ismert problémák:
A mod két helyén a LOD geometria nem kompatibilis a régebbi nVidia sorozatú grafikus kártyákkal GeForce GTX 2XX, tehát ha van egy ilyen sorozatú videokártya, például egy GeForce GTX 260 vagy 280, mielőtt belépne a Holt Város (Gorodok-32) és a Mocsár helyére, az "Object Detail" csúszkát minimumra kell állítania. a játék speciális grafikai beállításaiban. Ellenkező esetben a video-illesztőprogramok meghibásodhatnak, majd a játék lefagy és/vagy a rendszer összeomlik egy BSOD-ba. Azonban még ez a művelet sem szünteti meg teljesen a problémát, és a videokártyák tulajdonosai vizuális műtermékeket tapasztalhatnak ezeken a helyeken. Elnézést kérünk tőlük, de sajnos nem sikerült teljesen kiküszöbölni ezt a problémát. Az újabb sorozatú videokártyákon ilyen problémákat nem észleltek.
Továbbá előfordulhat, hogy a játék főmenüjének grafikus presetjei nem tartalmazzák az összes szükséges beállítást a speciális opciók közül, ezért a preset beállítása után célszerű a speciális beállításokat megadni, majd a grafikát tetszés szerint és sebességgel módosítani. Ellenkező esetben a gyönyörű effektusok egy része egyszerűen nem fog szerepelni, bár a rendszer könnyen meghúzhatja őket.
Rendszerkövetelmények
Operációs rendszer, RAM mennyisége:
Windows XP legalább 3 GB RAM-mal
Windows 7 x64 legalább 4 GB RAM-mal
Windows 8/8.1 x64 legalább 4 GB RAM-mal
A mod stabil működése Windows XP-vel és 3 GB-nál kisebb RAM-mal, valamint Windows 7 x86 operációs rendszerrel bármilyen mennyiségű RAM-mal LEHETETLEN, a mod alapvető telepítése ilyen konfigurációkon le van tiltva, ezekhez a konfigurációkhoz nincs technikai támogatás feltéve, mivel a problémák és összeomlások 90%-a memóriahiánnyal jár. Ezt teszteléssel megbízhatóan megállapították, és a fejlesztési folyamat során többször is megerősítették. Ezért kérjük, ellenőrizze, hogy rendszere pontosan megfelel-e a mod memóriakövetelményeinek, mielőtt problémákat jelentene.
A rendszerkövetelmények legfeljebb az eredeti grafikus effektus-beállításokon alapulnak. Az összes további effektus teljes letiltásával a grafikus kártya követelményei megegyeznek az eredeti játék követelményeivel dinamikus megvilágítás használatakor. A 0693-on való munka során a statikus renderet eltávolították, így a játék mostantól mindig dinamikus világítási módban indul. A további effektusokkal való játékhoz modern architektúrájú videokártya szükséges nagyszámú shader processzorral.
Figyelem! Az alábbi rendszerkövetelmények becslések, és valamivel magasabbak is lehetnek. A módosítás megjelenéséhez közelebbről tesztelni fogunk bizonyos tesztkonfigurációkon, és beszámolunk az eredményekről.
processzor:
nélkül való játékhoz renderelő effektusok vagy minimális beállítások hozzáadásával. effektusok 1440x900-as felbontásig: Intel Core i3-4130 vagy AMD FX-4100 (vagy A10-6800K)
a legalacsonyabb beállításokkal való lejátszáshoz. effektusok vagy közepes beállítások hozzáadásával. effektusok 1440x900-as felbontásig: Intel Core i3-4130 vagy AMD FX-4100 (vagy A10-6800K)
közepes beállításokon való lejátszáshoz. effektusok vagy magas beállítások mellett. effektusok 1440x900-as felbontásig: Intel Core i5-3570K vagy AMD FX-8320
magas beállításokon való lejátszáshoz. effektusok akár Full HD és magasabb felbontásban: Intel Core i7-4770 vagy AMD FX-8350
videokártya:
nélkül való játékhoz renderelő effektusok vagy minimális beállítások hozzáadásával. effektusok 1440x900-as felbontásig: AMD Radeon HD3850 vagy nVidia GeForce 9600GT
közepes beállításokon való lejátszáshoz. effektusok vagy magas beállítások mellett. effektusok 1440x900-as felbontásig: AMD Radeon HD4870 vagy nVidia GeForce GTX 250
magas beállításokon való lejátszáshoz. Effektek Full HD-ig: AMD Radeon HD5870 vagy nVidia GeForce GTX 480
magas beállításokon való lejátszáshoz. Full HD és magasabb felbontások: AMD Radeon HD7970 vagy GeForce GTX 670
Ne feledje, hogy a nagy teljesítményű videokártyákhoz erős processzorra van szükség, és a magas beállítások melletti lejátszásra alkalmas videokártya kombinációja is kiegészítő. az effektek és a csak alacsony beállítások melletti lejátszásra alkalmas processzor szűk keresztmetszetet hoz létre a teljesítményben, ezen a kombináción pedig csak olyan beállításokkal lehet majd kényelmesen játszani, amelyekre a processzor alkalmas, pl. alacsonyan. Ezen kívül minden esetben a speciális grafikai beállításoknál a játékot egyedileg testre szabhatod a rendszeredhez a szükséges effektusok be- vagy kikapcsolásával (minden beállításnál ezentúl a képre gyakorolt hatásuk egyértelmű leírása található), így a rendszerkövetelmények tájékoztató jellegűek.
Merevlemez-terület:
12 GB összesen az eredeti játékhoz és a rá telepített modhoz.
Szükséges szoftver telepítve a rendszerre:
- Microsoft Visual C++ 2005 újraelosztó;
- Microsoft .NET-keretrendszer 3.51;
- DirectX 2010. június 9. újraterjesztés.
A javítások változásainak listája
PATCH 2.10 felülvizsgálva
Egy elegáns mod, amely újra és újra elmerül a Stalker világában. A mod fejlesztői azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy az eredeti Shadow of Chernobyl játékot tökéletesre javítsák. Csináltak valamit, és ez boldoggá tesz! A módosítás lehetővé teszi, hogy újra átéljük a Marked One sorsát, de más szemszögből és frissített környezetben. Rengeteg újítás vár ránk: helyszínek, küldetések, játékmenet, grafika... De a legfontosabb, hogy a divatban is megmaradt és megsokszorozódott ugyanaz a leselkedés. Sok játékos azt mondja, hogy ha a GSC Game Worldnek több ideje lenne, pontosan úgy készítenék el a Stalkert, ahogy az OGSE 0.6.9.3-as módosításában látjuk.
Fontos különbségek a mod és az eredeti között:
Microsoft Visual C++ azoknak, akiknek nincs meg a számítógépükön.
A mod telepítése a következőképpen történik:
Ezen kívül egy videó a mod előzetesével:
K: Hol találom a Cobblestone műtárgyat?
V:
A macskakő egy radioaktív cölöpön fekszik a hangár és az ügyeleti blokk között, középen a harcsa tetején, ha van Veles detektor, akkor nem nehéz megtalálni.
K: Hol vannak a dokumentumok az X-18-ban?
V:
Összesen 5 rész:
Az egyik dokumentum a Stalkeré, aki lángszóróval bolyong a börtönben.
Egy dokumentum egy szabványos helyen (ahol a poltergeist repül)
Egy dokumentum egy kék dobozban, ami egy kis szobában van, attól a helyiségtől jobbra, ahol az álóriás található
Egy irat egy stalker holttestében, ahol egy tüzes (nem telek!) poltergey repül, amit nem lehet feltölteni
És még egy - a kék dobozban, a szobában: vannak konténerek - haladunk előre - van egy létra lefelé. Keress abban a szobában egy kék dobozt, még mindig vannak ilyen furcsa egységek, például tudományos
K: Hol található a One-Eyed 2. számú flash meghajtója?
V:
Menj el az Adósság Petrenkónak bázisára, amikor elhagyod, egy sáros kis srác felhív, és felajánlja, hogy megadja az összes pendrive-ot, de akkor a párbeszéd során mindent megért.
Általában a Félszemű az úttól jobbra fekszik a bárból a hadsereg raktárai felé vezető kijáratnál
K: Hol találok gitárt Sidorovichnak?
V: A gitár véletlenszerűen több helyen lehet - pincében, néhány házban a faluban, bokrokban a házak udvarán. Óvatosan keressen.
K: Hol találhatok műtárgyat a gyógyító számára?
V: A műtárgy a lift mögötti völgyben fekszik, az alagút és a kutyabarlang területén.
K: Hol találok benzint autókhoz?
V: A liftnél és az ATP-nél is vannak tartályok – legalábbis. A küldetés teljesítése után Sidor elkezdi eladni őket.
K: Hogyan kell tankolni az autót?
V: Menjen a csomagtartóhoz, és nyomja meg a Num Del (numerikus billentyűzet!) gombot.
K: Hol van az Experienced tabletta?
V: Az istálló tetején, a szarufákon a völgy azon oldalán, ahol a kutyaodú van.
K: Megöltem a szájkosarat, szükség van rá küldetésekhez?
V: Nem, öltek és öltek.
K: Hol találom a csontokat a zenész küldetése során?
V: A ház körül rejtekhelyeken fekszenek: a ház tetején lévő csőben, a transzformátoron, a transzformátor melletti zilka tartályban és a ház melletti terülő fán
K: Hogyan lehet kinyitni a Digger széfjét?
V: Tipp – OGSE. A kód, ami logikus, a mod verziója.
K: A kozákokkal végzett küldetés után megöltem Kuznyecovot és mindenkit a híd alatt. Adnak még küldetéseket?
V: Nem, nem teszik.
K: Hol kaphatok Cheburashkát?
V: Beszélj a kereső testvérekkel a tűz mellett a Sidor bunkeréhez közeli házban, és segíts nekik.
K: Zombizott vagyok, mit tegyek? Mi lesz velem?
V: Ha nem kezelik, meghal. Meggyógyítja Szaharovot a Yantaron.
K: Hogyan szerezhetek művészetet a DiePatron számára?
V: Nézz körül – portálokat fogsz látni. Négy igaz van. Megvan a helyes sorrend az átmenetükben. Ki kell találnod őt. A hang és a teleportálás helye alapján megkülönböztetheti a megfelelő portált. Ha az átadás folyamatában rossz portálra lépett be, kezdje elölről az egészet.
K: Hol van a bomba az újonc táborban?
A: 3 ülés. Az első, amint fentebb említettük, egy bokor kódja egy elpusztult ház közelében. A második a metró bejáratánál van (ahol a Doktor), mellette egy tábla dől (a tábla és a betonszerkezet között). Harmadik - ahol a Farkas áll, a kerítés mellett, a kerítés mellett bokrok, itt a bokor alatt.
K: Hol van a bolhabúvóhely?
K: Hol van Figa (Chuck utasítására)
V: Ahogy belépsz az Üzem területére, balra van egy nagy hangár, ott a Figa.
K: Veszélyes tudomány az utolsó akkord. Hol található a Dark Zone prototípusa?
V: Három terület van megjelölve a Wild Territory-ban. A prototípus szabványos gyorsítótárban van, csak keressen mindent, ami van.
K: Hol van a titkos bunker a sötét üregben?
V: Zakharych északi házából. A hegy bejáratában, a bokorban rejtve + - bal / jobb 100 méter, könnyen megtalálható. Csak sétálhat a sziklán.
K: Amikor veszek egy elsősegélynyújtó készletet, az egészségi állapot nem javul, hanem gyorsan csökkenni kezd.
V: A gyógyszereknek van mellékhatásuk (ha engedélyezve van a konfigurátorban). Igyál ásványvizet, néhány üveg eltávolít minden mellékhatást.
K: Hol vannak Lis és Sidorovich konténerei (tokok a dokumentumokkal)?
V: Lis esete és Sidorovich esete különböző esetek. A Fox számára a kerítés mögött ívik, ahol tányérok vannak, amelyekről fel lehet ugrani a WC-re. És Sidorovics esete, ahol mindig van, a laktanyában, abban a szobában, ahol a tévé az éjjeliszekrényben van az ablak mellett.
K: Az X-18 laborban folyamatosan pöttyök vagy legyek támadnak, megindul a vérzés és az öltöny eltörik. Mi ez a szemét?
V: A legyeket pestispatkányok terjesztik. Kicsit eltér a többitől, legyek repkednek körülöttük, és kakbe megfertőzik a pestist. Csak lődd le az összes patkányt.
K: Hol találom az akkumulátort a páncélos szállítói hulladéklerakóban Lukash utasítására.
V: A tűzoltóautó akkumulátora a bal sávban van.
1. Dobozok a vakondnak
4 doboz van, mind a föld alatt, de nem egy helyen. Keresés.
2. Cseburaska
Cheburashka tanácsokat ad nehéz küldetésekre - A halhatatlanság kérdése, Klondike küldetések, Takarítók stb. Nem fogja megmondani, hogyan kerülhetsz be a földalatti mezőgazdasági iparba.
3. Biztonságos a benzinkútnál
Cheburan azt mondja – emlékezzen az oszlopokon lévő számokra. Négyjegyű kód. Két szám van ott - 76 és 92. Meg tudod magad rendezni a kombinációkat?
Végigvezető tippek
* Erősen ajánlott a Cheburashka beszerzése (testvérkeresők küldetése a házban, nem messze Sidor bunkerétől). Értékes tanácsokat ad az elmúláshoz, egy újabb küldetéshez, és egyszerűen menő, és cseveghetsz vele.
Az oldalon további átfedő tippek is találhatók
Passage mod OGSE v0.6.9.3K: Bekapcsolhatom a háttérzenét? És hogyan kell csinálni?
V: Természetesen lehet. Később hozzáadjuk a konfigurátorhoz, de egyelőre a gamedata\config mappában találod a game_maps_single.mus fájlt - változtasd meg a kiterjesztését ltx-re és bekapcsol a háttérzene.
K: 4 GB memóriám van, de a mod nem hajlandó telepíteni, miért?
V: Valószínűleg a rendszer korlátozott memóriacímzési módban fut. Ebben az esetben a következő képet láthatja a rendszer tulajdonságai között - a "Telepített memória" sorba 4,00 GB lesz írva, majd zárójelben a ténylegesen rendelkezésre álló memória mennyisége, például így: (3,25 elérhető) a A zárójelben lévő szám 2,25 és 3,25 GB között változhat. Ez nem mindennapi helyzet, de semmi köze a divathoz és a megoldása nem a mi kompetenciánk. Csak azt tudom mondani, hogy a rendszer nem hazudik neked, a zárójelben feltüntetett ábra helyes. A memória többi része hardver számára van fenntartva, vagy más okok miatt nem használható.
K: A vadászpuskának nincs célja?
V: Igen. A sörétes puskák jobb gombja dupla lövést ad ki.
K: Minden rettenetesen lassú és lefagy nekem, mit javítsak a beállításokban?
V: Lehet, hogy túl nagyra állította be a fű megjelenítési sugarát és/vagy sűrűségét. Csináld kisebbre, a fű valóban nagyon falánk a teljesítmény szempontjából. Próbálja meg kikapcsolni a fűárnyékot is – ezek is nagyon falánk lehetőség.
K: A konfigurátor nem működik nálam, azt írja ki, hogy "a munka leállt" és bezár.
V: Győződjön meg arról, hogy telepítve van a .NET Framework 3.5 és a VC++ 2005 újraterjeszthető. Ha már telepítve van, és a probléma továbbra is fennáll, próbálja meg eltávolítani és újratelepíteni őket.
K: Az Avast víruskeresőm folyamatosan törli a mod konfigurátort.
V: Tisztában vagyunk ezzel a problémával, ez hamis pozitív. Ha van rá lehetőséged, jelezd a fejlesztőinek, hadd javítsák ki.
K: Milyen fps-nél nem működik az új harc?
V: Soha nem hagyja abba a működését. 30 alatti fps-nél egyszerűen leállítja a sugárkövetést, hogy ne lassítsa le a játékot. Ez durvítja a tüzelés útjában lévő akadályok nem forgatókönyvek általi észlelésének pontosságát, ami az ellenség fal mögötti lövöldözési kísérleteihez vezethet, stb., de a harc nincs teljesen kikapcsolva, és a valódi harci tulajdonságai nem szenvednek csorbát. ebből. Kicsit hülyén néz ki, amikor így próbálnak lőni.
K: A történetszál kibővítéséről: az építkezések helyreállítása az üregben, a zsoldosok fogsága az MG-ben és a Generátorokban, vagy valami teljesen új?
V: Vadonat új. A telek építményből hiányzó részeit nem állítottuk helyre.
K: A játékom gyakran összeomlik, és hibás.
V: Valószínűleg a Visual C++ 2005 futtatókörnyezete nem működik. Próbálja meg eltávolítani, majd újratelepíteni őket, majd lépjen a Windows Update oldalra, jelölje be az összes Net Framework és Visual C++ frissítés melletti négyzetet (a biztonsági rendszer kivételével). az ajánlott frissítéseket, telepítse és indítsa újra. A futási időket itt találja: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
K: Javítani fogják a partnert? Lehet-e leltárt készíteni neki, különben nem használja a neki adott páncélt és fegyvereket. Ráadásul nem utasíthatom el.
V: Használ. Beszélj vele a taktikáról, amellyel fegyvert rendelhetsz hozzá. Kicseréli a páncélt, ha egy ideig nincs a látókörében, és a partnerség megtagadása csak egy idő után jelenik meg.
K: Hogyan lehet megszerezni a detektort?
V: 8-as számjegy
K: Amikor egy modot játszik le, az folyamatosan összeomlik a videó illesztőprogram pengéjével
V: Nyilvánvalóan nVidia grafikus kártyád van. Engedélyezze az adaptív függőleges szinkronizálást a STALKER számára a videó-illesztőprogramokban, és minden visszaáll a normál kerékvágásba.
Tekintettel arra, hogy a játékosok között vannak olyan kísérletezők, akik rosszul bánnak a játékkal, majd kíváncsiak, honnan jönnek a hibák - itt felsorolom azokat a műveleteket, amelyeket kategorikusan nem lehet végrehajtani -, nem azért, mert erről nem rendelkeztünk a mod, hanem azért, mert magát a játékmotort nem erre tervezték. Mellékeljük annak magyarázatát, hogy miért nem szabad ezt megtenni.
Ami nem megengedett: Egyetlen mentéssel nem játszhatsz.
Miért ne: Véletlenül menthetsz egy NPC halálakor, és a mentés megsérül. Ha azonnal megölnek a mentés után, akkor nem lesz hol újrajátszani. Mindig be kell tartania egy 5-6 mentésből álló láncot, amelyeket felváltva felülír. Ez vonatkozik minden modra és az eredeti játékra is.
Ami nem megengedett: Lehetetlen pontosan megmenteni bármelyik NPC halálának pillanatában.
Miért nem: Ebben az esetben az NPC halálának feldolgozásának nincs ideje befejezni, és a mentésben félig feldolgozott állapotban tárolódik. Mentés betöltésekor az ilyen objektumok feldolgozása a játék által nem biztosított. A mentés 100%-ban megszakad
Ami nem megengedett: Lehetetlen egy új játék elején Sidorovich bunkerében menteni a monológja elejéig, majd betölteni ezt a mentést.
Miért ne: Ezt a mentést olyan időpontban hajtják végre, amikor a játék logikájának még nem volt ideje inicializálni az objektumokat és normálisan működni – ha ebből a mentésből tölt be, minden rosszul sül el, a következmények teljesen kiszámíthatatlanok lesznek.
Tehát mi nem fog megtörténni (értsd: tiszta OGSE. Természetesen a kiegészítőkben mindezt megvalósíthatják a szerzőik):
1. Pisztolyok (kivéve azokat, amelyeket különféle okok miatt hagytak vagy hoztak be). Csak a 0.6.9.x verziókra vonatkozik
2. Kirakodás kürtökhöz, gránátokhoz stb.
3. Rozskov, klipek, magazinok
4. Számos különféle fegyver
5. Frissítse a CHN/ZP-t
6. Irrelevánsság miatt eltávolítva
7. GG által vezetett frakcióháborúk
8. Bandaháborúk a la CHN
9. Mágikus eszközök, például kézi teleporter
10. GG "főzési" műalkotásai
11. Különféle lejátszók, rádiók stb.
12. Folytatások és hivatkozások a CN / CR cselekményére
13. Két-három tucat csoport a zónában
14. Bármilyen eseményt kísérő dinamikus zene
15. Kiegészítések "Ruhával találkozunk" Talán, kivéve bizonyos cselekménypontokat
16. Nanoruhák, mint a Crysis játékban
17. Természetes szükségletek távozása bármilyen formában, kivéve az alvást/étkezést.
18. A hátizsákban hordott dolgok mesterséges korlátozói (térfogat, mennyiség, jelmez és minden, ami eszedbe sem jut). Csak az eredeti súlyhatár.
19. Kisebb fogyóeszközök, mint például éjjellátó elemek, elemlámpák stb.
Videó a modról.
Az oldal adminisztrációja köszönetet mond a Kotobegemotnak az anyagért.
1 sorozat - a játék kezdete., Art A kő vére Sidorovich számára. Első ismerkedés a Kezdők Falujának lakóival.
7 sorozat - az adós Brom fegyverei, patronok a Mole 4 dobozokhoz, a Bartender küldetése, az elfogott Signalman szabadon bocsátása.
10. rész - egy doboz a katonai ellenőrzőpontból, egy laboratóriumi folyóirat Szaharovnak az üregből, Petrenko küldetése
Tehát folytatjuk az OGSE 0.6.9.2 kidolgozását. Íme néhány gondolat, megjegyzés, tipp és egyéb apróságok, amelyek segítenek abban, hogy nagyobb örömet szerezzen a játéknak, hiszen maga a mod, amint azt az ismertetőben egyértelművé tettem, messze nem ideális. Például tapasztalt játékosként végigmentem az OGSE 0.6.9.2-n, és több érdekes, külső féltől származó küldetést sikerült egyszerre elcsesznem, és néhány egyszerűen hibás volt. Ráadásul a cikk írásakor még nem fejeztem be a játékot a végéig, így nem lesz különösebb cselekmény spoiler. Tehát kezdjük!