Kuidas mängida nõukogude kunsti. Nähtamatud tapjad ehk milline kunst on parim

Kõik pistikupesade kohta

Kuna maailma mäng of Tanks pole kaugeltki uus, siis alustame oma artiklit sellega üksikasjalik analüüs VI, VII ja VIII astme suurtükivägi. Kui tahad teada, miks omab suurt tähtsust pidev positsioonide vahetamine, kas oleks soovitav tulistada jälitajatele ja millised erinevused on erinevate fraktsioonide kunstil.

Art in World of Tanks: taktika põhitõed

Aga kõigepealt mõtleme selle välja kuidas mängida World of Tanksis kunsti.

Kõigepealt peate mõistma, mis on jälgija. See on suurtükiväe poolt tulistatud mürsu lennutrajektoori, mida näete mõne sekundi jooksul pärast konkreetse lasu sooritamist. Kõige märgatavam trajektoor on suurekaliibriliste relvadega sõidukitel. Tänu sellele saab kunsti valdav mängija sellise lahingumasina asukoha hõlpsalt välja arvutada.

Kui soovite ellu jääda, on soovitatav peaaegu iga laskmise järel oma asendit muuta. Saate sõita edasi ja tagasi või diagonaalselt. Kuid ka siin on probleeme. Kui suurtükivägi asub metsas või hävitatavate objektide läheduses, kui haubitsarežiim on aktiveeritud, on liikumine raskendatud.

Soovitame teil tutvuda juhendiga, mis räägib üksikasjalikult, kuidas jälitusvahenditega tappa:

Kui soovite saada ideaalseks tankistiks, eriti kui teile meeldib suurtükiväge juhtida, siis jätke kindlasti pähe iga pisiasi maa peal - murdunud puud, läbimatud aiad, hooned. Enne laskmist pöörake sellele kõigele tähelepanu ja planeerige kohe taganemistee, et te mingil juhul midagi ei tabaks. Sellise manöövri sooritamiseks kulub olenevalt konkreetsest suurtükiväesõidukist ligikaudu 10-20 sekundit.

MÄRGE. Huvitaval kombel ei liigu suurtükivägi, mille laadimisaeg on üle 20 sekundi, oma tulekiiruse arvelt. Seega on minimaalne laadimisaeg kaugel sellest, mida peaksite püüdma.

Kas World of Tanksi kunstiga jälitaja pihta tulistamine on asjakohane?

Artikli järgmises osas püüame koos teiega välja mõelda, kas tänapäeval on asjakohane tulistada vaenlase relvade kestadest jäetud jälgimisseadmeid.

Kui soovite suurtükiväelast alla tulistada, on kindlasti kõige parem tulistada jälitusseadmete pihta. Kuid fakt on see, et sel juhul hävitate ainult kõige laisemad vastased. Kuid kogenumad võitlejad vahetavad iga kord positsioone. Selle tõttu kaotate sellise pildistamisega palju väärtuslikke asju - aeg-ajalt kestadeni. Pealegi hakkavad sellised toimingud teie meeskonda kahjustama!

Selle põhjus peitub järgmises. Oletame, et märkate vaenlase suurtükiväe tulistatud mürsu trajektoori. Tõenäoliselt tabas antud juhul suurtükiväemasin liitlast ja tekitas talle tõsiseid vigastusi. Kui te ei suuda vaenlase sõidukit tappa, lähevad nii välja lastud mürsud kui ka sihtimisele kulunud aeg raisku. Kujutage ette, et kordate oma katseid, sihites jälgijaid. Suurtükivägi jätkab teie liitlaste ründamist, muutes asukohta pärast iga lasku. Seega ei tekita te talle ebamugavusi, vaid lubate tal hävitada oma liitlased.

Eelnevat kokku võttes võib julgelt öelda: jälitusseadmete pihta tulistamine on kasulik ainult neil juhtudel, kui otseses vaateväljas pole muid vaenlase sihtmärke.

Iga lahing annab teile teatud hetked, mil peaksite esimesel võimalusel laskmise ruudult A ruudule B vahetama. Selleks peate relvad korda tegema. Hoidke all RMB-d, seejärel pöörake klaviatuuri abil suurtükiväe korpust. Paralleelselt peate kaamera pärast nägemust juhtima. Niipea, kui keha on soovitud suunas pööratud, viige kursor sihtpunkti. Alguses võib see meetod tunduda teile keeruline ja ebatõhus, kuid mängukogemusega saate aru, et see on üks kõige praktilisemaid hädaolukorra teabe andmise meetodeid.

Arta in World of Tanks tase 6

Kõige võimsamad relvad on varustatud kahe 6. taseme iseliikuva relvaga – SU14 ja SAU 51. Need relvad on võimelised tekitama keskmiselt 1850 kahju. Samal ajal on mürskude kildude levik, mis on 6,5 meetrit, üsna lai.

Kuid selliste eeliste eest tuleb palju maksta – masinatel on vähenenud dünaamika ja väga pikk ümberlaadimisaeg. Karpide pakkumine pole kaugeltki ideaalne. Pikaajalistes lahingutes pole SU 14 ja SAU 51 jaoks mõeldud 12 mürsku midagi. Sel põhjusel sobivad need masinad kogenud mängijatele, kes pole harjunud kiirustama ja külma peaga otsuseid langetama.

Saksa SPG haru viimane suurtükivägi on lahingumasin GW Panther. Tal on horisontaaltasapinnas korralikud sihtimisnurgad, tänu millele juhivad tema relvad tohutut asukohasektorit. Teisalt on relvade kahjustused võrreldes Nõukogude armee samade masinatega palju väiksemad. Jällegi, võrreldes nendega, on Saksa "tankil" suurem tulekiirus ja täpsus.

M12 - Ameerika suurtükiväesõiduk kuuendal tasemel, mida iseloomustab Nõukogude sõidukitega võrreldes kõrge tulekiirus ja väike kahju, mis teeb sellest Saksa Pantheri (GW Panther) kaksiku.

Lorraine 155 50

Kiireim SPG tasemel 6 on Lorraine 155 50. Tippkiirus on 60 km/h kõige kiirema kiirendusega. Mõnel juhul on see sõiduk võimeline mööduma mitte ainult keskmistest, vaid isegi kergetest tankidest (mida saame öelda raskete tankide kohta?). Seda lahingumasinat on parem kasutada selleks, et pidevalt kaardil asukohta muuta, vaenlaste eest varjatuks jääda ja koheselt teistsugune tulesuund valida. Kuid siin on ka puudusi - kuuenda taseme suurtükiväe väikseim kahju, mis on ainult 960 ühikut. Soomustatud sihtmärkide hävitamiseks tuleb mitu korda lüüa.

WoT seitsmenda taseme Arta

Seitsmendal tasemel pöörame tähelepanu "Objektile 212". See lahingumasin sai oma eelkäijatelt suurema täpsuse ja tulekiirusega 203 mm püstoli. Eeliseks võib nimetada ka asjaolu, et lahingu ajal pole teil tõenäoliselt aega kogu iseliikuvate relvade lahingukomplekti ära kasutada. Sel põhjusel saab selle seadme omanik muid kestasid endaga kaasas kanda, ilma et see tavalist pildistamist kahjustaks.

Näiteks võite hõlpsalt võtta kõrge plahvatusohtliku kullaga killukestasid, mille hajuvusraadius on suurem. Nende abiga saate hõlpsalt hävitada katte taga peituva vaenlase. Soomust läbistavad mürsud, mida saate ka lahingusse kaasa võtta, võivad teie iseliikuvad relvad päästa ühe täpse lasuga, kui juhtute olema vaenlase lähedal.

Saksa kunst GW Tiger võttis seitsmendal tasemel kõige aeglasemate iseliikuvate relvade loorberid. Pöörete minimaalne kiirus on viinud selleni, et lähenedes väänab iga vaenlane teid ümber oma sõrme ning te ei saa isegi midagi teha. Ükskõik kui kogenud on "Tiigrit" juhtiv mängija. Kuid siin on ka oluline eelis - kunst teeb 2000 kahju ühe võtte kohta, mis on oma taseme parim näitaja. Selle hinnaks polnud mitte ainult madal manööverdusvõime, vaid ka pikaajaline sihtimine, kehv täpsus võrreldes ülejäänud seitsmenda taseme iseliikuvate relvadega, samuti minimaalsed nurgad horisontaalse juhtimise ajal.


GW Tiiger

Ameerika iseliikuvad relvad M40 43 - võib öelda, et kõige mitmekülgsem kunst. Relvad on sarnased Nõukogude Object 212 relvadega ja tekitavad sama 1850. aasta kahju. Peamine eelis võrreldes teiste ACS-idega tasemel on suurimad sihtnurgad horisontaaltasandil. Arta hõlmab suurimat sektorit! Kõrgem ja dünaamika võrreldes Nõukogude ja Saksa kolleegidega.

Prantsuse Lorraine 155 51 kunst ei erine praktiliselt selle rahva iseliikuvatest relvadest teistel tasanditel. See on ikka sama dünaamiline ja kiire auto, mille maksimaalne kiirus on 60 km/h, mis on varustatud mootoriga võimsusega 850 hobujõudu ja suhteliselt väikese massiga - 32 tonni.Oluliseks eeliseks on see, et kui vaenlased teile lähenevad, siis pole teil selle iseliikuva relvaga probleeme, mida saate nende eest varjata, eemal ohtudest. Tal on parim täpsus seitsmel tasemel. Parim ja segamine, kuid on miinus - nõrk kahju, mis võrdub 1250 ühikuga.

Art in World of Tanks, tase 8

Kaheksas tase on tõeline kroon kogu suurtükiväe sõidukite harule. Sel juhul on iga ACS-i vahel tohutu erinevus.

Alustame nõukogude kunstiga "Objekt 261". See lahingumasin eristub oluliselt oma eelkäijatest. Kui need olid aeglased ja kohmakad, siis "Objekt 261" kujunes üheks enim World of Tanksi parim kunst mängu dünaamika ja täpsuse poolest kaheksanda taseme piires. Seevastu kahjud on vähenenud - keskmine on 1700 punkti. Ja see on mängu madalaim seade! Kuid suurema täpsuse ja ületamatu tulekiiruse tõttu saate kasutada isegi soomust läbistavaid kestasid. See suurtükivägi suudab end hõlpsalt vastaste eest peita ja katta oma liitlase tagaosa.

Saksa GW TIGR art on varustatud täpselt sama relvaga nagu GW Tiger P, kuid väikeste muudatustega. Esiteks on suurendatud selle tulekiirust, teiseks on suurendatud sihtimise täpsust ja kiirust. Teisest küljest on see kaheksandal tasemel kõige liikumatum variant, mistõttu on ratsionaalne kasutada seda iseliikuvat relva lahingutes ülemaailmsetel kaartidel või ettevõtetes, kus see jääb pideva kaitse alla.

T92 iseloomustab kõige võimsam kahjustus, mis ulatub 2250 ühikuni. Plahvatusohtlike mürskude kildude maksimaalne levik on samuti - tavalistel 9 meetrit ja kullal 13 meetrit. Tänu sellele saate hävitada takistuste taha peituvad vastased. Nii suure tulejõu eest maksis suurtükivägi pika laadimisajaga - 40 sekundit, aga ka pika segamisega, mistõttu puudub võimalus koheseks üleminekuks tiivalt küljele.


T92

Prantsuse suurtükiväesõiduk Bat Chatillon 155 on ainulaadne omataoline. Tal on trumm, mille laadimisaeg on üle minuti. Kuid ühe sellise laadimise eest saate 4 mürsku, millest igaüks teeb 1250 kahju. Laskeaeg nende mürskude vahel on 5 sekundit. Tänu sellele saate vaenlase sihtmärkidele tekitada tohutul hulgal keskendunud tuld.

Selle torn pöörleb 360 kraadi – see on mängu teine ​​iseliikuv relv pärast SS 26. See tagab kõigi külgede kiire segamise ja kontrolli. Nagu ka teistel Prantsuse SPG-del, on ka Bat Chatillon 155-l kõrge manööverdusvõime, mis võimaldab tal kogu lahingu jooksul võimalikult kiiresti positsioone vahetada.

Parim World of Tanksi kunst igal tasandil

Ja nüüd proovime välja tuua ühe kõige enam parim kunst World of Tanksis igal tasandil. Kuid siin peate tegema reservatsiooni: üksiku mängija jaoks võib parem iseliikuv relv osutuda paremaks, kuna näiteks tema jaoks on segamise dünaamika olulisem kui suurenenud kahju. Püüdsime ühendada iga kunsti tugevad küljed ja tuua teie jaoks esile need iseliikuvad relvad, millel oli kõige rohkem plusse.

Teisel tasemel eelistame T57

Eeliste osas toome välja suure hulga mürske ühe lahingu jaoks (40 tükki), suurt manööverdusvõimet, mis võimaldab pärast ühte lasku asukohta muuta (samuti takistab teie vaenlast, kui ta kavatseb T57-le ringi teha), tohutu. mõõtmed, mis võimaldavad teil vaenlasi rammida, sihtimisnurk 320 m, võimas esisoomus, kõrge täpsus.

Loomulikult on ka puudusi, kuid neid on vähem - madalad alfakahjustused, samuti avatud salongi olemasolu, mille tõttu võivad teie vaenlased meeskonnaliikmed kergesti töövõimetuks muuta. Kuid arvestades, et me räägime teisest tasemest, siis tõenäoliselt hävitatakse see suurtükivägi kiiremini kui meeskond lammutatakse.

Kolmandal tasemel tõstame esile World of Tanks M7 Priesti kunsti

Eelised:

  • Kõrge dünaamika ja manööverdusvõime – saate oma asukohta võimalikult kiiresti muuta, olles samas kaitstud vastulöökide eest.
  • Võimas relv korraliku täpsuse ja suure tulekiirusega.
  • Suurepärane NLD soomus.
  • Horisontaalne sihtimisnurk on vahemikus "-12" kuni "+26".
  • Laskemoonakoormus sisaldab 69 mürsku. Piisab igaks, kõige pikemaks veninud võitluseks. Saate tulistada halastamatult ja kõhklemata.

Puudused:

  • Ohtlik plahvatusohtlike mürskude suhtes, kuna siinne kabiin on avatud.
  • Madal läbitungimiskiirus plahvatusohtlike killustikukestega. Teisest küljest tasakaalustab seda "rasvade" paakide puudumine esimestel tasemetel.

Neljandal tasemel valige Sturmpanzer II

Eelised:

  • Suurenenud püstoli täpsus, hea tulekiirus, suur võimsus.
  • Kõigi neljanda taseme SPG-de hulgas on maksimaalne läbitungimiskiirus - see kiirendab paksude paakide hävitamist.
  • Dünaamika üle keskmise.
  • Hea kamuflaaž tänu väikesele profiilile.

Sturmpanzer II

Puudused:

  • Madal UGN.
  • Nõrk ulatus - mitte rohkem kui 500 meetrit.

Viiendal tasemel valige Võre

Eelised:

  • Kui vaenlase tank ei ole kõrgem kui 4-5 taset, siis saadate selle iseliikuva relva relvade abil iga vaenlase esimeseks edukaks löögiks puhkama.
  • Lisaks põhjustavad selle iseliikuvate relvade relvad tohutut kahju kuuenda taseme tankidele. Aga kui sul õnnestub HEAT mürsuga lüüa, siis saadad kindlasti ka Tier 6 tanki koju.
  • Kuna mürsud lendavad hingedega trajektooril, saate vaenlase sihtmärke tabada nende katust tabades. Aga seal on madalaim soomus!
  • Sellel iseliikuval relval on suurepärane raadiojaam. See kunstimoodul on võib-olla üks olulisemaid!

Puudused:

  • Väikeste sihtimisnurkade tõttu ei saa te tabada kiireid sihtmärke, mis asuvad suurtükiväe lähedal.
  • Pikk laadimisaeg.

Kuuendal tasemel valige FV304

Nagu öeldakse, on see tõeline IMBA kuuendal tasemel!

Eelised:

  • See iseliikuv relv on dünaamilisem, manööverdatavam ja kiirem kui paljud mängus olevad kerged tankid!
  • Püstol on suure tulekiirusega ja tulistab mööda hingedega trajektoori. Seega ei pääse varjupaikades asuvad vastased teie laskude eest põgenema.
  • Selle kunsti väikeste mõõtmete tõttu on seda lihtne vastaste eest varjata.
  • Pikimateks lahinguteks piisab laskemoonast.
  • suur nurk horisontaalne sihtimine.

Puudused:

  • Mürsud lendavad suhteliselt lühikesi vahemaid.

Seitsmendal tasemel tõstame esile World of Tanks G.W. panter

Eelised:

  • Suurepärane dünaamika, mis võimaldab suurtükiväel võimalikult kiiresti jälitajate eest peitu pugeda või isegi keskmisi tanke varitseda.
  • Kõrge tulekiirus, mis on eelis võitluses kiirete Prantsuse sõidukitega.
  • Torn, mis võimaldab sihtida mis tahes vaenlast.

G.W. panter

Puudused:

  • Nõrk kahjustus.
  • Kildude madal hajuvus, mis muudab Slipper tüüpi raskete tankide ründamise enamikul juhtudel mõttetuks.

Kaheksandal tasemel valige M40/M43

Eelised:

  • Väikesed mõõtmed, koonupiduri puudumine, mistõttu on SPG mängu üks maskeeritumaid tanke.
  • Kõrge dünaamika, mis on päritud tankilt M4.
  • Suure võimsusega relv, mis saadab ühe lasuga angaari 7. astme tankid, samuti enamiku Prantsuse sõidukeid kuni lvl 9-ni.
  • Sihtimisnurk on 18 kraadi. Saate sihtmärki jälitada ilma jõnksu tegemata. Selle iseliikuva relvaga mängides on mugavus garanteeritud!

Puudused:

  • Avatud salongi olemasolu.
  • Väiksem tulekiirus ja suurem levik kere liigutamisel võrreldes teiste 8. taseme kunstidega.

Üheksandal tasemel valige M53/M55

Eelised:

  • Kõrge dünaamika, mis võimaldab teil peita mitte ainult keskmiste, vaid ka kergete paakide eest.
  • Torni olemasolu tõttu on sihtimisnurk 29 kraadi.
  • Suurepärane suure kahjustuse, ületamatu täpsuse ja hea tulekiirusega relv.

Puudused:

  • Vaade on vaid 350 meetrit.
  • Suur suurus, mille tõttu maskeering on minimaalne.

Kümnendal tasemel valige G.W. E 100

Eelised:

  • Paks soomus kogu perimeetri ümber päästab isegi vaenlase suurtükilaskudest.
  • Relv on võimalikult tasakaalus. Lennutrada on hingedega, tänu millele viskad kestad katte taha.
  • Sile alusvanker, et vähendada hajumist liikumisel.
  • Suur varu mürske üheks lahinguks.
  • Kõrge HP kõigi masinate jaoks.

G.W. E 100

Puudused:

  • Suured üldmõõtmed, mis hõlbustavad kunsti esiletõstmist.
  • Madal manööverdusvõime, millel on oma eelised – lugege ülalt sileda šassii kohta.

Ja taas tervitan kõiki neid, kes lugesid tähelepanelikult uues peatükis "Tankeri käsiraamatut", mis on pühendatud tehnikale, mis armastab mürske üle kogu kaardi sülitada. Jah, me räägime suurtükiväest. Sellel spetsiifilisel tehnikal, vaatamata sellele, et sellel on sarnasusi mis tahes teise tankiga lahinguväljal, on ettevalmistamise eripärades põhimõttelisi erinevusi. Kuidas World of Tanksis kunsti mängida, räägin teile kohe pärast oma küsimusele vastamist järgmised küsimused. Kas oled igas võitluses valmis koondise kaotuses süüdi olema? Kas olete valmis surema lahingu esimesel minutil nobeda tulikärbse valguses? Kas olete valmis Himmelsdorfis oma kasutust tundma? Kui ükski põhjus ei suuda murda teie kangekaelset otsust saada suurtükiväelaseks, siis valmistuge minema jõudude varjuküljele, nautides needusi, mis teile pähe langevad. Arta töötab vahetuskaubana, sina oled vaenlasele mürsk, tema on sulle needus, nii et harju ära.

Ma arvan, et kõik algajad püssimehed oskasid hinnata World of Tanki mängu tipprelvade täiskasvanute suurust, võib-olla oli see mõne jaoks spetsialiseerumise valiku põhjus või võib-olla isegi ego kasv, kuid peaasi, et te oleks pidanud aru saama, et kunst loodi kõigepealt selleks, et tulistada! Arta ei ole meeskonna silmad, arta ei ole meeskonna raudrüü, arta ei ole meeskonna snaiper, arta on meeskonna peamine pagasiruum! Seetõttu jätame sõidu, kamuflaaži ja muu küsimused vahele ning keskendume peamisele, võtetele.

1. Meditatsioon. Kui olete hakanud eesmärgist üle alandama, siis on teil minut aega tualetti või kööki teed jooma joosta. Kuid te ei saa tähelepanuta jätta sihtimist, hoolimata asjaolust, et suurtükivägi peab sageli tulistama liikuvaid sihtmärke ja seda ei tohi teha täissihikuga, proovige siiski viia sihtimine minimaalsele ringile. Konsolideerimata suurtükiväega on oht saata oma mürsk meie planeedi ja isegi galaktika piiridest kaugemale, tabades maamiiniga surmatähte ja siis jõuab Tähesõdade maailm tankide maailma ja milleks meil neid vaja on. probleeme? Võimalus tabada surmatähte ja tanki ilma luureta on ligikaudu sama, muidugi saadab Suur Valgevene Random mõnikord teie mürsud täpselt keskele, kuid ma ei soovita teil sellist järeleandmist oodata.

2. Viskame kõrgemale, kaugemale, tugevamalt. Naiivsed raskekaalu autojuhid arvavad, et meie taevase karistuse eest on kaartidel palju varjupaiku. Paljud katted näivad mürsule ületamatu tõkkena, kuid jõu varjuküljele pöördunud laskurid suudavad mürsu trajektoori korrigeerida. Kasutades jõudu ja nihutades sihtimiskeskust veidi katte taga oleva tanki taha, jääb suure tõenäosusega tanki torni nurk mürsu trajektoorile, mis on täiesti piisav, et saada uus needuse portsjon.

3. Granaat on parem kui kuul. Kuna jõudoktriin on äärmiselt mitmekülgne, on võimatu ühemõtteliselt öelda, milliseid kestasid, AP või HE, on parem kasutada, kuid ärge unustage, et HE-del on plahvatuslik laine, seega soovitan alati vähemalt paari panna. laskemoonakoormus. Ületamatu takistuse taga, näiteks hoone taga seisev tank ei pruugi saada otsetabamust, vaid pritsmetest (plahvatuslainest) saadavat head kahju. Soovitan mitte säästa mürske, vaid lüüa vaenlast kõigest jõust, sest pritsmega saad isegi kahju ning kahju tekitamisega aitad meeskonnal võita.

4. Jäneste pihta laskmine. Tankistid on ülimalt kuumad ja energilised inimesed, nad kiirustavad pidevalt kuhugi, karjuvad vahel loosungeid, kuid mootorite müra tagant kostab vaid "oh-lo-lo". Raske on tabada sõitvaid tankereid, kuid see on võimalik. Seda on võimatu õpetada, kuid tõeline suurtükiväelane, kes on omandanud väe, suudab harjutades kontrollida mürsu kiirust, vaenlase kiirust, kuid ma ei räägi isegi mürsu juhtimisest. mürsu trajektoori ja aja aeglustamist, on see sama lihtne kui pirnide koorimine. Üldiselt ärge kartke harjutada, aja jooksul saate aru, mis hetkel, liikuva tanki teel, tulistada ja millal lüüa. Ma võin teile meeldida, saate 2X needust tankilt, mis liikvel olles välja kukkus.

5. Ema kana ei vaheta kohta. See on teie pilk taevast, mis võimaldab teil leida neid, kes peidus on. Tankide maailma jumalad tagastasid meile jäljendid, nii et kui vaadata ringi standardsetes kohtades, kus PT-dele või teie kolleegidele Artovodidele meeldib elada, võite jäljendeid leida. Kui lahingus valitseb vaikus või loid tulevahetus, siis ärge olge liiga laisk jälgijaid otsima, tapetud PT või ART ilma valguseta annab 3X needust ja +1 karmale. Sel juhul on PT-sid veelgi lihtsam tappa, nad naasevad tavaliselt oma kohtadele, isegi kui nad on eemale peletatud, sest kaartidel on neile vähe sobivaid kohti.

6. Ole üle kõige. Mürsu trajektoori saate juhtida mitte ainult jõu abil, vaid muutes oma asukohta merepinnast kõrgemal. Kui olete sihtmärkidest madalamal, millele tulistate, on trajektoor tasane, kuid niipea, kui ronite kõrgemale, muutub trajektoor palju "küüralisemaks", see mõjutab ka täpsust ja mis kõige tähtsam - oleks lihtsam kestad katte taha visata.

Tee tankides SPG-de mängimise teadmiseni on üsna keeruline ja ainult tulistamisoskusest ei piisa. Meeskonna põhirelv peaks olema kasulik kogu lahingu ajal ja selleks peate suutma lahinguväljal toimuvas navigeerida. ST-l on manööverdusvõime ja kiirus, kiududel on soomus ja eluvaru ning suurtükiväele anti "juua" ja lasti lahinguväljale, elage nagu soovite. Seetõttu peaks kunst olema kõigist teistest targem ja leidlikum. Isegi jõu isand ei õpeta sulle kõiki nippe, kuid ma ütlen sulle mõned lihtsad reeglid, mida saab rakendada igas lahingus.

1. Lahingu algus pea ümber. Laadimise ajal hinda meeskonna koosseisu, suurtükiväejuhina peaksid eelkõige muret tundma tulikärbeste olemasolu pärast nii vastasmeeskonnas kui ka enda meeskonnas. Lisaks võib paigutusi olla palju, kui vaenlasel on 2 tulekärbest, on parem joosta, kui vaenlasel pole tulikärbest ja teie tulikärbes kirjutab: "kohe küünal", siis peate seisma ja tulema alla vaenlase juurde. alus. Kui teie tulikärbes valgustab vaenlast enne vastase CT-d, tapate nende suurtükiväe vastavalt varem, pole põhjust oma valgustuse pärast karta.

2. Kingikohvrite jagamine. Vale sihtmärgi valimine on ilmselt kunsti teine ​​suur viga. Arta peab valima sihtmärgid järgmises järjekorras: Arta, PT, Heavy. Kui Arta üritab kogu kaardi ulatuses tulega katta vaenlase CT-d, mis tavaliselt võitleb liitlaste CT-ga, siis tuleb välja igasugust jama! Mürsu lennu ajal vahetavad ST-d kohti ja mürsk tabab liitlast või tulistab tema harfi pritsmega, isegi kui just mööda läksid, siis pole ka selles midagi head. ST-le saab tulistada ainult siis, kui olete koondunud teatud väljakule ja seal oli puhtjuhuslikult ST püssi all, mille lisaks psalter tulistas. Kui olukord lahinguväljal on selline, et võitlevad ainult ST-d ja bändid istuvad põõsastes, on parem vaadata vaenlase jälgijaid, siis on sellest rohkem kasu.

3. Kunst kõnnib läbi põldude. On arvamus, et kõige turvalisem koht kunsti jaoks on oma baas, kuid see on vale, et hea jõud levivad, nii et sinust ei saa kunagi tumeda jõuga kunstijuht. Lahingu alguses soovitan suurtükiväel liikuda tiivale, kust läks kõige rohkem kiude. Lintide tugevalt soomustatud tagaosast on turvaline kinni hoida ja lintid kipuvad suunaga lintidega kokku põrkuma ning mida lähemale lahingupunktile olete, seda kiiremini teie mürsk sihtmärgini jõuab. Kuid see on alles võitluse alguses, kui teie bändid liiguvad edasi, liikuge pärast iga lasku neile järele. Baasi juures seismine on väga ebamõistlik, sellepärast. Tulekärbsed lendavad alati alusele suurtükiväe särama, nad ei otsi sind mujalt, eriti seal, kus on kiudude kogunemist, sest neist on raske mööda lennata. Lähenemissuundi baasile on 3-4, kui teie ribad murdsid ühest suunast läbi, siis võib-olla kaotasid ST-d teises suunas ja nad juba lendavad baasi, kuid te ei hooli, te ei ole seal alus! Kui vaenlane on juba teie baasis ja olete sellest kaugel, võite vabalt ümber pöörata ja lüüa tagasi, et aidata vallutamist murda, ja kui jääte sinna, tapavad nad teid enne vangistamise algust.

4. Elu on liikvel. Viimane punkt, lihtsalt selleks, et see paremini meelde jääks kui ülejäänud, soovitan teil liikuda. Pidage meeles, et vaenlase meeskonnas võivad olla ka tumeda jõu õpilased, kes otsivad teid jälitajate kaudu. Seetõttu liikuge pärast iga lasku kohe edasi või tagasi. Kui sul on aeglane kunst, kannad kaasas õli või keerutatud ESC-d, aitab see kiiremini joosta.

Soovin, et valdaksite teadust nimega "kuidas mängida kunsti tankimaailmas" ja kasutate edukalt kõiki suurepärase kunstijuhi nippe ning koletise suur jõud tuleb teiega kaasa!

Kuidas kunsti mängida?


Mitte nii kaua aega tagasi registreerusite World of Tanksis ega saanud päris täpselt aru, mida kunst tähendab ja kuidas seda mängida? Siis on see artikkel teie jaoks.

Artoy (lühend sõnast suurtükivägi) on iseliikuv suurtükiväe alus, mida kasutatakse toena ja millel on tohutu hävitamisraadius. Kõige sagedamini kasutatakse suurtükiväge vaenlase rasketehnika hävitamiseks.

Esimesed sammud

  1. Niisiis, käivitame mängukliendi ja logime oma konto all angaari sisse.
  2. Järgmisena valige oma varustuse hulgast kunst ja vajutage kirja "Lahtima!"
  3. Ootame mängu käivitamist ... Ja siit algab lõbus.

Positsiooni valik

  1. Enne asukoha valimist analüüsime vaenlase koosseisu.
  2. Kiirete autode (t-54) puudumisel valime aeglaselt oma asendi või vastupidisel juhul kiirendame.
  3. Kui teie suurtükivägi on väga kohmakas ja madala manööverdusvõimega, siis liigume ainult tagurpidi positsioonile ja vastupidi, hea liikuvusega.
  4. Valides oma asukohta põõsaste läheduses, ei seisa me nendes, vaid nende taga, vähendame sellega lumbagost saadavat kahju ja samas suurendame maskeeringut.
  5. Liigume pärast soovitud asendi võtmist
  6. Jälgime, et oma positsioonilt jõuaksime oma mürskudega vaenlase suurtükiväe võimalikku paigutuskohta, kuid kui pärast valgust näeme, et vahemaa on liiga suur, siis sõidame tule avamiseks ligipääsetavasse kohta.
  7. Nõuanne. Ühest küljest läbi murdes ei sulge me seda oma paagiga, vaid liigume ettevaatlikult teisele küljele.

Tulistamine

  1. Võtame seisukoha.
  2. Laadime uuesti ja kui vaenlane liigub teie poole, tulistame teda. Kui vaenlase tank liigub külili ja meil on HE laetud, siis tabame MTO-d. Kui BB on laetud, siis sihime torni, kuna eduka tabamuse korral on rööviku tabamise tõenäosus väga suur.
  3. Perioodiliselt teeme lasku vaenlase väidetava liikumise kohtadesse.
  4. Hoolikalt jälgime ka muutusi maastikul (langenud puu, murtud tara).

Eesmärgid

Sel eesmärgil valime välja need tankid, mille kaotamine mõjutab negatiivselt kogu meeskonna lahinguvõimet. Nii on prioriteetsete sihtmärkide hulgas näiteks aeglased tankid ja nimekirja kõige tipus olevad tankid.

Nüüd teate, kuidas kunsti mängida. Kogemustega pole WoT-laadsete mängude mängimine keeruline.

Paljud mängud võimaldavad mängijatel valida endale mängu jaoks sobivaima klassi. Samas ei meeldi igal pool snaiprid – need, kes peaaegu ei liigu, kuid tekitavad tohutut kahju. Tankid ei ole teiste mängudega liiga sarnased, kuid metsavahade vihkamine püsib, kuigi siin mängib snaiprite rolli rasketehnika eriklass, suurtükivägi. Ja neile, kes armastavad snaipereid teistes mängudes, on kunst äärmiselt huvitav üksus. Siiski tuleb meeles pidada, et suurtükivägi tulistab alati kellegi teise otsa, mis tähendab, et osa teie tabamuse kogemusest antakse kohe sellele, kes süttis, nii et iseliikuvad relvad on alati teistest klassidest vähem tõhusad.

Iseliikuvate relvade olemus seisneb selles, et vaenlase tapmiseks ei saa te kogu lahingu jooksul üldse liikuda. Siiski võidakse teid takistada paigal seismast – vaenlase kerged tankid võivad teid oma suurtükiväe jaoks valgustada või isegi lähivõitluses täielikult lüüa – enamik iseliikuvaid relvi on lähivõitluseks halvasti kohandatud. Ärge unustage, et teid saab arvutada tulistatud mürsu lennutrajektoori järgi.

Neile, kes soovivad suurtükiväega mängida, on siin kolm mängu kõige silmapaistvamat iseliikuvat relva. Iga üksust saab võrrelda mitme teisega mitte ainult ühe, vaid mitme kriteeriumi poolest – näiteks kiiruse, manööverdusvõime, tekitatud kahjustuste ja tulekiiruse poolest.

Ja nimekirjas on esimene nõukogude tehnika, nimelt tuntud objekt 261. See iseliikuv relv on mitmes mõttes ainulaadne, kuid üldpildi jaoks on parem neid kõiki arvesse võtta.

Objekti soomus ei ole väga hea, kuna sõidukil on ainult eesmine, roolikamber ja tagumine soomus. Meeskonda kaitseb kõige õhem soomus - 50mm, ninal on juba 75mm soomust, kuid tagaosa kaitseb kopp, mis annab 80mm soomust ja võimaldab isegi tankida, kuigi selle motiiv peaks olema olla väga tõsine. Kõige ebameeldivam hetk pole isegi mitte külgede täielik kaitsetus, vaid avatud kabiin, mis praktiliselt kutsub vaenlase maamiini hävitama kogu meeskonna korraga.

Objekti relv teeb mõõdukat kahju. Sõidukil on mängu suurim tulekiirus - 2 lasku minutis, samas kui saate tulistada pikki vahemaid. Tekib probleem, mis seab kahtluse alla kõik selle suurtükiväe esindaja eelised – kestad tulistatakse peaaegu ühtlaselt, väga väikese üleulatusega. See tähendab, et tasasel pinnal näitab kunst end ainult koos parem pool, kuid künklikul maastikul on see peaaegu kasutu, kuna tulistab sirgjooneliselt ega saa arvukate takistuste tõttu kaugust ära kasutada. Objektil on väga madal horisontaalsihtimine, vastase saab läbi poole kaardi juhtida ainult arvukate asukohamuutustega, selleks on vertikaalsihtimise võimalus kolm kraadi allapoole.

Tankide maailm, milline kunst on parim

Saksa tanke võib nimetada Object 261 ideaalseks vastaseks – kasti kuju võimaldab teha võimalikult palju kahju, kuid sihtmärgi voolujooneline kuju tekitab ainult probleeme.

Objekti 261 kohta võime öelda, et see kunst on kõige rohkem. Ta suudab teistest kiiremini manööverdada, kiiremini läheneda, tulistada kiiremini, lüüa kaugemale ja täpsemalt. Isegi tema mürsud lendavad kõige kiiremini. Seda on lihtsalt võimatu teistest mitte eristada. Paljud WorldOfTanksi mängijad teavad, milline kunst on parim, sest valikuvõimalusi pole nii palju ja vähesed inimesed on nõus ohverdama manööverdusvõimet kahju eest.

Nimekirja teiseks jäävad Saksa iseliikuvad relvad GWTypE, mis ausalt öeldes ei paista silma peaaegu millegi poolest. Erinevalt Objektist suudab see kunst oma mürsud üle madalate takistuste visata. See on hästi soomustatud, sealhulgas külgede suhtes, nii et see iseliikuv relv on oma klassis kõige tugevamini soomustatud. Keskmine laskeulatus, üsna pikk taaslaadimisaeg ja madal mürsu kiirus vähendavad tõsiselt sõiduki väärtust, kuid on ka positiivseid külgi – suur hulk laskemoona aitab sul mitte arvata, et hakkad õppima õhuklompe laskma. . Sõjatehnika tule täpsus on väga kõrge.

Nimekirja kolmas on mängu kõige kohutavamad iseliikuvad relvad. Selle surmavus hirmutab kõiki vaenlasi, isegi rasked tankid kardavad Ameerika legendi - T92 - tekitatud koletuid kahjustusi. See iseliikuv suurtükiväe alus on mängu kõige surmavam üksus. Pealegi on masinal suurim horisontaalne sihtnurk – 12 kraadi mõlemas suunas. See nurk võimaldab jäädvustada võimalikult palju sihtmärke ilma asukohta muutmata. Samas ei saa masin oma kahurit üldse alla lasta, mis vähendab oluliselt niigi tühist võiduvõimalust lähivõitluses, kuid võib tõsta 65 kraadi ülespoole. Masin suudab suurepäraselt saata mürske varikatuses, seega pole sihtmärke, mis võiksid vaenlase suurtükitule eest kõrge katte taha peituda. Suurtükiväe laadimisaeg ei ole kõige pikem - umbes 32 sekundit, kuid on veel üks näitaja, mis laskmise efektiivsust oluliselt vähendab - sihtimisaeg, mis on koguni 15 sekundit. See tähendab, et iseliikuvad relvad ei oma vähimatki võimalust tabada kiiresti liikuvat sihtmärki, kõige rohkem liikuvat rasketanki. Ideaalne sihtmärk T92 jaoks oleks varjatud liikumatu vaenlane. Kahjuks täpsus Ameerika iseliikuvad relvad ei raba kujutlusvõimet, nii et võite isegi paigal seisvast raskest paagist täieliku segamise korral kergesti mööda minna. Kuid T92-l mängimisel on veelgi ebameeldivamaid külgi. Varem oli mainitud, et Objekti saab kõige rohkem nimetada. Niisiis, T92-d võib nimetada ka kõige rohkem, kuid muidu - see suurtükivägi on mängus kõige aeglasem ja isegi kõige kehvemini soomustatud, nii et isegi vaenlase suurtükiväe möödalaskmine võib teid tappa.

Kuid kõiki neid iseliikuvaid relvi ühendab üks näitaja - need on kõrgel tasemel. Aga mida teha, kui angaar on endiselt tühi ja kogemusi pole saadud? Algajatele kaaluge teise taseme parimat kunsti - T57. See on väga väike kunstiteos, mis suurendab oluliselt hea kamuflaaži võimalust, kuigi see on hästi soomustatud, kuid selle kabiin on avatud. Kõrge soomusväärtus ei tähenda, et sõiduk oleks ülekoormatud, vastupidi, iseliikuvad relvad on väga väledad ja manööverdusvõimelised, seega suureneb nende ellujäämisvõimalus. Kuid ilma miinusteta pole nii palju plusse ja siin tasub rünnakut meeles pidada. SPG teeb oma klassi kohta üllatavalt vähe kahjustusi, kuigi sellest piisab kerge paagi kiireks eemaldamiseks. Samal ajal on masinal muljetavaldav varu mürske, nii et väikese õnne ja rahulikkusega saate vaenlase meeskonna päris palju näppida.

Nii et nende silmapaistvate suurtükiväeseadmete hulgast valides peate otsustama – mis on teie jaoks kõige olulisem? Kas vajate keskmist letaalsust koos võimega kiiresti liikuda? Või on ihaldusväärsem paks soomus ja laskemoona arvestamata tulistamisvõime? Või võib-olla on kõige olulisem tappa vaenlane ühe lasuga, isegi kui teil pole lihtsalt aega laskekohast minema sõita ja vaenlase suurtükivägi lammutab teid? Mängijatelt sageli küsitav küsimus MaailmofTankid, millist kunsti on parem alla laadida, kuid vastuse leidmine kellegi teise kogemuse abil on väga keeruline, kuna see on subjektiivne küsimus ja ainult teie valik.

Suurtükivägi on üsna spetsiifiline sõidukitüüp: väike kogus HP-d, soomusteta, võime tulistada üle kogu kaardi (vähemalt enamiku iseliikuvate relvade puhul) ja tohutu kahju lasu kohta (nt keskmine kahju Nõukogude iseliikuvate relvade 6-7 taseme tipprelv on 1850!) .
Võib tunduda, et iseliikuvate relvadega mängimine on kõige lihtsam, ilmaasjata ei kutsuta relvi ka "ühenupulisteks": püsige varjus ja tulistage aeglaselt kellegi teise tule pihta. Kuid iseliikuvatel relvadel, aga ka teist tüüpi World of Tanksi sõidukitel on keskmiste tulemuste saavutamine üsna lihtne, kuid tõelist meisterlikkust on väga raske saavutada.

Iga lahing algab positsiooni valikuga. Milline peaks olema suurtükiväe jaoks mugav asend? Ühest küljest peaks saama tulistada vaenlase pihta (soovitavalt mitmes suunas), see tähendab, et otse teie ees ei tohiks tulejoonel olla näiteks maja.
Teisest küljest peaks hea asend sind vastaste eest varjama, st seisma kas põõsaste taga (soovitavalt topelt) või madalikul. Viimast võimalust eelistatakse otsetule tulistamisel keskmisest ja lähikaugusest: peate püsti tõusma nii, et ainult osa relvast ulatuks välja, see tähendab, et saate hõlpsalt vaenlase pihta tulistada ja tal on raske tabada. sina. Samuti on soovitav, et teie asukoha lähedal oleks usaldusväärne kate, mille eest saate mõneks ajaks peitu pugeda, kui teid märgatakse.

Enamikul kaartidel asuvad sellised mugavad asukohad otse kude või baasi kõrval, kuid see ei tähenda, et peaksite alati nende peal seisma. Kui oled meeskonnas SPG-l ainuke, siis võid tõusta kõikjal, kus sulle sobib, kuid kõik muutub keerulisemaks, kui on olemas liitlaste SPGd. Pole vaja meid kahte või kolme ühte asendisse koguda.

Esiteks saate triiklikult takistada üksteise tulistamist. Teiseks on teid lihtsam jälitusseadmete abil tuvastada. Kolmandaks on vastastel lihtsam teie tule eest peitu pugeda. Püüdke alati liitlaste SPG-st eemale hoida, ideaaljuhul peaksite võtma positsioonid kaardi erinevates nurkades, et vaenlase pihta tulistada, teha rohkem kahju (võite lüüa külgedele või ahtrile), ajada ta varjust välja.
See, et olete mõne positsiooni sisse võtnud, ei tähenda, et peate sinna jääma, nagu oleksite selle külge liimitud kuni võitluse lõpuni. Juhuslikes lahingutes on see väga levinud olukord: vastased peidavad end katte taha ja liitlaste iseliikuvad relvad seisavad ühes kohas ega muuda positsiooni, isegi kui selle jaoks pole saadaval sihtmärke. See on jäme viga.

Kui vastased peitsid end katte taha ja kardavad end välja kummardada, siis tuleks asendit muuta, et nendeni jõuaks. Võimalik, et peate läbima korraliku vahemaa. Samuti tuleb positsiooni muuta, kui näete, et vastased on ühel tiival liitlased hävitanud ja liiguvad teie poole. Pole vaja olla kangelaslik, võite teha ainult ühe võtte ja siis teid märgatakse ja teid hävitatakse kiiresti.
Peate asendit vahetama, heas valguses saate teha palju rohkem kui ühe efektse löögi, teha palju rohkem kahju. Kui olete aeglasel iseliikuval relval, on sellistel juhtudel parem asukohta eelnevalt muuta: kui näete, et vaenlane surub läbi ühe tiiva, ei pea te ootama viimaseni, taanduge kohe. .

Samuti ärge unustage, et teid saab arvutada jäljendite abil. Nii et pärast iga võtet peate vähemalt natuke ette või tagasi kerima. Palju oleneb sellest, kus sa seisad. Kui asute taassünni või baasi lähedal iseliikuvate relvade jaoks populaarses kohas, on suur tõenäosus, et teid tuvastatakse jälgimisseadmete abil. Kui satute iseliikuvate relvadega ootamatusse ja harva hõivatud positsiooni, langevad võimalused miinimumini. Loomulikult, kui vaenlase suurtükivägi hävitati, ei tohiks jäljendite arvutamist karta.

Nüüd otse laskmisest ja sihtmärkide valimisest. Iseliikuvaid relvi iseloomustab pikk sihtimine ja väga pikk laadimisaeg. Kui madalatel tasemetel pole see nii märgatav, siis juba kuuendal tasemel võib segamine kesta seitse sekundit ja uuesti laadimine - kolmkümmend. See tähendab, et sihtmärki tuleb hoolikalt valida, tulistada alles siis, kui oled tabamuses peaaegu sada protsenti kindel.
Ainult kahel SPG-l on täielikult pöörlev torn: SU-26 ja Bat Chatillon 155. Esimene on Nõukogude 3. taseme SPG (kõige populaarsem SPG madala tasemega lahingutes), teine ​​on Prantsuse SPG haru tipp. Mõnel SPG-l on päris head põiknurgad (nagu GW Panther) ja mõnel tuleb kere pidevalt pöörata.

Selleks, et sihik sel juhul vähem eksiks, tuleb hoida all hiire paremat nuppu, pöörata keha ja seejärel ühendada sihik inforingiga. Kui keerate keha aeglaselt, siis inforing suureneb üsna palju, saate peaaegu kohe ampsu teha.
Aeglaseid raskeid tanke on kõige lihtsam tabada, kuid neil on kõige paksem soomus, mis tähendab, et te ei saa palju kahju teha, kui lööte neile vastu pea. Keskmistel tankidel seevastu pole nii paks soomus, vaid need on palju liikuvamad, mistõttu on neid raskem tabada. Tulistada tuleb kas statsionaarsete keskmiste tankide ja tankihävitajate pihta või mis tahes tanki külge ja ahtrisse. Selleks tuleb sagedamini positsiooni vahetada, tulistada vaenlase jaoks ootamatutelt positsioonidelt.

Pole mõtet püüda tabada liikuvaid kergtanke, kulutad mürsku ainult asjata ära ja raiskad aega ümberlaadimisele. Kui aga saate varjualuse taha varitseva “tulekärbese”, siis tulistage kindlasti, plahvatusohtlik mürsk teeb õhukese soomuse tõttu täieliku kahju. Siin on jällegi kasulik nõuanne sagedamini asendit vahetada. Üldiselt peate iseliikuvatel relvadel palju liikuma, enamikus lahingutes ei tee te ühest positsioonist liiga palju kahju.

Juhuslikes lahingutes katavad liitlased teid harva, seega on täiesti võimalik, et vaenlase kerge tank tungib teie juurde. Üldiselt, kui vaenlane on kogenematu ja tormab sulle sirgjooneliselt vastu, on sul suur võimalus ta hävitada ja sulle piisab ühest lasust. Kui vaenlane vangutab, liigub kaarega, siis on teda väga raske tabada. Enamasti on mõttekas minna otse katte alla, sest vaenlase iseliikuv relv võib sinu pihta tule avada ja loota, et liitlased hävitavad vaenlase kergtanki.

Kui liitlased märkasid vaenlase iseliikuvat relva, ei pea te seda kohe vähendama, vaid hinnake esmalt olukorda. Võib-olla hävitavad liitlased selle ise ja teie abi pole vaja. Kui lähenete endiselt vaenlase iseliikuvale relvale, teavitage sellest liitlasi, vajutades nuppu F2 "Rünnak". See on signaal liitlaste iseliikuvatele relvadele, et nad ei tulistaks teie sihtmärki.

Kui liitlase iseliikuv relv osutab "Ründava" signaaliga mis tahes sihtmärgile, ei tohiks seda sihtmärki rünnata: esiteks on see lihtsalt kole, teiseks kulutab üks teist mürsku asjata ära ja sageli isegi üks. Iseliikuvate relvade lask võib otsustada kõige võitluse tulemuse.
Üldiselt peaksid vaenlase SPG-d olema esmatähtis sihtmärk. Samuti ärge unustage, et kogenematud laskurid jäävad sageli pärast valgust oma kohale. Nii et kui te isegi vaenlast ei näe, tulistage kohta, kust ta leiti. Suure tõenäosusega hävitate selle.

Samuti peate meeles pidama, et iseliikuvad relvad tabavad sageli vaenlase tankide katuseid, kus isegi raskete kõrgetasemeliste tankide soomus võib olla näiteks 30 mm, see tähendab, et tekitate maksimaalset kahju. Mürsk võib tabada ka vaatlusseadmeid, siis on ka kahju maksimaalne. Seega on vaja sihtida täpselt paagi katusele, mitte otsaesisele.

Kuna tulistate sageli peaaegu kogu kaardi ulatuses, lendub mürsk poolteist kuni kaks sekundit, peaksite seda alati meeles pidama ja juhtima asuma. Vaevalt õnnestub liikuvale keskmisele tankile pikalt pihta saada, eriti kui see pöörab, kuid sirgjooneliselt liikuvat rasket tanki pole raske tabada ka kaugelt.

Enamasti tuleb kasutada plahvatusohtlikke kestasid, neil on suhteliselt väike läbitung, kuid kahjustused võivad olla osalised (soomust läbistavate mürskude puhul kas läbistasid või ei torganud, kolmandat võimalust pole). Samuti tekitavad plahvatusohtlikud mürsud palju kriitilist kahju, mis nõrgendab oluliselt vaenlast ja suurendab teie meeskonna võiduvõimalusi.

Samuti tuleks meeles pidada, et maamiinidel on "pritsmed", see tähendab, et nad ei taba punkti, nagu soomust läbistavad, vaid väikese, mitmemeetrise ala. Seega on võimalik mitut vastast kahjustada. Kui mürsk plahvatas vaenlasest mõne meetri kaugusel, on kahju väike, kuid rööviku mahalöömise tõenäosus on suur. Lihtsalt ärge unustage, et "pritsmed" võivad ka liitlastele haiget teha, olge ettevaatlik.
Sageli on SPG-del saadaval HEAT kestad, mida saab osta kas kulla või suure hulga hõbeda eest. Paljudes olukordades võivad need olla kasulikud, võimalusel kasutage neid. Samuti on olemas "kuldsed" maamiinid, mille eripäraks on suur "prits". Üldjuhul need ennast ära ei tasu, kuid võivad olla kasulikud näiteks siis, kui lööd mingi baasilt maha.

Samuti saate paljude kõrgetasemeliste iseliikuvate relvade puhul tulistada soomust läbistavaid kestasid. Neil on palju kahjustusi, seega on ahvatlev ainult neid tulistada. Kuid ärge unustage, et enamikul juhtudel tabab teie mürsk vaenlast suure nurga all. Suure plahvatusohtlike kestade puhul pole see oluline, kuid soomust läbistavate kestade puhul suureneb sel juhul rikošettide ja läbitungimatus. Üldiselt on soomust läbistavaid kestasid mõistlik kasutada ainult otsetule tulistamisel või isegi lähedalt.

See on kõik. Seltsi- ja klannilahingutes suudavad iseliikuvad relvad teha kuni 80% kahjust, juhuslikes lahingutes on see vaevalt võimalik: liitlased katavad teid harva ja tuli sureb sageli peaaegu esimese kolmekümne sekundi jooksul. Kuid saate ikkagi teha tohutuid kahjusid. Peaasi on arvutada iga löök ja vahetada asendit sagedamini.