime koorma lõpuni.

    Naaseme rõdu paneeli juurde, lülitame gravitatsiooni sisse, obelisk vajub ära. Jookseme süstikuga langetatud redeli juurde. Kuid otse meie ees tapetakse dr Kane ja süstik lahkub ilma meieta. Kendra korraldas seda kõike, ta tunnistab, et oli salaagent ja tema eesmärk oli obelisk kätte saada. Obelisk ise on inimeste poolt katseteks loodud koopia.

    Nicole võtab ühendust. Me tõuseme selleni juhtruumi ülemisel korrusel mööda teed, mida me võtame teemantpooljuht. Ekraanidel häirete ja maaväliste sümbolite ümber. Nicole ütleb teile, et süstiku saab angaari tagasi viia hädaabipuldiga. Süstik naaseb tõepoolest ja Kendra katapulteerib planeedile, kartes meie kättemaksu. Siseneme tagastatud laeva ja lendame ise.

    12 Surnud ruum
    Surnud ruum (2008). 12. peatükk

    Maandumisalus

    Planeedil maandume Maa koloonia spetsiaalsele platvormile. Kõik siinsed inimesed tapetakse. Astume majja sisse, sees pooljuht ja kõik vajalik: pood, töölaud, säästmine. Kaks koletist on lukustatud külgmises lukustatud ruumis - nahkhiired.

    Liigutage platvorm süstiku alla, laadige sellele obelisk, liigutage seda mööda rööpaid. Ukse lähedal pole akut piisavalt, läheme seda hoonest seest otsima, siis jätkame teed.


    Õhulukk A, õhulukk B

    Liigume obeliski edasi, meid segavad terved nekromorfide hordid, kuid me saame pidevalt kasutada staasi, selle täiendamiseks on palju paneele. Plokis "B" paremas nurgas on uks, mis avaneb toitesõlme taha. Mõnes kohas peate sildade all teostama obeliski, selleks vajutame paneeli, külmutame sillad staasiga.


    Gravitatsiooni juhtimine

    Parempoolsel teel on kaks seina sisse juurdunud vaenlast. Sillad ei tõuse, peate minema suurde torusse ja lülitama elekter sisse. Tagasiteel lülituvad kõik seadmed sisse ja me peame liikuvad labad läbima, aeglustades neid staasiga. Põhiteele naastes tuleb võidelda jõhkraga, tema alistamise eest saame jõusõlme (31).

    Järgmises väikeses sektsioonis paremal on toitesõlm (32) .


    Pjedestaalikamber

    Lahkume planeedi avatud pinnale. Teepeal on meil kümmekond koletist ja kolm kombitsat kaljult. Puhastame tee ja lükkame obeliski kaljule.

    Käivitub alarm, jookseme vasakpoolsesse klaasruumi. Oleme lukustatud ja välja ilmub Kendra, kes liigutab obeliski tagasi süstiku juurde. Kendra saadab meile ka Nicole'i ​​täieliku videosõnumi, milles ta tapab end. Selgub, et tõeline Nicole on ammu surnud ja kõik, mida me nägime, olid obeliski põhjustatud hallutsinatsioonid. (Selle kohta on mängus peidus vihje: alates Dead Space'i peatükkide pealkirjade algustähtedest inglise keel lisatakse fraas: Nicole on surnud – Nicole on surnud).


    eluruum

    On liiga vara alla anda. Klaasruumist läheme biomassiga võsastunud kõrvalkoridori. Teel võtke jõusõlm (33). Naaseme esimesse tuppa, viimast korda ostame poest, kulutame jõusõlmed, võtame veel padruneid ja esmaabikomplekte. Lähme süstiku juurde.


    Boss: Hive Mind(sülemi meel)

    Kendra üritas süstikuga põgeneda, kuid ta tappis viimasel hetkel hiiglasliku koletise kombitsa. Jääme selle koletise juurde üks ühele. See on nekromorfide juht, olles sellel planeedil, kontrollis ta telepaatiliselt kõiki koletisi.

    1 faas. Ülemus lööb kombitsatega ülalt. Vaatame pidevalt tema suunas, jookseme tagasi vasakule ja paremale. Peale lööki toob boss oma suu meile lähemale. Tal on suu ümber 5 kollast kasvu, nende pihta tuleb tulistada. Parem on kulutada võimsaid aeglaseid relvi ja jätta kiirlaske põhipüstol hilisemaks.

    2 faasi. Kui me suvalised kolm kasvu maha laseme, haarab koletis meid kombitsaga. Ülejäänud kaks kasvu tuleb tagurpidi rippudes õhku lasta. Kui me ei jõua, neelab ülemus meid alla.

    3 faasi. Olles õigel ajal kollaseid täppe lasknud, jääme ellu ja kukume platvormile. Boss teeb sama, kuid nüüd, pärast paari kombitsaga löömist, avanevad tema ribid ja nende sees ripub 5 kollast südant. Kasutame täpsemat relva – algpüstolit, laseme järk-järgult südameid.

    Kui kõik südamed on tulistatud, kukub kaljult alla tohutu koletis. Istume süstikusse ja lahkume planeedilt. Toas vaatame Nicole'iga viimast korda videot ja lendame Maale.

    Palju õnne! Kogu mäng on läbi!

    Läbimise eest saame järgmised boonused:

    sõjaväeülikond (sõjavägi);

    Taustalugude logid (tekstisõnumid loo taustaga);

    50 000 krediiti (raha algusest peale);

    10 toitesõlme (10 toitesõlme);

    Võimatu režiim (maksimaalne raskusaste on lukustamata).

    Küsimused - vastused

    küsimus: Kuidas paigaldada asteroidile majakas? Mida teha asteroidiga?(mängus Dead Space)

    Vastus: Asteroidi hoiavad 4 kiirt, millest kaks on välja lülitatud laeva sees, veel kaks väljas. Alles pärast seda saame panna majaka. Lisateavet leiate peatükist 7.


    küsimus: Kuidas kaaluta olekus hüpata?(mängus Dead Space)

    Vastus: Mängu esimeses osas ei saa nullgravitatsiooniga lennata, saame hüpata ainult üle seinte ja lagede. Sihime sobivat seina (hoia hiire paremat nuppu all), teeme hüppe (vajuta Ctrl-klahvi).


    küsimus: Kuidas staasi kasutada?(mängus Dead Space)

    Vastus: sihime (hoia hiire paremat nuppu all), vabastame aeglustava laengu (C klahv).


    küsimus: Kuidas lubada, muuta vene keelt?(mängus Dead Space)

    Vastus: Mängu litsentsitud versioonis pole vene häält, ainult subtiitrid. Subtiitrite lubamiseks valige peamenüüs rida "Seaded" - "Heli" - "Subtiitrid: luba".


    küsimus: Kuidas saada läbi meteoorisadu?(mängus Dead Space)

    Vastus: 4. peatüki lõpus. Et mitte surra, tuleb enne meteoorisaju algust seista kõrge varjualuse taga, selle lähedal ja oodata ära ohtlik hetk. Peale seda jookseme kiiresti üle järgmise varjualuse juurde ja nii kuni raja lõpuni.


    küsimus: Kuidas toitelukk eemaldada?(mängus Dead Space)

    Vastus: Mängus on teenindussalvestid, mis on lukustatud toitelukuga. Nende avamiseks peate kulutama 1 toitesõlme. Sõlme võib leida saladustest või osta mängusisestest poodidest 10 000 krediidi eest.


    küsimus: Kumb osa on parem?(mängus Dead Space)

    .
    2. Intensiivravi (Intensive Care).
    3. Orbitaalkorrektsioon (Course Correction).
    4. Surm on vältimatu (Obliteration Imminent).
    5. Surmav pühendumus.
    6. Ohtlikud lisandid (keskkonnaoht).
    7. Astuge tühjusesse (Into the Void).
    8. Otsige ja salvestage (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Küsimused - vastused .
  • Läbivaatus

    9 Saabumisel surnud
    Surnud ruum, kuidas saada. 9. peatükk

    Ohvitser Hammond pakub, et toob allakukkunud sõjalaevalt Valori osad ja parandab kohaliku süstiku. Siis side kaob, Kendraga suhtleme umbes samamoodi.


    maagi ladustamine

    Oleme sisenemas kaaluta oleku tsooni. All, tohutute uste lähedal, lööme 6 kaitsmega, need asuvad mõlemal küljel. Pärast seda avaneb värav, õhk hakkab tarbima. Peame püüdma kinni lendavad radioaktiivsed pallid ja viskama need kosmosesse. Üks neist on peidetud ümmarguse platvormi taha seinale. Avatud uste lähedal on kaks paneeli, kus saate hapnikuvarusid täiendada. Olles kõik pallid välja visanud, siseneme seina süvendisse, pääseme Vaylori laeva pardale.


    Cargo Bay

    Koridorides jookseb meie eest ära väga kiire nekromorf. Läheme välja platvormile, kus edasiliikumiseks tuleb magnetkaste kineesiga liigutada. Parem- ja vasakpoolsetest külgmistest tupikkohtadest leiab kassette, kui lisakarpe liigutada. Pärast neid takistusi ründavad kaks kiiret koletist korraga. Võitluses ei erine nad tavalistest vaenlastest, vaid jõuavad kiiresti meieni.

    Edasi jälle kitsad koridorid. Esimest akut ei saa seinast võtta, aga teist saab. Viimases ruumis läheb lifti aku üles, ilmuvad hiired ja hakkavad surnukehasid elustama. Tegeleme vaenlastega, sisestame mis tahes muu aku, läheme liftiga üles.

    Dr. Terrence Kane võtab meiega liftikabiinis ühendust. Ta ütleb teile, et kõigi probleemide põhjuseks on artefakt "Marker", mis leiti planeedilt ja toimetati Ishimurasse. Nekromorfide sissetungi peatamiseks peate "Markeri" oma kohale tagasi viima. Kui meil õnnestub süstik parandada, siis tuleks seda selleks puhuks kasutada, mitte evakueerida.



    Võitleme eralduva koletisega, veidi kaugemal - kamikazega. Võtame seinast toiteploki (23). Pöörde juurest leiame lasketiiru, kus saame harjutada laskmist. Peate tulistama punaste relvastatud mannekeenide pihta ja ärge tulistage relvastamata siniste mannekeenide pihta. Treeningpadruneid on lõputult, kasutada võib mis tahes modemrelva, kuid eelistatav on tavapüstol. Kokku on 5 testi:

    1. Tapa 10 vaenlast, 1000 punkti. Tasu: lisamoona.

    2. Tapa 12 vaenlast, 1200 punkti. Auhind: püstoli laskemoon.

    3. Tapa 14 vaenlast, 1400 punkti. Auhind: keskmine esmaabikomplekt.

    4. Tapa 16 vaenlast, 1600 punkti. Auhind: rubiinist pooljuht.

    5. Tapa 20 vaenlast, 2000 punkti. Auhind: Jõusõlm (24) .


    Haigla

    Läheme haiglasse, seal on vigane laserskalpell, mille kiired on surmavad. Aeglustame staasiga laserit, jookseme kiiresti mööda. Sellest vasakule jääval teel võite võtta suure esmaabikomplekti skeem (Large Med Pack).

    Parempoolses ummikus asuvas kasarmus võtame jõusõlme (25). Kahekordses koridoris ründavad mitmesugused koletised pikka aega, kuni uks avaneb.


    mootoriruum

    Jõuame masinaruumi, akende taga näeme laeva mootorit. Läheme liftiga üles, ülalt liigub perioodiliselt võimas tulevoog. Peame peitma ühe silindri taha, liigutama seda kineesiga ja nii edasi liikuma. Kui silinder on kinni jäänud, nihutage see küljele. Teel peate hävitama sammaste 3 kaitsmed. Pärast seda peate minema tagasi ja tõmbama silindrit enda poole, mis on palju keerulisem. Liigume teiselt poolt edasi, hävitame ka 3 kaitsme. Pärast seda mootor seiskub. Korja üles ainsuse muundur keskel.

    Me läheme alla. Klaasi taga näeme jooksma tulnud Hammondit, kuid punane Brutus tapab ta kohe. Sellel koletisel on rohkem tervist kui tavalisel suurel mehel, kuid ta tapetakse samamoodi. Võidu eest tema üle me saame teemantpooljuht 25 000 krediiti.

    Laev Valor hakkas kokku kukkuma, saime sellest kiiresti välja. Teel tapame veel paar tavalist koletist. Jõuame trolli.

    10. Viimased päevad (päevade lõpp)
    Surnud ruumi ülevaade. 10. peatükk

    Kendra paljastab, et leidis süstiku asukoha laevalt. Kuid enne selle käivitamist peate Maale jõudmiseks koguma navigatsioonikaardid. Peate neid otsima jaama eluruumist. Fuajees näeme palju tapetuid, nagu ohverdamisel, ja selle kõrval on kummaline obeliski kujuke.


    Sleep Bock C

    Paremal siseneme avatud uksest, duši all leiame kostüümiskeem (5. taseme ülikond). Võime kohe tagasi minna ja selle kostüümi 60 000 krediidi eest osta. Edasi ummikus minimäng "Z-ball" (Zero-G Basketball). Madala gravitatsiooniga jõusaali sees asub 1. navigatsioonikaart. Siin saame seda mängu mängida, lülitades sisse paneeli esimesel platvormil.

    Z-palli reeglid: Pall lendab neljast ees olevast august välja, peame selle kinni püüdma ja suvalisse auku tagasi viskama. Aga kui teeme seda kohe, saame ainult 1 punkti. Kui järgmine pall välja lendab, süttib mitu platvormi, kõigepealt hüppame neile, iga külastus kahekordistab punkte ja pärast seda saate palli kinni püüda ja tagasi visata, teenime 2, 4 või 8 punkti. Minuti jooksul peate olenevalt tasemest koguma 12–40 punkti. Kokku on 6 taset, millest igaühe eest saame kappidest auhinnad:

    1. Lihtsalt viska palle. Auhind: leegiheitja kütus.

    2. Avad sulguvad aeglaselt. Auhind: keskmine esmaabikomplekt.

    3. Avaneb ainult üks ava. Auhind: Stasi aku.

    4. Korraks avatakse üks auk. Preemia: 3000 krediiti.

    5. Avad avanevad ükshaaval. Auhind: rubiinist pooljuht.

    6. Avad avanevad ükshaaval kiiremini. Auhind: Jõusõlm (26) .


    messikoda

    Tõuseme teisele korrusele. Klaasi taga näeme hullu arsti, ta toob ohverduse – tapab inimese. Astume kohvikusse, kuid meil pole aega arstile järele jõuda. Läheme alla kohviku alla, tapame kaks pikka koletist, võtame laua ääres seinast toitesõlme (27). Seina sisse kasvanud naise lähedale võtame meeskonna võti. Tõuseme üles ja läheme järgmisesse tuppa.


    Uneplokk A

    Koridoris tapame seina sisse kasvanud nekromorfi. Läheme mööda järgmist korrust läbi puhketoa. Meid haarab ja lohistab kombits, me tulistame kollast kasvu. Lõpus jõuame paneelini, vasakul nihutame magnetkangi kineesiga, see avab põrandal olevad uksed.

    Uneplokk B

    Me siseneme rõhu all olevasse eluruumi, kus tarbitakse hapnikku. Siin on palju koletisi, aga me ei pööra neile tähelepanu, aega on vähe. Eriti ei tasu tappa rasvaseid koletisi, neist ilmuvad kaanid ja leegiheitja siin ei tööta. Pöörame kaks korda paremale, tupikruumist leiame jõusõlme (28). Kesksaalis kabiiniridade vahelt leiame 2. navigatsioonikaart.


    Sleep Bock C

    Naaseme tagasi esikusse, sealt läheme kambrisse "C", nüüd saame võtme abil avada magamisruumi ukse. Tee peal näeme videot arsti kõnest.

    Parempoolses magamistoas saame kulutada jõusõlme ukse avamiseks, selle taga on erinevad padrunid ja keskmine esmaabikomplekt. Kineesi abil liigutame voodeid, et minna nende taga olevasse vahemälu: nihutame voodi vastu seina, seejärel voodi risti. Olles vahepealsesse ossa sisenenud, lükkame põiki voodi tagasi, nihutame veel kaks voodit parema seina lähedale, lahkume.

    Vahemälust leiame palju laipu ja naerva tüdruku, kes tapab end kohe ära. Me võtame sellest paremale 3. navigatsioonikaart.

    Me läheme kiiresti tagasi. Uuenev koletis hakkab meid jälitama. Vaheruumis lähevad uksed kinni ja me peame mõnda aega haavamatu koletise eest ringe jooksma, kuni Kendra uksed lõhub. Sõidame esikusse liftiga.


    Turvajaam

    Leiame dr Kane'i peavarju, kes meid aitas. Suhtleme temaga läbi klaasi. Ta laseb meid direktori tubadesse.

    täitevvõimu ühisvara

    Suures punases saalis on 3 paksu koletist. Otsime läbi 4 kõrvalruumi, ühes neist on kapteni helipäevik, teises abilise märkuses, ülejäänutes padrunid. Astume kahepoolsetest ustest sisse.

    Executive Shuttle Bay

    Jõuame süstiku stardiplatvormile, läheme selle sisse, paigaldame navigatsioonikaardid. Dr Kane palub teil oodata, kuni ta siia jõuab. Samal ajal kui läheme kõrvalruumi ja testime seal mootorit.

    Aga enne arsti jõuab taastuv koletis siia. Selle bossi tapmiseks meelitame ta süstiku väljalasketorude vastas asuvale platvormile, tulistame ta jalgu, külmutame staasiga. Jooksime ruttu tuppa ja paneme mootori uuesti käima. Koletisele jääb tuhk ja jõusõlm (29) .

    Dr Kane jookseb ja ronib süstikusse. Teise paneeli ruumis avage klapid, süstik läheb alla. Jalutame tagasi monorelsile. Tagasiteel vaatame videot, kuidas hullumeelne doktor Mercer muutub vabatahtlikult nekromorfiks. Läheme järgmisesse tuppa, tapame nahkhiire ja muteerunud arsti.

    11. Alternatiivsed lahendused
    surnud tsoon. Video ülevaade. 11. peatükk

    Cargo Bay

    Kane selgitab raadio teel, et peame leidma kaubaruumist must-punase obeliski ja laadima selle süstikusse. Läheme alla korrusele, käime esmalt mööda ruudukujulist rada ümber kogu asukoha, aktiveerime paneeli. Seina kaugemas nurgas on toiteplokk (30).

    Lintkonveieri keskelt leiame klaaskastis oleva obeliski. Obelisk tuleb kineesi abil mööda konveieri liigutada. Nekromorfid segavad meid ja keskteedele välja minnes ründavad meid hiiglaslikud kombitsad, kõigepealt peate need eemale peletama ja alles siis koormat liigutama.


    Lennutuba

    Pöördume tagasi tuppa, kuhu esimest korda jaama saabusime. Kui läheme mööda koridori, kust esimese koletise eest põgenesime, leiame tupiktee rubiinist pooljuht ja laskemoona. Siis lähme kosmoseväljakule.


    angaari laht

    Kane'i süstik lendab angaari. Laadimissüsteem on maas, me peame obeliski käsitsi süstikusse laadima. Läheme parempoolsesse tuppa, lülitame paneelil gravitatsiooni välja, hüppame laeva alla.

    Saladus. Angaaris vaatame sildade vahelisse kraavi, põhjas lebab Pengi kujuke, saame selle kineesimooduliga tõmmata ja üles korjata. See on ainulaadne, kõige kallim asi mängus, saame selle müüa 50 000 eest.

    Liigume obeliski edasi, aga siin on rööbastel kaks harki, keerame need nii, et sissepääs jääb paremale. Esimesel ristteel nihutame obeliski külgmisse tupikusse, pöörame rööpad vasakule, viime koorma lõpuni.

    Naaseme rõdu paneeli juurde, lülitame gravitatsiooni sisse, obelisk vajub ära. Jookseme süstikuga langetatud redeli juurde. Kuid otse meie ees tapetakse dr Kane ja süstik lahkub ilma meieta. Kendra korraldas seda kõike, ta tunnistab, et oli salaagent ja tema eesmärk oli obelisk kätte saada. Obelisk ise on inimeste poolt katseteks loodud koopia.

    Nicole võtab ühendust. Me tõuseme selleni juhtruumi ülemisel korrusel mööda teed, mida me võtame teemantpooljuht. Ekraanidel häirete ja maaväliste sümbolite ümber. Nicole ütleb teile, et süstiku saab angaari tagasi viia hädaabipuldiga. Süstik naaseb tõepoolest ja Kendra katapulteerib planeedile, kartes meie kättemaksu. Siseneme tagastatud laeva ja lendame ise.

    12 Surnud ruum
    Surnud ruum (2008). 12. peatükk

    Maandumisalus

    Planeedil maandume Maa koloonia spetsiaalsele platvormile. Kõik siinsed inimesed tapetakse. Astume majja sisse, sees pooljuht ja kõik vajalik: pood, töölaud, säästmine. Kaks koletist on lukustatud külgmises lukustatud ruumis - nahkhiired.

    Liigutage platvorm süstiku alla, laadige sellele obelisk, liigutage seda mööda rööpaid. Ukse lähedal pole akut piisavalt, läheme seda hoonest seest otsima, siis jätkame teed.


    Õhulukk A, õhulukk B

    Liigume obeliski edasi, meid segavad terved nekromorfide hordid, kuid me saame pidevalt kasutada staasi, selle täiendamiseks on palju paneele. Plokis "B" paremas nurgas on uks, mis avaneb toitesõlme taha. Mõnes kohas peate sildade all teostama obeliski, selleks vajutame paneeli, külmutame sillad staasiga.


    Gravitatsiooni juhtimine

    Parempoolsel teel on kaks seina sisse juurdunud vaenlast. Sillad ei tõuse, peate minema suurde torusse ja lülitama elekter sisse. Tagasiteel lülituvad kõik seadmed sisse ja me peame liikuvad labad läbima, aeglustades neid staasiga. Põhiteele naastes tuleb võidelda jõhkraga, tema alistamise eest saame jõusõlme (31).

    Järgmises väikeses sektsioonis paremal on toitesõlm (32) .


    Pjedestaalikamber

    Lahkume planeedi avatud pinnale. Teepeal on meil kümmekond koletist ja kolm kombitsat kaljult. Puhastame tee ja lükkame obeliski kaljule.

    Käivitub alarm, jookseme vasakpoolsesse klaasruumi. Oleme lukustatud ja välja ilmub Kendra, kes liigutab obeliski tagasi süstiku juurde. Kendra saadab meile ka Nicole'i ​​täieliku videosõnumi, milles ta tapab end. Selgub, et tõeline Nicole on ammu surnud ja kõik, mida me nägime, olid obeliski põhjustatud hallutsinatsioonid. (Selle kohta on mängus peidus vihje: ingliskeelse Dead Space'i peatükkide pealkirjade esimesed tähed moodustavad fraasi: Nicole is dead - Nicole is dead).


    eluruum

    On liiga vara alla anda. Klaasruumist läheme biomassiga võsastunud kõrvalkoridori. Teel võtke jõusõlm (33). Naaseme esimesse tuppa, viimast korda ostame poest, kulutame jõusõlmed, võtame veel padruneid ja esmaabikomplekte. Lähme süstiku juurde.


    Boss: Hive Mind(sülemi meel)

    Kendra üritas süstikuga põgeneda, kuid ta tappis viimasel hetkel hiiglasliku koletise kombitsa. Jääme selle koletise juurde üks ühele. See on nekromorfide juht, olles sellel planeedil, kontrollis ta telepaatiliselt kõiki koletisi.

    1 faas. Ülemus lööb kombitsatega ülalt. Vaatame pidevalt tema suunas, jookseme tagasi vasakule ja paremale. Peale lööki toob boss oma suu meile lähemale. Tal on suu ümber 5 kollast kasvu, nende pihta tuleb tulistada. Parem on kulutada võimsaid aeglaseid relvi ja jätta kiirlaske põhipüstol hilisemaks.

    2 faasi. Kui me suvalised kolm kasvu maha laseme, haarab koletis meid kombitsaga. Ülejäänud kaks kasvu tuleb tagurpidi rippudes õhku lasta. Kui me ei jõua, neelab ülemus meid alla.

    3 faasi. Olles õigel ajal kollaseid täppe lasknud, jääme ellu ja kukume platvormile. Boss teeb sama, kuid nüüd, pärast paari kombitsaga löömist, avanevad tema ribid ja nende sees ripub 5 kollast südant. Kasutame täpsemat relva – algpüstolit, laseme järk-järgult südameid.

    Kui kõik südamed on tulistatud, kukub kaljult alla tohutu koletis. Istume süstikusse ja lahkume planeedilt. Toas vaatame Nicole'iga viimast korda videot ja lendame Maale.

    Palju õnne! Kogu mäng on läbi!

    Läbimise eest saame järgmised boonused:

    sõjaväeülikond (sõjavägi);

    Taustalugude logid (tekstisõnumid loo taustaga);

    50 000 krediiti (raha algusest peale);

    10 toitesõlme (10 toitesõlme);

    Võimatu režiim (maksimaalne raskusaste on lukustamata).

    Küsimused - vastused

    küsimus: Kuidas paigaldada asteroidile majakas? Mida teha asteroidiga?(mängus Dead Space)

    Vastus: Asteroidi hoiavad 4 kiirt, millest kaks on välja lülitatud laeva sees, veel kaks väljas. Alles pärast seda saame panna majaka. Lisateavet leiate peatükist 7.


    küsimus: Kuidas kaaluta olekus hüpata?(mängus Dead Space)

    Vastus: Mängu esimeses osas ei saa nullgravitatsiooniga lennata, saame hüpata ainult üle seinte ja lagede. Sihime sobivat seina (hoia hiire paremat nuppu all), teeme hüppe (vajuta Ctrl-klahvi).


    küsimus: Kuidas staasi kasutada?(mängus Dead Space)

    Vastus: sihime (hoia hiire paremat nuppu all), vabastame aeglustava laengu (C klahv).


    küsimus: Kuidas lubada, muuta vene keelt?(mängus Dead Space)

    Vastus: Mängu litsentsitud versioonis pole vene häält, ainult subtiitrid. Subtiitrite lubamiseks valige peamenüüs rida "Seaded" - "Heli" - "Subtiitrid: luba".


    küsimus: Kuidas saada läbi meteoorisadu?(mängus Dead Space)

    Vastus: 4. peatüki lõpus. Et mitte surra, tuleb enne meteoorisaju algust seista kõrge varjualuse taga, selle lähedal ja oodata ära ohtlik hetk. Peale seda jookseme kiiresti üle järgmise varjualuse juurde ja nii kuni raja lõpuni.


    küsimus: Kuidas toitelukk eemaldada?(mängus Dead Space)

    Vastus: Mängus on teenindussalvestid, mis on lukustatud toitelukuga. Nende avamiseks peate kulutama 1 toitesõlme. Sõlme võib leida saladustest või osta mängusisestest poodidest 10 000 krediidi eest.


    küsimus: Kumb osa on parem?(mängus Dead Space)

    Sissejuhatus:(mõnusa läbimise jaoks mõned reeglid)

    • Kui kohtute koletisega, ärge raisake oma laskemoona, kõige tõhusam on tema jäsemed maha tulistada, s.t. käed, jalad, pea. Kuidas sa tead, kas oled koletise tapnud? Tulista kõik jäsemed maha ja see on 100% laip =)
    • Ärge unustage koguda ressursse ja esemeid, neid läheb vaja laskemoona ja relvade uuendamiseks.
    • Mõnel tohutul koletisel on nõrgad kohad, need on tavaliselt esile tõstetud ja värvitud kollakasoranžiks (ookervärv). Lihtsalt sihtige hoolikalt sinna ja tulistage teda kõike. ^_^
    • Oh, ma oleks peaaegu unustanud, ilmselt mõtlete, kuhu me säästame. Seega näevad selles mängus salvestatud kastid, mis meenutavad seinal rippuvat kaamerat.
    • Enda pealt ütlen, et esimene on parim relv - plasma lõikur, kuid sobib siiski suure hulga sulle vastu jooksva liha tapmiseks plasma vintpüss.

    Mängul on 12 peatükki:

    • Esimene peatükk: Saabumine
    • Teine peatükk: Intensiivravi
    • Kolmas peatükk: Orbiidi korrigeerimine
    • Neljas peatükk: Surm on vältimatu
    • Viies peatükk: Surmav sõltuvus
    • Kuues peatükk: Ohtlikud lisandid
    • Seitsmes peatükk: Astuge tühjusesse
    • Kaheksas peatükk: Otsige ja salvestage
    • Üheksas peatükk: saabumisel surnud
    • Kümnes peatükk: Viimased päevad
    • Üheteistkümnes peatükk: alternatiivsed lahendused
    • Kaheteistkümnes peatükk: Surnud ruum

    Väike eessõna.

    2507 aasta. Maa ressursid on täielikult ammendatud. Inimkonnal on ellujäämiseks jäänud vaid üks tee – kosmos, ressursside otsimine teistelt planeetidelt. Kosmoseuuringute käigus saavad leitud planeedid ideaalseks mineraalide allikaks. Hiiglaslikud kaubalaevad Ripper kurnavad planeedi järel. Üks laevadest - Ishimura ei võtnud ühendust ...

    Callioni süstiku ekspertide meeskond saadetakse kohe välja selgitama side katkemise põhjust.

    Noh, alustame mängu!

    1. peatükk: Saabumine

    Missioon CES ER529

    Olek….

    USG KELLION, KURSUS – AEGIS SÜSTEEM…

    Põhimeeskond koosneb 5 inimesest

    • Isaac Clark - peategelane on insener (tehnik), laevasüsteemide spetsialist
    • Kendra Daniels – arvutisüsteemide spetsialist
    • Zach Hamond – vanemturvaametnik
    • Kapralid Chen ja Johnston – piloodid

    DIREKTIIV A: LEIDGE USG TOOTMISLAEV ISHIMURA…

    DIREKTIIV B: SIDEPROBLEEMIDE PÕHJUSTE LEIDMINE JA PARANDA...

    Meie peategelane (gg) Isaac istub vaikselt ja kuulab Callioni süstiku meeskonna arutelusid. Ishimuraga ei õnnestunud ühendust saada. Pärast maandumist järgige lihtsalt oma meeskonda ja järgige nende taotlusi. Teil palutakse uks avada, selleks minge ukse juurde ja vajutage " E" (vaikimisi). Kui olete eksinud, klõpsake " AT Ta näitab sulle teed. Järgmisena peate konsooli aktiveerima. Oodake armsat stseeni) Sinu ülesandeks on joosta! Ja nii kiiresti kui võimalik, pole millegi vastu võidelda. Teie pääste on lift. Nii et kohtusite koletistega - nekromorfidega.

    Nekromorf - (kreeka keeles morphe - vorm, necro - surm) - võõras eluvorm, mida leidub enamasti muteerunud surnukehade kujul. Jämedalt öeldes siseneb nekromofreani bakter surnud organismi ja hakkab koheselt paljunema, mis viib kogu organismi mutatsioonini. Selle tulemusena ärkavad surnukehad ellu ja muudavad keha kuju – tekivad kihvad, labad, sabad jne. Ka elundid läbivad mutatsiooni. Kui soovite nekromorfi tappa, tulistage tema jäsemed maha.

    Selline näeb välja nekromorf =)

    Liftiga alla minnes sisenete ruumi, kus on surnukeha, mitte kaugel sellest on kõnekas kiri "Lõika nende jäsemed" - "Lõika ära nende jäsemed". Nagu ma eespool ütlesin, on parem seda teha. Laualt leiate oma esimese relva (Palju õnne!) - leegilõikuri. Võib-olla parim relv jäsemete koheseks lõikamiseks. Tallake laibad ja kastid, nendest leiate palju kasulikku.

    Leeklõikuril on kahjustusi 10-18, laskemoona 10-20, laadimisaeg 1-0,5 sek. tulekiirus 1-0,6 sek. löögi jaoks. Sellel on ka alternatiivne režiim (vertikaalne). See on 90-kraadine pööre. Sobib täiustamiseks töölaual

    Rindele minnes näete Kendrat ja Zachi, nemad on ainsad, kes võiksid ellu jääda. Teil palutakse transpordisüsteem remontida. Ärge unustage teel säästmist. Tuleviku jaoks – kõik laibad pole laibad ) seetõttu, kui märkad põrandal võõrast keha, siis parem tulista see kaugelt, see teeb sinu elu palju lihtsamaks. Ja siis põrkate nagu mina tugitoolil, kuuldes selja taga ilusat nekromorfi häält ^^ Ära jäta kasutamata ressursse, mis on kastides peidetud. Sest edaspidi saad oma asju töölaual täiustada. Esimene takistus on kinnikiilutud uks, tõstke staasimoodul üles, väga kasulik asi, sihtige ust ja vajutage " FROM”, ja me saame mööda minna, lihtsalt ära viivita, sest staas aeglustab objektide liikumist mõneks ajaks.

    Staasimoodulil on laetuse tase, mida tuleb täiendada. Staasi abil saate pidurdada mitte ainult uksi, vaid ka teid palju häirivaid objekte ja vastaseid, kasutada seda siis, kui teil pole aega teile vastu jooksvaid koletisi tappa. Veel üks seisak aitab mõningaid mängu detaile liigutada. Sobib täiustamiseks töölaual

    Leiate end ruumist, kus peate mehhanismi käivitama. Me tapame kõik. Edasi liikuma.

    Ühest ruumist leiab seinalt jõuploki, kastides laskemoona, laualt infotahvli. Ruumis on ka töölaud.

    Töölaud - seadmete komplekt GG parameetrite parandamiseks. Sellega saate täiustada kõiki kaasasolevaid relvi, ülikonda - X või staasimoodulit. Parandamiseks on vaja toitesõlmesid. Samuti saate postitada täiendavaid asju. (See töötab nagu ladu.)

    Me tuleme tagasi. Teile antakse kindel osa teel olevatest koletistest =P Lisaks kasutame B-d sagedamini ja liigume edasi seikluste poole. Teel tegeleme nekromorfidega. Pärast Necromorphi demonstratsiooni hajutamist suunduge pardaterminali ja seejärel pardajaama, uurige tualetti ja lõhkuge teel kaste. Läheme kaubalifti, mis viib teid kiiresti alla. Teie paremal pool on pood.

    Pood on ainus viis Dead Space'is laskemoona, esmaabikomplekte, relvi, jõusõlmi osta ja mitte leida. Lisaks saate poest osta uusi kostüüme, mis on saadaval mängu edenedes.

    Olles kogu raha värisevate kätega ostnud, läheme trolli. Ta viib teid järgmise peatüki juurde.

    2. peatükk: Intensiivravi

    Käru väljumisel näeme naist, ärge kartke, tulge üles, ta annab teile kasuliku seadme - kineesimooduli.

    Kineetiline püstol – võimaldab objekte eemalt liigutada, sh esemeid üles korjata ja koletisi visata. Sobib täiustamiseks töölaual.

    Edasi liikumiseks kasutage vastuvõetud seadet. Tule edasi. Te sisenete kolme uksega ruumi. Üks neist – mis viib intensiivravi osakonda – on barrikaaditud ja tuleb õhku lasta. Lõhkeainete komponendid - glütseriin ja elektriline padi peate leidma ülejäänud kahest uksest. Otsige kõik ruumid läbi ja liikuge edasi. Te ei tohiks väga karta, kui tuli kustub ja sireen hakkab piiksuma, võtke lihtsalt mugav asend, peate võitlema rohkem kui ühe koletisega, soovitan teil paremini sihtida. Liigume lahinguga edasi (ärge unustage kasutada nuppu " AT"). Saate hingata, kui kuulete, et karantiin on tühistatud. Uurime kõiki ruume. Astume kontorisse, võtame sealt video, otsime kõik läbi, kapid saab kineesiga tagasi lükata, nii et pääsete salaruumi, kust leiate kuldse pooljuhi - väga kõrge väärtuse, mida saab müüa pood.

    Esimesel korrusel kohtute uut tüüpi koletisega, kes on määratud tapma. Siis läheme liftiga üles. See on peamine labor, siit leiate lõhkeaineid ja jõusõlme. Olles kõik läbi otsinud, pöördume tagasi. Ärge unustage oma relva uuesti laadida =P Teel salvestame ja tulistame tagasi, mäng kutsub teid diagnostilisele tiibale.

    (sketš) - Ma tapan end vastu seina ... See fraas sobib suurepäraselt meie laibale.

    Liigume edasi lifti poole. See on pingevaba, kuid see pole probleem, kasutame lähedal asuvat toiteallikat. See tuleb sisestada piksemärgiga seinal olevasse pistikupessa. Enne lifti sisenemist vaadake üle kõik ruumid. Seejärel astuge julgelt lifti ja minge teisele tasandile. Üles ronides sisenete suurde mehhanismiga ruumi. Sinu ülesanne on seda mehhanismi kineesi abil liigutada. Valmistuge tulistamiseks. Pärast showdowni peate uuesti mehhanismi (platvormi) liigutama, nüüd sõitma liftiga ja minema kaugemale. Lõbus! Lõbus! Lõbus! =P

    Siin saate jalutada kosmoses, kuid ärge kartke - teie skafandri õhuvarustus ei lase teil surra, kuid hapnik võib lõppeda, nii et ärge arvestage vareseid. Tavaliselt on sellistes kohtades hapnikujaamad. Veel üks uks ja nüüd olete juba tavalistes koridorides. Edasi - huvitav ja tohutu saal, mille vastasotsas on uks ja keskel tohutu kuristik. Ainus võimalus üle saada on gravitatsioon välja lülitada, hea, pult on lähedal. Nüüd saate hüpates kanda kinnitada mis tahes pinnal – ülikonna magnetsaapad tagavad usaldusväärse veojõu. Täpselt seda Zach teile ütleb. Toidame ust nagu varemgi, liigume edasi, kogudes kõik, mis teel edasi, kokku. Võtsime elektripadja. Oleme suurepärased, kuid pärast ruumist lahkumist peame taas end kaitsma. Kordame manipuleerimisi plokiga. Muide, siin saate tutvuda uut tüüpi koletistega - vastsetega (Swarmer). Lihtsam on neid tulega tappa, kui nad sulle peale hüppavad, vajuta " E', aga nad hammustavad valusalt. Liikudes edasi suurde ruumi, saate siin vahetada kostüümi või muutuda nüriks. Laske barjäär õhku. Zach ütleb, et Isaac peab surnukuuri minema. Me läheme surnukuuri, tappes kõik elutu. Tõenäoliselt tahtsite teada, kuidas neid koletisi tehakse? Üks viise - nahkhiirt meenutav koletis torkab oma a la tüve ajju ja nakatab keha bakteritega, mis muudavad surnukeha ellu. Seda kõike näete, kui sisenete suurde klaasitud kontoriga ruumi. Soovitav on võimalikult kiiresti tappa tekkinud koletis, see on üsna tark ja tugev. Kui te ei saa hakkama, ärge kahetsege staasi. Ja veel üks näpunäide – tapa see hiir enne ära, muidu teeb sellest palju nekromorfe. Me tuleme tagasi. Oleme masinaruumis, mille tee kulgeb taas läbi Transporditeki.

    3. peatükk: Orbiidi korrigeerimine

    Järgmisesse sündmuspaika jõudes saate taas juhiseid:

    • Laeval on vaja gravitatsiooni taastada;
    • Vaja on taastada mootorite kütusevarustus.

    Peate tapma paar nekromorfi, misjärel alumisel korrusel asuvast väikesest ruumist leiate skeemiga laskemoona, seal on ka töölaud. Meister. Ühes kohas (kasutage lokaatorit - " AT”) Kineesi abil saate lüliti alla tõmmata, aktiveerides seeläbi tankimisrežiimi. Pärast pimedates koridorides ekslemist ja juba kuskil lähedal uitava koletise trampiga harjumist võib leida jõusõlme. Liigume edasi, hoiame kokku. Ja lõpuks leiame teise kangi. Teid teavitatakse, et kütust tarnitakse. Nüüd peate tagasi minema, kuid tee ei saa olema lihtne. Teid ootab suur hulk mutante. Sinu edasine tee viib tsentrifuugi, kus saad teise juhtimisruumi ukse kaudu lifti. Enne ruumi sisenemist otsige kapid põhjalikult läbi ja korjake laskemoona. Ruumis, vajutades nuppu, käivitate desinfitseerimisprotsessi, see köidab tohutu hulga mutantide tähelepanu, kes pidevalt ruumi ilmuvad, kasutades liikumiseks ventilatsioonitorusid. Toimetulekuks kasutage staasi ja vaenlaste äralõigatud jäsemeid. Teie ees on nullgravitatsiooni tsoon koletistega, kes ei soovi teie tervist halvendada. Me tegeleme nendega. Toiteallika taastamiseks on vaja suured pöörlevad võllid staasi abil külmutada ja kohe kineesi abil tsentrifuugi keskossa sisestada. Lülitage tsentrifuugi toide ülakorrusel asuvast konsoolist sisse: gravitatsioon naaseb ja kogu prügi saadetakse kosmosesse. Me liigume edasi. Ja siin ehitame tellistest maja. Keda mis huvitab. Valmistuge hiiglasliku kombitsa rünnakuks, mis teid haarab. Haardest vabanemiseks tulistage sellele kollakasoranž kasv. Me jookseme mööda koridore tagasi, tappes nekromorfe. Peame mootorite juurde minema. Liigume lokaatori suunas. Ta juhatab meid suurde ruumi, kus käivitame mootorid. Sind ootab tohutu koletiste rünnak, olge valvel. Süüte kinnitamiseks minge uuesti arvuti juurde. Nüüd, kus mootorid töötavad ja orbiit on reguleeritud, ootab teid uus probleem - laev liigub asteroidide väljal, mis võivad laeva hävitada, ja kaitse on deaktiveeritud. Isaac peab käru juurde minema. Hammond ootab teda sillal.

    4. peatükk: Surm on vältimatu

    Kui kohtute Haymondiga, on tema sõnul tema võimuses meteooritõrjerelva juhtimine korda teha, kuid selleks on vaja energiat, mis vastutab kolme võtmesõlme eest, mida Isaac peab parandama. Kuid kõigepealt peate aktiveerima liftid läbi turvaruumi. Kindlasti võid Dead Space’i mängimist jätkata ja avatud uksest läbi minna, kuid soovitan esmalt sillalt kasulikke asju otsida. Peate tagasi minema suurde saali, kuhu meteoriit kukkus. Siin kohtate uut, väga ohtlikku tüüpi koletisi - Brutust.

    brutus- See on tohutu nekromorf, mis on kaetud paksu soomuskihiga (mis meenutab krabikarpi), mis on tavarelvade jaoks läbimatu. Ainus viis temast jagu saada on tulistada tema õlgadesse või õigemini nende kollastesse kasvudesse. Ideaalne variant on staasi abil külmutada ja rümp aeglaselt, maitsekalt lihutada. Muide, ärge unustage seda hiljem otsida.

    Kasutage staasi sagedamini, teil on väike eelis – koletis liigub teiest aeglasemalt. Veel üks vihje minult isiklikult sulle - kui sul õnnestub temast mööda saada, siis selja taga on juba tuttavad kollakasoranžid kasvud, neile sihikule sihitult tapad ta palju kiiremini. Otsige kõiki ruume. Liikuge mööda koridori edasi, hävitades kõik teel olevad asjad ja vältides ettevaatlikult sinakaid kiiri, mis üles paiskuvad – need on surmavad. Tehke uuesti Brutusega. Ees ootavad kaks elektrikaablit, mille alla ma ei soovita kukkuda. Nende läbimiseks peate kasutama staasi. Sealt leiate esimese sõlme.

    Selle juurde pääsemiseks ja sisselülitamiseks peate kaablid külmutama. Minge tagasi lifti, kust tulite, ja minge tagasi üles (kui unustasite tee, kasutage lokaatorit). Seekord tuleb saalis rinda pista arvestatava hulga vastastega. Kasutage kesklinnas teist lifti. Lifti väljapääsu juurest leiate helilogi ja diagrammi. Seintelt leiate laskemoona ja päästepunkti ning veidi kaugemal - paar tugevat vastast. Nende taga on sõlm 2.

    Pärast seda läheme lifti. Kui leiate end suurest saalist, valmistuge tagasi tulistamiseks. Uurige hoolikalt saali ja minge ka kõigist ustest läbi. Lisaks on jõulukuga suletav uks (peab kulutama jõusõlme), selle taga on päris palju laskemoona. Jätkake liikumist otse mööda koridori, lõpus leiate kolmanda sõlme.

    Noh, meteoriidivastane relv on tulistamiseks valmis, asteroidide täpseks tulistamiseks peate lihtsalt andmekaabli kinnitama. Kasutame lokaatorit, peame tagasi minema, olles tõusnud mitme liftiga ja tapnud saalis koletisi. Peate jõudma väljas laevakere juurde. Zach annab head nõu – otsi katet, et asteroidid ei hukkuks. Ärge unustage, et õhuvarustus on piiratud. Saate liikuda ka suurel kaugusel asuvate objektide vahel hüpates. Õhulukku sisenedes võta vasakpoolne pooljuht, saab ka salvestada. Sinu parim tund!!! Istuge toolile, kontrollime teie täpsust ja reaktsiooni =) Pärast mitmeid möödalaskmisi ja võib-olla matse xDD automaatne sihtimine lülitub sisse ja saate lõigu jätkamiseks tagasi minna.

    Seekord pole teie teel ühtegi meteoriiti, küll aga on mitu nekromorfi, mis üritavad teid tappa. Näib, et saate lõpuks rahulikult hingata, kuid seda polnud. Varsti ei saa te enam hingata. Miski mürgitab õhku ja teie järgmine ülesanne on leida olendi peatamiseks vajalikud ravimid. Hammond läheb hüdropoonika osakonda olendiga võitlema, samal ajal kui teil on vaja leida võitlusvahendid. Peate korrata kogu tagasitee ja naasta transpordijaama. Pärast paari koletise tapmist ja kärusse jõudmist lõpetate selle etapi läbimise.

    Võite teha pausi =P

    5. peatükk: Surmav sõltuvus

    Peatüki lõik algab suhtlussessiooniga Kendraga. Naise sõnul levib saastunud õhk kiiremini, kui ta eeldas. Ainus lootus ellu jääda on valmistada õhku mürgitavale olendile keemiarelv. Ja sa pead seda kiiresti tegema. Vajalikud koostisained leiate keemialaborist. Kõndisid teises peatükis tema kõrval, kuid seekord murrab Kendra sulle laborisse viiva ukse lahti. Tänan teda väga.

    Mine mööda sissetallatud radu kolme uksega tuppa. Seal sisenege teisest uksest paremalt "Imaging Diagnostics Wing", ruumis kõlavate häälte järgi otsustades ei ole te ainsad ellujääjad laevas. Liikuge mööda pikka koridori. See viib teid diagnostikaruumi , kus kohtate uut tüüpi koletisi. Edasi minemiseks peate kasutama staasi Järgmiseks läheme keemialaborisse. Tankides olevad olendid vihjavad selgelt, et keegi katsetas nekromorfide lähtematerjali, kombineerides seda inimesega ja vastu viimase tahtmist Ruumi keskel on seade keemiliste segude loomiseks, kasutage seda, et saada keemiakapsel ( E võtma). Klaas avaneb ootamatult ja sa näed hullunud arsti, kes on otsustanud, et inimkonna päevad on ammu möödas ja aeg on edasi liikuda. Sellise "liikumise" tulemus ärkab ühes kambris ootamatult ellu. Temaga võitlemine on mõttetu - te lihtsalt ei saa teda tappa, ära lõigatud jäsemed taastatakse. Ainus võimalus on joosta, pärast seda, kui olen staasiga külmunud ja jalad maha lõiganud. Jookse ruttu toast välja, olend jääb esialgu sinna ja pead taas silmitsi seisma väikeste nekromorfidega. Minge kliinikusse, et mitte eksida, kasutage kaarti või lokaatorit, kohtute arstiga uuesti. Väljuge ruumist ja leiate end suurest saalist, kus põrgu teid ootab ( xDD): lisaks taastuvale nekromorfile peate hävitama tohutul hulgal olendeid. Kasutage aktiivselt staasi ja proovige surematut Necrophorfi edasi lükata, kuni Kendra ukseluku avab. (Siin on sitapea, arvate) Ja jälle pime koridor. Selle lõpus on seinal, sellest vasakul, nurgas teine ​​olend - pooljuht. Lõpuks jõuate väikesesse ruumi, mis on täidetud koeproovide purkidega, mille kõrval põrandal on heliajakiri, laskemoon ja pooljuht. Leiad toast aparaadi, laed sinna keemiakapsli ja mõne sekundi pärast saad peaaegu valmis kemikaali, aga taaskord on vaja see keemialaborisse viia. Vahepeal peate jätkama mängu Dead Space läbimist ja kiiresti sektsioonist välja pääsema - ebanormaalne arst "pumpas õhu välja" ja peate minema tagasi, tehes teed läbi suurte nekromorfide rühmade. Et mitte eksida, kasutage kaarti ja lokaatorit. Tee on pikk ja õhku vähe, nii et liikuge. Olles jõudnud kolme uksega ruumi, minge õhuvarustuse eest vastutavasse süsteemi, lülitage see sisse. Nüüd on teie tee jälle keemialaboris. Selle tähistamiseks annan teada - tee sinna saab vabaks, segage koostisained seadmesse ja hankige lõplik keemiarelv. Nüüd peate naasta transpordijaama. Hullunud arst võtab ühendust. Ta räägib teile oma plaanist. Avaneb uus uks - lähed sinna, seinale - säästupunkt, suures kapireas - laskemoon. Suures toas saate teada, et see psühhopaat soovib nakkuse Maale üle kanda, kuid kuni te ei suuda teda peatada, on aeg tegeleda tema surematu nekromorfiga. Teda on lihtsalt võimatu tappa, kuid igaveseks külmutada on täiesti võimalik. Sinu ülesanne on meelitada ta külmutusjaama. Ülesanne on joosta pea ees ja koletis staasiga külmutada. Jookse üleval olevasse tuppa, seal on krüokülmutamise juhtimiskeskus, vajuta konsooli klahvi ja vaata, kuidas su peaaegu võitmatu vaenlane läheb pikaks külmutamiseks ja sinna ta läheb. Otsige tuba läbi. Välja hingata saab, teine ​​uks viib praktiliselt transpordijaama.

    6. peatükk: Ohtlikud lisandid

    Jaamast võtke helisalvestis kätte, see annab teile esmase info hüdropoonika osakonnas toimuva kohta. Edasi liikudes, liftiga sõites kohtute vaevu elava Hamondiga. Ta ütleb teile, et ta suutis teada saada, et toiduhoidlas on mingi tohutu olend. See on õhusaaste algpõhjus. Hüdropoonilise teki töötajad on muteerunud õhusaasteaineteks. Kui soovite ellu jääda, peate nad kõik või õigemini kaheksa tapma ja alles siis hävitama tohutu olendi - Leviathani.

    Leviathan on tohutu olend. Keha on ümmargune, on sarnane suu, kolm kombitsat. Suust lendavad kollased miinid, mis kokkupõrkel plahvatavad, neid saab eemalt alla tulistada. (Impulsipüss ja plasmalõikur on osutunud suurepärasteks relvadeks leviataani vastu).

    Te sisenete mitme uksega ruumi. Üks neist, mis viib toiduhoidlasse, on praegu suletud, teine ​​viib hüdropoonika osakonda, kus asuvad nakatunud töötajad.

    Edasiliikumiseks järgige kaarti või asukoha määramise juhiseid. Püüdke mitte jääda gaasiaurude vahele. Möödume edasi, sõidame liftiga ja jõuame "lääne kasvuhoonesse". Edaspidi ole äärmiselt ettevaatlik ja ettevaatlik, kasuta lokaatorit.

    Leiad end tohutust ruumist, mis on täis palju ohte, koletisi ja tarvikuid. Lokaator juhatab teid ruumi, mille keskel on infestor, kindel märk on rohekas õhk ja Isaaci hapnikupaagi kasutamine. Olendi pihta pole vaja tulistada, on piisavalt hea, et teda trampida.

    Jälle suur saal ja samasugune ruum selle teises otsas, finaal nakatajaga on sama.

    Saali keskel asuvas liftis minge kolmandale, ülemisele korrusele, sealt leiate pooljuhi ja pisut laskemoona. Parem on seda teha enne teise korruse külastamist, sest siis ei tule tee siia tagasi. Minge alla teisele tasemele. Lokaator juhatab teid tagasi nakatunud ruumi, mille lõpus istub vasakule kolmas nakataja. Kui aga ta tapate, ootab teid üllatus. Ilmub paar olendit, kes suudavad surnukehasid elustada ja nekromorfideks muuta.

    Tapke nad kiiresti, enne kui nad teie vastu armee loovad. Sinu ülesanne on jõuda teisele poole jäävasse tuppa

    saali pool. Olge ettevaatlik, siin seisate silmitsi Exploderiga.

    Kui tulistate kollast kasvu oma käele, siis see plahvatab, nii et ärge tehke seda, kui vaenlane on lähedal. Sa võid pommiga käe ära lõigata ja sellega teistele vastastele pihta visata. Põrgu jätkub. Te sisenete suurde ruumi, kus pole gravitatsiooni. Edasiliikumise jätkamiseks tuleb kineesi abil laest eemaldada siiber. Selle taga on palju nekromorfe. Kui olete nendega lõpetanud, minge otse avasse, mille avasite. Kasutame lokaatorit, liigume edasi, ärge unustage lülititega suhelda.

    Torudega tuppa sattudes olge ülimalt ettevaatlikud, ma loodan, et pole vaja öelda, et ei pea torusse torkima, kui selles tuli lõõmab. Näpunäide: saate ukseavas olles lülitid (teine ​​ja kolmas toru) välja lülitada. Kasutage lokaatorit ja liikuge edasi. Niipea, kui möödute kõigist tules leegitsevatest torudest, minnes väikesesse ruumi, leiate järgmise nakataja.

    Liigume mööda lokaatorit teise kasvuhoonesse. Liigume mööda koridori edasi, seal ootavad meid mutandid. Võimalusel kasuta jõusõlme ja ava uks, korja maiuspala. Jookseme lifti, läheme kõrgemale tasemele. Kohtute Brutusega ja veidi kaugemal on veel üks nakataja.

    Järgmine nakataja peitis end meie eest hapnikupaakide vahele.

    Vahetult on vaja aktiveerida silindri vahetussüsteem. Sõidame liftiga kolmandale tasandile. Eelviimane nakataja ootab meid seal. Kasutame lokaatorit ja liigume viimase nakataja juurde.

    nakatajate ekraanipildid: (vasakult paremale)





    Kui kohtute kombitsaga, pidage meeles minu nõuannet =) me tulistame teda kasvus. Jooksime mööda koridori, lokaator juhatab meid nullgravitatsiooni tsooni - Ettevaatust! Meid blokeeris elektrienergia trummel, et pääseda läbi, kasutage lihtsalt staasi.

    Roni üles, sealt nurgast leiad viimase nakataja. Edasiliikumiseks tuleb taastada hapnikuvarustus. Me tuleme tagasi. Tagasitee on praktiliselt tasuta. Lokaator juhatab teid konsooli juurde, kinnitab õhuringlussüsteemi aktiveerimist. Vabaneb uks, mis viib toiduhoidlasse. Sisestage kolb kemikaalidega seadmesse, teie ees olev uks avaneb.

    Öelge tere sõbralikule Leviathanile.

    Ärge kartke, tulge lähemale, lihtsalt koguge kõigepealt kõik varud kokku ^^

    Liviafanchik tahab sind oma kombitsatega silitada (kulisside taga – milline kombitsate ilu :R)

    See on üks tema rünnakutest, teine ​​- ta sülitab sulle miine. Kui teie valvsus ja tähelepanu ei vea teid alt, pole sellega raske toime tulla. Tulistame miinide ja väljakasvude pihta. Liviathani miinidega saab mängida pingpongi: me püüame need kinni ja viskame talle pihta. Lõbus!! Proovige sagedamini liikuda, sest. kombitsate löögid on üsna valusad.

    Pärast võitu tagasi transporditekile. Kendral on põgenemisplaan. Peate saatma SOS-signaali. Laske vabaks ja puhastage, jalutage rahulikult mööda laeva.

    7. peatükk: Astuge tühjusesse

    See peatükk algab sidemega Kendraga. Olukord on kurb, tuleb leida raadiomajakas, mis suudab päästelaevale signaali edastada, kinnitada see asteroidile =P

    See asteroid valmistati spetsiaalselt sulamiseks ette. Kvaliteetse ja tugeva signaali saamiseks peate selle saatma kosmosesse.

    Juhtruum on suletud, kuid ärge heitke meelt, kuskilt siit leiate meie lemmikmängu selle peatüki läbides varuvõtme. (Nagu Pinocchios, kõik on raske) Noh, lähme otsime seda võtit, ma loodan, et olete valmis ) Mine…

    Lähed otse mööda koridori, kuni jõuad ukseni. Vasakul on toitesõlm. Ukse taga on, ei, ei, ärge kartke, see on lihtsalt muljetavaldav koridor, kust leiate enda jaoks palju kasulikku, vaadake hoolikalt. Selle koridori lõppu tuleb lift. Lift viib teid neljale tekile: 1( A),2(B),3(C),4(D). Sina ise oled esikohal - A, viib mäng teid teisele tekile - AT. Soovitan relva mitte alla lasta, tuleb võidelda. Sest koletised hüppavad katuselt Isaacile peale. Pärast tekile laskumist minge otse ja vasakule - leiate veel ühe koletise rünnakute seeria. Kasuta " AT» viitamiseks. Salvestuspunkti lähedal pöörake vasakule ja minge alla. Seina purunemine viib teid nullgravitatsioonitsooni. Kendra sõnul peate gravitatsiooni taastama. Aga selleks on vaja toas olevad meteoriidid (4 tk, koguseandur on seinal) otse toas lõõmavasse leeki visata.

    Selleks lohistage meteoriite kineesi abil. Olge valmis nekromorfide rünnakut tõrjuma, neid on saalis palju. Kui hävitate meteoriidid, ilmub gravitatsioon ja koos sellega uued vastased. Gravitatsiooni aktiveerimise paneeli kõrvalt leiate ruumi, mis vajab toitesõlme. Sisse pääsedes leiate laskemoona ja pooljuhi. Vastasküljel asuvast juhtimisruumist leiate juurdepääsuvõtme - vajate seda hiljem Dead Space'i läbimisel, see on sama võti.

    Minge teise ukse juurde - see on kiirem, seina paremal küljel on jõusõlm. Varsti jõuate lifti, mis viib teistele tekkidele. Minge sellega alla tekile - D. Olge valvsad – teid ootavad paar nekromorfi, kes suudavad surnukehasid elustada. Soovitav on nendega kiiresti tegeleda. Otsige tuba hoolikalt läbi (nurgast leiate kuldse pooljuhi). Mine uksest läbi, tõmba käru kinesis abil üles. Niipea, kui vajutate käivitusnuppu, vaadake kohe hoolikalt ringi - seal on nekromorfid, mis võivad teid tulistada. Kuna neid on palju ja kuhugi joosta pole, tuleb nendega kiiresti tegeleda.

    Lõpuni jõudnud, hakkab Isaac tõrkeid tegema - ta näeb Nicole'i. Ta aitab ruumi avada. Kaitske Nicole'i.

    Kasutage kineesi, et tõmmata tarvikuid enda poole. Võtke kõik ruumis olevad tarvikud ja majakas. Lisaks on ruumis riiulil neljanda taseme kaitseülikonna skeem - sellest võib teile palju kasu olla.

    Me tuleme tagasi. Tulista ja ära karda =) Liftis läheme tekile - FROM.

    Sinu ülesandeks on keelata asteroidi hoidvad gravitatsiooniklambrid.

    Kasutame lokaatorit, liigume edasi, võideldes nekromorfide vastu. Mööda koridori pääseb liftini, aga kõigepealt vaata vasakule - siit leiad töölaua ja poe. Peate võtma aku ja viima selle taseme vastasküljele. Seal on pingevaba pistikupesa, kuhu tuleb aku sisestada. Kasutage asukoha kontrollimiseks kaarti. Pärast aku pessa sisestamist minge lähedal asuvast liftist alla. Olge ettevaatlik, pommitajad ründavad teid. Pikk koridor viib teid märkimisväärse laskemoona ja kuldse pooljuhi juurde.

    Kui jõuate tohutusse nullgravitatsiooniga saali, peate neli ketast välja lülitama. Kaks neist on saalis, kaks - väljas. Välja pääsete hüpates asteroidile ja joostes mööda seda vaakumini, ärge unustage asteroidi ülaossa paigaldada raadiosaatjat (spetsiaalselt selleks ettenähtud kohta). Ketta peatamiseks tuleb seista külili ja tulistada seestpoolt, see on kaetud metallist pöörleva plaadiga, seda saab külmutada. Kogu selle aja häirivad teid nekromorfid. Siis kasutame kaarti või lokaatorit, läheme tagasi, ainult ettevaatlikult. Jõuame lifti ja läheme üles. Jõuame kaevandusameti ukseni, kasutame leitud võtit. Ärge unustage koguda kõiki tarvikuid. Aktiveerige konsool. Signaali edastatakse nüüd. Lisaks on veel üks probleem - saatja töötab, kuid vastuvõtjaga on probleeme. Peate minema silla juurde ja võimalusel seda parandama. Kuid pealtnäha ohutu tee tagasi transpordimoodulisse katkeb ootamatult - kontoris pannakse karantiin sisse ja igalt poolt hakkavad ventilatsiooniavadest välja roomama koletisi. Sõtku need kõik pudruks)

    Lõbutsedes läheme tekile - AGA. Olge valvel, lift ei ole ohutu. Lokaatori abil naaseme oma lemmiktransporditekile.

    8. peatükk: leidmine ja päästmine

    Hurraa! Sind on kuuldud, sõjalaev lendab sind päästma. Ainus probleem on see, et nad ei kuule sind. Kendra palub teil see parandada. Peate jõudma sillale ja sealt edasi sidekeskusesse. Ärge unustage ostma kauplustes ja kasutama töölauda. Su teele jääb palju nekromorfe, eriti hakkavad silma mustad, need on tugevamad. Tegeleme nendega ja läheme lifti, oleme kolmandal tasandil. Mööda koridori veidi edasi minnes leiate uut tüüpi vastaseid - Jagaja (jagades), on teda lihtne ära tunda tema kõrge kasvu ja kõhnuse järgi, pärast surma laguneb see olend paljudeks väikesteks, millest igaüks püüab sind tappa, nendega on hea võidelda massihävitusrelvadega.

    Kasutades edasi liikudes AT”, jõuame käru juurde, paneme selle käima. Jätkame ülesandega. Läbi suurte ümmarguste uste jõuate nullgravitatsiooni tsooni. Pöörake tähelepanu seinale - kas näete skemaatiliselt töötavaid (rohelisi) ja mittetöötavaid (punaseid) saatjaid? Kineesi abil peate saatjad ümber paigutama nii, et esimeses ringis oleksid ainult töötavad saatjad. See tähendab, et tehnoloogia on järgmine - esimesest ringist kineesi teel viskame välja mittetöötavad (katkised, kortsud) saatjad ja nende asemele paigaldame sama kineesiga töötavad (sinise valgustusega). elementaarne =)

    Naaseme paneeli juurde, saadame oma koordinaadid. Paneeli aktiveerides saate teada, et teid päästma pidanud laev on võtnud pardale Necromorphiga päästepaadi. Ma arvan, et pole mõtet selgitada, mis võib päästelaeva pardal juba juhtuda? Võib-olla on teil võimalus neid hoiatada. Kuid signaal on väga nõrk – midagi orgaanilist ja kordumatult tohutut kattis kogu sidetsooni väljaspool laeva. Sõitke käruga tagasi. Avatud lifti asemel näete musta nekromorfi, kes on sellega toime tulnud, laskub rahulikult alla. Sõitke kaubaliftiga üles. Nüüd istuge torni taha.

    Noh, kuidas teile rümp meeldib? ))

    Tulista koletist üks kord, et see reageeriks. Ilmuvad kollakasoranži kasvuga kombitsad ja peate nende pihta tulistama, olge lihtsalt prügi ja tünnide eest, mis teile vastu lendavad, need rikuvad teie laeva. Paremal on indikaator, mis näitab, mitu protsenti kaitsekilbist on alles, ärge laske sellel nulli langeda, kui te ei soovi alustada läbipääsu järgmisest salvestuspunktist. Kui eluka tapad, püüab Kendra päästelaevaga ühendust saada, ekraanil olevast videost näeme, et on juba hilja. Laev põrkab Ishimurasse, lüües Isaac teadvusetuks. Lõpuks võtab Hammond ühendust, tema sõnul blokeeris keegi signaali. Ta avastas töötava süstiku, mida saab kasutada Ishimurast põgenemiseks. Selle kontrollimiseks peate minema kaubaruumi. Liftis mine alla, siis mööda koridori teise liftini, uuesti alla, leiad end tekilt, siin ootab sind veel üks vaenlane. Korrake teed tagasi transpordilahtrisse.

    9. peatükk: saabumisel surnud

    Peatükk algab dialoogiga Hammondiga, ta rõõmustab teid ühe uudisega. See päästelaev vaprus, Ma ei sattunud siia juhuslikult. Laev oli varustatud lahingutegevuseks. Kahjuks ei ole veel võimalik kõike lõpuni välja selgitada ... jälle segamine. Pärast seda, kui Kendra meiega ühendust võtab, ütleb ta, et kaotas selle uuesti (ta mõtles sidet Hammondiga) Peame leidma konverteri ja siit minema. Lähme edasi. Kui sisenete nullgravitatsioonitsooni, peate lendavad rohelised kolobokid kosmosesse viskama.

    Kuid kõigepealt laskume põhja ja hävitame luugi lukud. Valmistuge tagasi tulistamiseks ja vajadusel lisage hapnikku. Ärge unustage ressursse koguda. Radioaktiivsete materjalidega tegelemisel lukustatakse lukud lahti, et mitte eksida, kasutage lokaatorit. Kendra võtab Isaaciga uuesti ühendust. Ta ütleb teile, mida peate leidma. Ülesanne on leida vajalikud osad mootoriruumist, ahtrist. Otse loomulikult ei saa, vaid pead ringi käima. Noh, lähme. Tuppa jõudes kardame kiireid (näpunäide: nendega rünnates kasuta probleemide korral staasi) Arvan, et saad raja selgeks, Sinu ülesanne on kaste kineesiga liigutada, soovitan teritada iga nurk. Oh jah, kui sa oled nende kiirete tapmisega liialdatud, soovitan surnukehadel stressi leevendada. =) arvake mis kukub xDD Olgu, kui te südamest trampite, siis jätkake. Salvestage, tuled kustuvad ja ruumi ilmuvad kaks nekromorfi, kes suudavad surnukehasid elustada. Ära lase neil oma musta tööd teha. Pärast seda, kui peate lifti akuga toiteks. Kui olete liftis, võtab teiega ühendust ellujäänu – dr Terrence Kane. Tõepoolest, Valori meeskond teadis palju rohkem kui teie, kui nad neetud Ishimurale jõudsid. Marker on kõige toimuva allikas, kuni see naaseb planeedile, kust see võeti, ähvardavad nekromorfide hordid kogu inimkonda. Süstikut, mida saate ehk parandada, tuleb kasutada markeri planeedile tagastamiseks, alles siis saab see jätkuv õudusunenägu läbi. Ümber ummistuse, keerates paremale, natuke paremale jääb väike tuba varudega, koridori lõpus on uks. Selle tagant leiad lõhkuva koletise, lõhkeained ja vasakust seinast jõusõlme. Läheduses tuleb lasketiir.

    Siin saate lõbutseda.

    Soovitame tungivalt oma oskusi selles harjutada. Ja siin on põhjus: kriipsus on 5 taset, iga läbitud taseme eest saate auhinna. Esimene tase on kassetid, neljas pooljuht, viies toiteplokk. Võitmiseks peate tulistama punaseid kujusid, siniseid - ärge puudutage. Tehke kõike kiiresti ja selgelt ning parandage oluliselt oma positsiooni. Olles piisavalt mänginud, on aeg naasta lõigu juurde =)

    Liigume edasi ja leiame selle sama märtri ... Kohe tema selja taga astume tuppa. MA EI ANNA NÕU tabanud laserid. Lokaatori abil liikuge edasi, hoidke kahurit valmis. Järgmise 3-5 minuti jooksul toimub palju tapmisi ^^

    Pärast pika koridori läbimist, kus on muljetavaldav arv nekromorfe, jõuate peagi inseneriruumi. Koguge varusid. Koridori keskelt leiate pöörde paremale, sõitke avatud liftiga üles. Teid viiakse bugag hellfire saali ^^ Niisiis, teie ülesandeks on suruda kineesiga tohutut mootorit O_O või midagi sarnast, kaitseb see teid tule eest, kui seisate sellele võimalikult lähedal. Küljel on lülitid, mida peate laskma, vastasel juhul praadite Iisakut (näpunäide: kui vaeseke ikka praadite, muutub Isaac kontrollimatuks, sellisel hetkel, et mitte surra, võite kasutada esimest -abikomplekt kiirklahvidega, vahel päästab. Neid toiminguid tuleb teha mõlemalt poolt. Olles selle ülesandega toime tulnud, võtame konverteri kätte. Nüüd läheb teie tee meeskonna tekile.

    Eepilist stseeni vaadates...

    Ma ei riku =P ok, siin on ekraanipilt:

    Vihje: sellel Brutusel on umbes x2 HP, kuid tema õlad ja torso on nüüd palju paremini kaitstud, pidage teda selle peatüki minibossiks =) No üldiselt sa tapad ta seal kuidagi ära, aga praegu kirjutan järje edasi (he-he-he).

    Kui tapate tüütu koletise, ärge jätke teemantjuhti mööda. Kasutage lokaatorit, jookske lifti, söödake seda, sisestades aku. Jooksime Valorist kiiresti minema. Me tapame koletise. Siin me oleme transpordijaamas.

    10. peatükk: Viimased päevad

    Sulle on kaks uudist – hea ja halb. Hea uudis on see, et Kendra teab, kus süstik asub ja on üldiselt valmis selle käivitama, halb uudis on see, et keegi eemaldas süstikult navigatsioonikaardid. Nüüd pead need tekilt üles leidma. Selles peatükis soovitan teil lokaatorit sagedamini kasutada.

    Kui sisenete lifti ja lähete ülemisele korrusele, ootab teid stseen, kus hullunud arst tapab ohvriks ellujäänu. Arsti juurde kahjuks veel ei pääse, sissepääs sellesse tuppa on koridorist veidi kaugemal, paremal pool. Toast leiate mõned tarvikud ja saate liftiga alla minna.

    Veidi kaugemal, nurgas, seina sisse kasvanud naise lähedal, leiad kastist selle, mida otsid. Ettevaatust – naine pole veel päris surnud. Läbipääsu jätkamiseks pöörduge tagasi ruumi, kus mõrv toimus, ja sealt koridori. Liikuge lokaatori abil edasi.

    Ees ootab palju lahinguid =) vaenlastega võideldes leiad end ruumist, kus on gravitatsioon ja palju koletisi. Lisaks nekromorfidele on ruumis hapnikutäienduspaagid. Kasutage kaarti, et saada piisavalt õhku. Otsige külgnevaid ruume. Minge koridoris edasi ja otsige üles navigeerimiskaart.

    Lifti juurde jõudes ja alla laskudes leiad end taas kitsastest koridoridest, ka paremalt poolt tee äärest leiab skeemi. Juhin teie tähelepanu sellele skeemile, kuna see võimaldab teil osta poest viienda taseme kaitseülikonda. Edasi maapinnalt leiate tekstisõnumi Täpsem kirjeldus uus minimäng - Z-ball - sellest räägime veidi hiljem. Vahepeal ava uks ja leia end ebatavalisest mängutoast, kus puudub gravitatsioon. Enne mängu alustamist võta saali keskelt navigatsioonikaart ja tegele nekromorfidega. Mängu olemus on üsna lihtne. Peate hüppama süttivatele platvormidele, kui neid puudutate, kustuvad need, pärast viimast platvormi puudutamist püüdke kineesiga korvpalli välimus ja visake see auku. Ja nii mitu korda. Aeg on piiratud. Mängul on viis taset. Iga läbitud taseme eest on auhind.

    Pärast mängu liigume lokaatorit kasutades edasi, tappes kõik meie teel))

    Olles jõudnud lifti, mis on toas, minge alla suurde saali. Siit leiate hea võitluse koletistega. Tutvuge kõigi saali tubadega – leiate palju huvitavat, sealhulgas kapteni isikliku helisalvestise. Järgmisena läbime keskel olevad suured uksed. Võite minna otse süstiku juurde, installida navigatsioonikaardid, külastada järgmist tuba ja proovida süstiku mootoreid käivitada.

    Te kohtute taas surematu nekromorfiga. On aeg see lõpetada. Meelitage olend süstikumootorite juurde, tulistage jalad maha, tarduge staasiga ja jookske järgmisena tuppa. Käivitage mootori test. Ja tehke sellest grill)

    Näete uuesti dr Kane'i, ta astub süstikusse ja palub teil vabastada süstiku klambrid – mida te ka teete. Pärast seda jäävad teile kümnenda peatüki viimased lõigud. Röstitud surematu koletise asemel võtke jõusõlm, uurige tekki ja koguge laskemoona. See on kõik, nüüd saate tagasi minna (kasutage kaarti ja lokaatorit), tappes elustava nekromorfi ja tema uue ohvri - hullu arsti. Tagasi transpordijaama.

    11. peatükk: Alternatiivsed lahendused

    Tere tulemast mängu eelviimasesse peatükki!

    Dr Kane võtab teiega ühendust, et selgitada ülesande olemust – peate leidma kaubaruumi, leidma selles markeri ja kaubaliftiga angaari toimetama. Transpordiruumist leiate töölaua ja kaupluse. Et selles etapis oleks võimalikult lihtne läbida, kasutage lokaatorit ja kaarti, kuid ilma neid kasutamata on tee leidmine lihtne. Varsti kukute suurde lastiruumi, olles nekromorfidega tegelenud, minge konsooli juurde ja aktiveerige see, mõne sekundi pärast ilmub teie silmadesse marker. Kineesi abil saate seda liigutada, kuid teid segatakse suuresti, arvake ära, kes? ) Täpselt nii – nekromorfid ja siis – kombitsad kombitsade kaupa. Transpordilindi ründamise vahepeal lohistage marker vastasküljel asuvasse lifti. Niipea, kui marker on platvormil, tõstetakse see maandumisväljakule, kuhu peate liikuma. Märgi puudumine ilmselt paljudele kohalikele elanikele maitseks ei saa, seega vaevalt tagasiteed kergeks jalutuskäiguks nimetada.

    Minge liftiga ühe taseme võrra kõrgemale, seejärel uste kaudu koridori ja transpordijaama. Siin taastab Kendra lifti voolu ja te pääsete sinna sisse (transpordijaamas tuleb uus uks). Jookske, võtke aega, kontrollige iga nurka ;) Seejärel pöörduge uuesti koridori ja minge suure ukse juurde. Leiad end salvestuspunktiga ruumist, siit ootab sind ebameeldiv üllatus ootamatu karantiini ja vastaste rünnaku näol. Naaske tuppa, mis oli karantiini all, ja minge läbi suure ukse, et leida end angaarist. Varsti lendab dr Kane sinna süstikuga.

    Automaatne laadimissüsteem ei tööta, seega peate gravitatsiooni välja lülitama ja markeri käsitsi laadima. Kasutage lokaatorit, minge juhtimisruumi. Seal peate kineesi abil markerit lohistama. Kui jõuate nooleni, paneelil, lülitage see ümber, asetage marker risti asetsevatele rööbastele, lülitage nool uuesti ümber ja sõitke sellega edasi süstiku poole.

    Nekromorfid segavad teid igal võimalikul viisil. Teisel noolel peate tõmbama markeri otse süstiku alla, pärast mida peate gravitatsiooni taastama. Minge süstiku juurde koridoride kaudu. Vaid mõnest sekundist teile ei piisa – dr Kane kukub löögilt maha ja reetur, ma ei riku, kaob süstiku peale. Järgmisel suhtlusseansil selgitatakse kõike, sealhulgas märgi päritolu.

    Ja Kendrast saab valitsuse agent, kes vajas ainult markerit.

    Sa jäid siia surema. Või mitte?! Ootamatult võtab ühendust Nicole – sinu kallimaga, kelle pärast sa kohale lendasid. Tõrked? Isaac läheb otse missiooni juhtimisruumi. Nagu me oleme harjunud, jookseme tagasi, tapame kõik, mis meie teel on, ja võib-olla veel midagi ning korjame esimesena üles selle, millest ilma jäime (räägin ressurssidest). Kui leiate Nicole'i, ütleb ta teile "head" uudist... Saate süstikut kaugjuhtida. Kendral on aega päästepaadiga väljumiseks. Lahkuge juhtimisruumist. Suunduge maandumisplatvormile.

    12. peatükk: Surnud ruum

    See viimane peatükk algab planeedi pinnalt. Väljuge laevalt, Nicole käsib teil kasutada laadurit, et marker süstikust kätte saada. Vaadake hoolega ringi, läheduses on väike mobiilne platvorm - laadur, peate selle kineesi abil laevale üles tõmbama. Platvormi saab tõmmata ainult laeva küljele, läheduses on juhtpaneel - tuleb see aktiveerida, obelisk vajub automaatselt ära ja nüüd tuleb kineesi abil obelisk kaasa tõmmata. laadur.

    Vihje – mõned sillad tuleb külmutada.

    Edasi minemiseks peate leidma aku. Läheme sisse ainsatest lahtistest ustest, vajadusel kasutame tööpinki ja poodi, läheme kaugemale ja tapame paar koletist, võtame aku ja lohistame kinnise ukse juurde. Lohistage markerit. See saab olema lõbus ja püssirohu lõhn hõljub ....

    Peate palju jooksma, kasutage lihtsalt lokaatorit. Täitke ülesanne (lülitage ventilaator sisse) Läbi tohutu ventilatsiooni on lahe joosta, eks? =) Läheme tagasi ja tõmbame markerit ikka edasi. Pärast järgmist puhverruumi leiate end tänavalt. Maastik on lihtsalt ebareaalne.

    Lohistage obelisk servale. Obeliski edasi lohistades ootab sind ees üllatus. ^^ Tegevuse meri =) Peate mitte ainult markerit lohistama, vaid võitlema ka kombitsate ja nekromorfide vastu =) Noh, ma loodan, et olete oma ülesannete kõrgusel. Nüüd peab Isaac sellelt planeedilt jalad maha võtma. Muide, siit leiab veel ühe üllatuse Kendra näol O_O Ta on tagasi. Ja ruumis viibides saate vaadata Nicole'i ​​TÄISsõnumit. Kahjuks pole teie armastatut enam seal ja see, mida nägite, oli vaid kujutlusvõime, mida toetasid markeri müstilised jõud.

    Väga naljakas fakt – kui lisada Dead Space’i ingliskeelsete peatükkide pealkirjade esimesed tähed, saame fraasi: Nicole on surnud – Nicole on surnud

    Kasutage lokaatorit ja minge süstiku juurde, väikesele stseenile (soovitan teil helitugevust suurendada ja tuled välja lülitada ^^ Näete Kendra surma ja saate kohe tuttavaks kogu mängu peabossiga ning hinnake nüüd, kui palju esmaabikomplekte teil on? Ja mitu ringi? ))) Ja tema nimi taru meel.

    BUGAGAGAGAGA

    ok ma usun sinusse ;)

    Hive Mind on mängu peamine boss, kõigi nekromorfide pea. Ta ei lahkunud planeedilt, vaid kontrollis telepaatiliselt kõiki nekromorfe. Just see olend on vastutav kõigi mängus esinevate õnnetuste eest ja just tema peate tapma, kui soovite Dead Space'i läbipääsu lõpule viia. Taru mõistus on pigem ussilaadne olend. Suu ümber, kui seda nii võib nimetada, on kollased kasvud. Samad kasvud paiknevad rinnus, kuid need on esialgu kaetud ribide sarnasega. Eluka hävitamiseks tuleb kõigepealt hävitada suuümbruse kollased kasvud ja seejärel ribide "avanemisel" - rinnal olevad kollased kasvud.

    Võite valida mis tahes relva, kuid ma soovitan teil võtta näiteks midagi tarka PÜSSI. Kui padruneid on vähe peal, siis siin on alternatiivid: plasmalõikur, elektrilõikur, torulõikur. Rünnata tuleks siis, kui olend sulle "ulgub", lähenedes võimalikult lähedale.

    Ära karda, kui ta sinust kinni haarab, mängi edasi Mad Maxi!! =) Tulista ja ära peatu hetkekski – see on kogu võidu garantii. Loomulikult tasub kombitsate löökidest kõrvale hiilida. Samuti võite kollaste kasvude kahjustamiseks kasutada plahvatavaid kanistreid, mille arendajad on hoolikalt jätnud. Olge valmis selleks, et taru mõistus sülitab välja paar nekromorfi – ka nendega tuleb tegeleda. Siis järgneb rünnak plahvatavate pallide abil, põiklege kõrvale. Kui viimane kasv õhku lastakse, näete lõpuks, kuidas boss, mille tõttu teie armastatud suri, sureb. Sa maksid kätte.

    KÕIK! Sa oled suurepärane ja jookse nüüd laevale. See on suurepärase mängu lõpp. surnud tsoon .